Fähigkeitstausch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
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Die [[Fähigkeit]]en des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei [[Wunderwache]] und [[Variabilität]]. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. [[Bedroher]]), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück.
Die [[Fähigkeit]]en des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei [[Wunderwache]] und [[Variabilität]]. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. [[Bedroher]]), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Wertewechsel funktioniert auch, wenn der Gegner einen Delegator zu stehen hat.  


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
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== Strategischer Nutzen ==
Wertewechsel ist sehr gut geeignet, um dem Gegner eine schlechtere Fähigkeit zu geben.
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==

Version vom 30. Juli 2015, 20:40 Uhr

Vorlage:Attacke Wertewechsel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Die Fähigkeiten des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei Wunderwache und Variabilität. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. Bedroher), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Wertewechsel funktioniert auch, wenn der Gegner einen Delegator zu stehen hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM48

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Wertewechsel ist sehr gut geeignet, um dem Gegner eine schlechtere Fähigkeit zu geben.

So kann zum Beispiel ein gegnerisches Skorgro, wenn es schneller ist als das eigene Pokémon und einen Delegator zu stehen hat, nach ca. 6 Runden dadurch besiegt werden, dass Wertewechsel eingesetzt wird. Das ist daher sehr praktisch, weil Skorgro sehr oft Toxin als Attacke mitführt und das eigene, vergiftete Pokémon somit wieder geheilt wird.


Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Attacke.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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