Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wesen beeinflussen ==
== Wesen beeinflussen ==
Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab {{SN|Smaragd}} dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Synchro]] an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei [[Wanderpokémon]] der 3. und 4. Generation, bei denen nach dem ersten Treffen sogar schon die [[Determinant Values|DVs]] fest stehen, bei legendären Pokémon in Smaragd sowie bei nicht-legendären, die man einmalig erhält, also [[Formeo]] und [[Tanhel]] in Gen.3 und [[Evoli]] und [[Porygon]] in Gen. 4.  
Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab {{SN|Smaragd}} dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Synchro]] an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei [[Wanderpokémon]], hier stehen die finalen Werte inklusive [[Determinant Values|DVs]] bereits nach der ersten Begegnung fest (ab dann, wenn das Pokémon "getriggert" wird und danach in der Welt anzutreffen ist), bei legendären Pokémon in Smaragd sowie bei Geschenkpokémon, die man einmalig erhält, zum Beispiel [[Formeo]] und [[Tanhel]] in Gen.3 und [[Evoli]] und [[Porygon]] in Gen. 4. Auch können [[Events]], die beim Lieferanten im [[Pokémon-Center]] oder [[Supermarkt]] abgeholt werden, nicht durch Synchro beeinflusst werden. Einfacher gesagt: Jedes Pokémon, das nicht in einem direkten [[Pokémon-Kämpfe#Trainer_gegen_Pokémon|Pokémon-Kampf]] angetroffen wird, kann nicht durch Synchro beeinflusst werden.  


Hinweis für die Suche nach Pokémon mit ''mäßigem'' Wesen: In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man mit einem NPC tauschen und man erhält für ein [[Alpollo]] ein mäßiges [[Xatu]] mit der Fähigkeit Synchro.
Hinweis für die Suche nach Pokémon mit ''mäßigem'' Wesen: In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man mit einem NPC tauschen und man erhält für ein [[Alpollo]] ein mäßiges [[Xatu]] mit der Fähigkeit Synchro. In Pokémon [[X/Y]] erhält man von [[Diantha]] ein [[Trasla]] geschenkt, das ebenfalls mäßig ist.


Des Weiteren ist es seit {{SN|Smaragd}} möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder [[Ditto]]) in der Pension einen [[Kampfeffekte (Tragen)#Ewigstein|Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% ab <small>{{sk|S2|W2}}</small>). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein Ditto zu fangen. Seit [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.
Des Weiteren ist es seit {{SN|Smaragd}} möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder [[Ditto]]) in der Pension einen [[Kampfeffekte (Tragen)#Ewigstein|Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% ab <small>{{sk|S2|W2}}</small>). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein Ditto zu fangen. Seit [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.

Version vom 28. Oktober 2014, 18:02 Uhr

Vorlage:Taktik Seit Vorlage:SN und Vorlage:SN hat jedes Pokémon ein Wesen. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen Statuswert um 10 % erhöhen, dafür aber einen anderen um 10 % senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet. Bei der Pokémonzucht ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) Attacken u.a. abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Pokémonwahl Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.

Welches Wesen passt zu welchem Pokémon?

Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man kämpft:

Ein einzelnes Verteidigungspokémon (ein sogenannter Staller) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: Milotic mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen Teams jedoch nicht nur aus einem Staller, sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z.B. Heiteira gegen spezielle und Panzaeron gegen physische Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Still“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.

Ein rein offensiver Sweeper als ein reines Angriffspokémon hat am besten ein Wesen, das die Initiative verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutzte Angriffswert verbessert werden. Beispiele: Knakrack mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder Yanmega mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen Wahlschal tragen, Attacken mit erhöhter Priorität benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z.B. Metagross mit Agilität oder Brutalanda mit Drachentanz), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: Starmie gegen Gengar. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit Spukball besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie Panferno nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren Schaden durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter Priorität entspricht.

Defensive Sweeper wie z.B. Meistagrif nutzen jedoch ein Wesen, das ihren Angriffswert stärkt, da sie keine FP auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie Fluch, Gedankengut oder Protzer, benutzen sie ein Wesen, das die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z.B. Relaxo, Suicune, Zytomega und Irokex).

Sogenannte „Wallbreaker“ benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu „brechen“, bzw. einen gegnerischen Staller zum Wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen. (bsp. Maxax)

Für Annoyer wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: Iksbat mit dem Wesen „Froh“.

Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen in Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):
+ Angr. = scharf
+ Vert. = sauer
+ Sp. Angr. = trocken
+ Sp. Vert. = bitter
+ Init. = süß
Neutrales Wesen (z. B. Kauzig) = Isst alles.

Auswirkungen der Wesen

+ Angr. + Vert. + Sp.Angr. + Sp.Vert. + Init.
- Angr. / Kühn Mäßig Still Scheu
- Vert. Solo / Mild Zart Hastig
- Sp.Angr. Hart Pfiffig / Sacht Froh
- Sp.Vert. Frech Lasch Hitzig / Naiv
- Init. Mutig Locker Ruhig Forsch /
Neutral Ernst Kauzig Robust Sanft Zaghaft

Die neutral genannten Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft bewirken nichts.

Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht, wie oben erwähnt, in Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN, welches Essen das Pokémon mag. Außerdem ist bei den Statuswerten der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher. Dies wurde in den Spielen der fünften und sechsten Generation beibehalten.

Wesen beeinflussen

Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab Vorlage:SN dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchro an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei Wanderpokémon, hier stehen die finalen Werte inklusive DVs bereits nach der ersten Begegnung fest (ab dann, wenn das Pokémon "getriggert" wird und danach in der Welt anzutreffen ist), bei legendären Pokémon in Smaragd sowie bei Geschenkpokémon, die man einmalig erhält, zum Beispiel Formeo und Tanhel in Gen.3 und Evoli und Porygon in Gen. 4. Auch können Events, die beim Lieferanten im Pokémon-Center oder Supermarkt abgeholt werden, nicht durch Synchro beeinflusst werden. Einfacher gesagt: Jedes Pokémon, das nicht in einem direkten Pokémon-Kampf angetroffen wird, kann nicht durch Synchro beeinflusst werden.

Hinweis für die Suche nach Pokémon mit mäßigem Wesen: In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man mit einem NPC tauschen und man erhält für ein Alpollo ein mäßiges Xatu mit der Fähigkeit Synchro. In Pokémon X/Y erhält man von Diantha ein Trasla geschenkt, das ebenfalls mäßig ist.

Des Weiteren ist es seit Vorlage:SN möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder Ditto) in der Pension einen Ewigstein tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% ab S2W2). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein Ditto zu fangen. Seit HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.

Außerdem kann man, dank eines Bugs in Pokémon DP , schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel Ei-Glitch.

Internationale Namen der Wesen

Japanisch Deutsch Englisch Französisch Italienisch Spanisch Koreanisch
がんばりや Robust Hardy Hardi Ardita fuerte 노력
さみしがり Solo Lonely Solo Schiva huraño 외로움
ゆうかん Mutig Brave Brave Audace audaz 용감
いじっぱり Hart Adamant Rigide Decisa firme 고집
やんちゃ Frech Naughty Mauvais Birbona pícaro 개구쟁이
ずぶとい Kühn Bold Assuré Sicura osado 대담
すなお Sanft Docile Docile Docile dócil 온순
のんき Locker Relaxed Relax Placida plácido 무사태평
わんぱく Pfiffig Impish Malin Scaltra agitado 장난꾸러기
のうてんき Lasch Lax Lâche Fiacca flojo 촐랑
おくびょう Scheu Timid Timide Timida miedoso 겁쟁이
せっかち Hastig Hasty Pressé Lesta activo 성급
まじめ Ernst Serious Sérieux Seria serio 성실
ようき Froh Jolly Jovial Allegra alegre 명랑
むじゃき Naiv Naive Naïf Ingenua ingenuo 천진난만
ひかえめ Mäßig Modest Modeste Modesta modesto 조심
おっとり Mild Mild Doux Mite afable 의젓
れいせい Ruhig Quiet Discret Quieta manso 냉정
てれや Zaghaft Bashful Pudique Ritrosa tímido 수줍음
うっかりや Hitzig Rash Foufou Ardente alocado 덜렁
おだやか Still Calm Calme Calma sereno 차분
おとなしい Zart Gentle Gentil Gentile amable 얌전
なまいき Forsch Sassy Malpoli Vivace grosero 건방
しんちょう Sacht Careful Prudent Cauta cauto 신중
きまぐれ Kauzig Quirky Bizarre Furba rara 변덕

Persönlichkeiten

Neben jedem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die beeinflusst, welcher Statuswert sich beim Levelaufstieg am schnellsten erhöht, weshalb das Wesen durch die Persönlichkeit ergänzt beziehungsweise abgeschwächt wird und eine sinnvolle Abstimmung beider beim Training zu empfehlen ist. Somit ist die Persönlichkeit, die man in der zweiten Seite des Berichtes findet, ab der vierten Generation eine Erweiterung der in der dritten Generation eingeführten Wesen.

Für weiterführende Informationen siehe DVs. pl:Natura

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