Fähigkeitstausch

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Fähigkeitstausch

ja スキルスワップ en Skill Swap

Datei:Wertewechsel.png
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Fähigkeitstausch
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Initiative+
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM48
DPPTHGSS TM48
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Ausdruck gelingt so gut wie die der Vorgänger.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.

Wertewechsel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Die Fähigkeiten des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei Wunderwache und Variabilität. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. Bedroher), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Wertewechsel funktioniert auch, wenn sich der Gegner hinter einem Delegator befindet.

Pokémon Mystery Dungeon

Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Anw. tauscht Spezialfähigkeit mit POKéMON.*
Austausch der Fähigkeiten bei der nächsten Attacke.*
FRBG
DPPT Anwender tauscht Spezialfähigkeit mit gegnerischem Pokémon.*
Durch Einsatz von Psycho-Kraft werden Fähigkeiten mit dem Gegner getauscht.*
HGSS Anwender tauscht Fähigkeit mit gegnerischem Pokémon.
SW S2W2 Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
XY ΩRαS Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
SM USUM LGPLGE Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM48

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Wertewechsel kann in Einzelkämpfen verwendet werden, um dem Gegner seine eigene Fähigkeit zu geben und so dessen Strategie zunichte zu machen. Da allerdings ein einfacher Wechsel genügt, um die ursprüngliche Fähigkeit zurückzugelangen, ist diese Strategie eher selten zu beobachten.

In Mehrfachkämpfen sieht dies bereits anders aus, da Wertewechsel auch verwendet werden kann, um dem eigenen Partner andere Fähigkeit zu verleihen. So kann etwa Cresselia verwendet werden, um Heatran Schwebe zu verleihen oder Pandir, um Umkehrung weiterzugeben. Trotzdem sind solche Strategien sehr stark davon abhängig, dass der Kampf wie geplant abläuft, weshalb Wertewechsel eher eine Art Gimmick darstellt.

In anderen Generationen

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Attacke.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wertewechsel
Englisch Skill Swap
Japanisch スキルスワップ Skill Swap
Spanisch Intercambio
Französisch Échange
Italienisch Baratto
Koreanisch 스킬스웹 Skill Swap
Chinesisch 特性互換 / 特性互换 Tèxìng Hùhuàn


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