Verhöhner

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Verhöhner

ja ちょうはつ en Taunt

Datei:Verhöhner.png
Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Verhöhner
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Angriff+
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM12
DPPTHGSS TM12
SWS2W2 TM12
XYΩRαS TM12
SMUSUM TM12
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte.

Verhöhner ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel kann über drei Runden hinweg ausschließlich Attacken einsetzen, die direkten Schaden verursachen. Dieser Effekt endet nach drei Runden oder wenn das Ziel ausgetauscht wird. Beherrscht das Ziel solche Attacken nicht oder hält ein Wahlitem und es ist eine Status-Attacke ausgewählt, so setzt es Verzweifler ein, bis der Effekt von Verhöhner endet. Verhöhner wirkt ab Pokémon X und Y nicht auf Pokémon mit der Fähigkeit Dösigkeit. Status-Z-Attacken können trotz Verhöhner eingesetzt werden.

Verhöhner kann auf ein Ziel mit einem Delegator eingesetzt werden. Falls der Anwender schneller agiert als das Ziel und das Ziel in der Runde, in der Verhöhner eingesetzt wird, eigentlich eine Status-Attacke einsetzen würde, schlägt diese Status-Attacke fehl.

Generationen 3–4

In der 3. Generation dauert die Attacke zwei Runden an.

In der 4. Generation dauert die Attacke zwei bis vier Runden an.

In der 3. und 4. Generation kann die Attacke nicht durch Magiemantel reflektiert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.*
Reizt Geg. so, dass er nur noch Angriffsattacken einsetzt.*
FRBG Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.*
Der Gegner wird so gereizt, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.*
DPPT HGSS Legt den Gegner rein. Er kann zwei bis vier Runden nur noch angreifen.*
Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.*
SW S2W2 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
XY ΩRαS Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
SM USUM LGPLGE Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM12

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Verhöhner-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 20
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Versetzt Gegner in den Verhöhner-Status.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Verhöhner-Status, wodurch er nur noch Attacken einsetzen kann, die Schaden zufügen.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Vor der Einführung von Verhöhner in den Videospielen wurde der Angriff als „Provozieren“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Verhöhner
Englisch Taunt
Japanisch ちょうはつ Chōhatsu
Spanisch Mofa
Französisch Provoc
Italienisch Provocazione
Koreanisch 도발
Chinesisch 挑釁 / 挑衅 Tiǎoxìn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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