Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Taktik}}
{{Taktik}}
Seit {{SN|Rubin}} und {{SN|Saphir}} hat jedes Pokémon ein '''Wesen'''. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen Statuswert um 10 % erhöhen, dafür aber einen anderen um 10 % senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet. Bei der [[Eier und Zucht|Pokémonzucht]] ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) Attacken u.a. abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Pokémonwahl Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.
Seit [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] hat jedes Pokémon ein '''Wesen'''. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen [[Statuswerte|Statuswert]] um 10% erhöhen, dafür aber einen anderen um 10% senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet.


== Welches Wesen passt zu welchem Pokémon? ==
Bei der [[Eier und Zucht|Pokémon-Zucht]] ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) [[Attacke]]n und anderem abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Wahl des Pokémon Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.
Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man kämpft:
 
== Auswirkungen der Wesen ==
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| Kühn
| Mäßig
| Still
| Scheu
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| Solo
| style="background: #f5f5f5;" | Sanft
| Mild
| Zart
| Hastig
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| Hart
| Pfiffig
| style="background: #f5f5f5;" | Zaghaft
| Sacht
| Froh
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| Frech
| Lasch
| Hitzig
| style="background: #f5f5f5;" | Kauzig
| Naiv
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! style="background: #f0f0f0; color: dodgerblue;" | - Init.
| Mutig
| Locker
| Ruhig
| Forsch
| style="background: #f5f5f5;" | Ernst
|}
 
Die ''neutral'' genannten Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft führen zu keiner Veränderung der Werte.


Ein einzelnes Verteidigungspokémon (ein sogenannter [[Staller]]) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: [[Milotic]] mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen Teams jedoch nicht nur aus einem [[Staller]], sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z.B. [[Heiteira]] gegen spezielle und [[Panzaeron]] gegen physische Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Still“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.
Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], welches Essen das Pokémon mag. Außerdem ist bei den [[Statuswerte]]n der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher. Dies wurde in den Spielen der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]], [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] und [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] beibehalten.


Ein rein offensiver [[Sweeper]] als ein reines Angriffspokémon hat am besten ein Wesen, das die Initiative verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutzte Angriffswert verbessert werden. Beispiele: [[Knakrack]] mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder [[Yanmega]] mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]] tragen, Attacken mit erhöhter Priorität benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z.B. [[Metagross]] mit [[Agilität]] oder [[Brutalanda]] mit [[Drachentanz]]), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: [[Starmie]] gegen [[Gengar]]. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit [[Spukball]] besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie [[Panferno]] nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren Schaden durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter [[Priorität]] entspricht.
== Wesen beeinflussen ==
Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Synchro]] an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei [[Wanderpokémon]], hier stehen die finalen Werte inklusive [[Determinant Values|DVs]] bereits nach der ersten Begegnung fest (ab dann, wenn das Pokémon „getriggert“ wird und danach in der Welt anzutreffen ist), bei [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]] in Pokémon Smaragd sowie bei Geschenk-Pokémon, die man einmalig erhält, zum Beispiel [[Formeo]] und [[Tanhel]] in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] und [[Evoli]] und [[Porygon]] in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]]. Auch können [[Events]], die beim Lieferanten im [[Pokémon-Center]] oder [[Pokémon-Markt]] abgeholt werden, nicht durch Synchro beeinflusst werden.


Defensive Sweeper wie z.B. [[Meistagrif]] nutzen jedoch ein Wesen, das ihren Angriffswert stärkt, da sie keine [[Fleiß-Punkte|FP]] auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie [[Fluch]], [[Gedankengut]] oder [[Protzer]], benutzen sie ein Wesen, das die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z.B. [[Relaxo]], [[Suicune]], [[Zytomega]] und [[Irokex]]).
Einfacher gesagt: Jedes Pokémon, das nicht in einem direkten [[Pokémon-Kämpfe#Trainer_gegen_Pokémon|Pokémon-Kampf]] angetroffen wird, kann nicht durch Synchro beeinflusst werden.  


Sogenannte „Wallbreaker“ benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu „brechen“, bzw. einen gegnerischen Staller zum Wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen. (bsp. [[Maxax]])
Hinweis für die Suche nach Pokémon mit ''mäßigem'' Wesen: In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] kann man mit einem [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] tauschen und man erhält für ein [[Alpollo]] ein mäßiges [[Xatu]] mit der Fähigkeit Synchro. In [[Pokémon X und Y]] erhält man von [[Diantha]] ein [[Trasla]] geschenkt, das ebenfalls mäßig ist.


Für [[Staller#Annoyer|Annoyer]] wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: [[Iksbat]] mit dem Wesen „Froh“.
Des Weiteren ist es seit Pokémon Smaragd möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder [[Ditto]]) in der [[Pension]] einen [[Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50% (100% ab [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]]). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen (und ein neutrales) ein Ditto zu fangen. Seit Pokémon HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.


Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen in Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):<br />+ Angr. = scharf<br />+ Vert. = sauer<br />+ Sp. Angr. = trocken<br />+ Sp. Vert. = bitter<br />+ Init. = süß<br />Neutrales Wesen (z.&nbsp;B. Kauzig) = ''Isst alles.''
Außerdem kann man, dank eines [[Bug]]s in Pokémon [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]], schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem [[Eier und Zucht|Ei]] hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel [[Ei-Glitch]].


== Welches Wesen bewirkt was? ==
== Welches Wesen passt zu welchem Pokémon? ==
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=== Für den Kampf ===
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Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man gedenkt zu kämpfen.
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| Kühn
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| Mild
| Zart
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| Lasch
| Hitzig
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| Locker
| Ruhig
| Forsch
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| style="width:80px;"| Ernst
| style="width:80px;"| Kauzig
| style="width:80px;"| Robust
| style="width:80px;"| Sanft
| style="width:80px;"| Zaghaft
|}


Die ''neutral'' genannten Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft bewirken nichts.
Ein einzelnes Verteidigungs-Pokémon (ein sogenannter [[Staller]]) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungswert]] stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: [[Milotic]] mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen [[Pokémon-Team|Teams]] jedoch nicht nur aus einem Staller, sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z. B. [[Heiteira]] gegen [[Schadensklasse|spezielle]] und [[Panzaeron]] gegen [[Schadensklasse|physische]] Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Still“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.


Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht, wie oben erwähnt, in {{SN|Diamant}}, {{SN|Perl}} und {{SN|Platin}}, welches Essen das Pokémon mag. In {{SN|HeartGold}} und {{SN|SoulSilver}} stattdessen, wo Wettbewerbe nicht mehr existieren, ist dies nicht mehr vorhanden. Dafür ist bei den Statuswerten der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher. Dies wurde in den Spielen der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] und [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] beibehalten.
Ein rein offensiver [[Sweeper]] als ein reines Angriffs-Pokémon hat am besten ein Wesen, das die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutzte [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] verbessert werden. Beispiele: [[Knakrack]] mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder [[Yanmega]] mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen [[Wahlschal]] tragen, Attacken mit erhöhter [[Priorität]] benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z. B. [[Metagross]] mit [[Agilität]] oder [[Brutalanda]] mit [[Drachentanz]]), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: [[Starmie]] gegen [[Gengar]]. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit [[Spukball]] besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie [[Panferno]] nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren [[Schaden]] durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter Priorität entspricht.


== Wesen beeinflussen ==
Defensive Sweeper wie z. B. [[Meistagrif]] nutzen jedoch ein Wesen, das ihren Angriffswert stärkt, da sie keine [[Fleiß-Punkte|FP]] auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie [[Fluch]], [[Gedankengut]] oder [[Protzer]], benutzen sie ein Wesen, das die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z. B. [[Relaxo]], [[Suicune]], [[Zytomega]] und [[Irokex]]).
Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab {{SN|Smaragd}} dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Synchro]] an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei [[Wanderpokémon]] der 3. und 4. Generation, bei denen nach dem ersten Treffen sogar schon die [[Determinant Values|DVs]] fest stehen, bei legendären Pokémon in Smaragd sowie bei nicht-legendären, die man einmalig erhält, also [[Formeo]] und [[Tanhel]] in Gen.3 und [[Evoli]] und [[Porygon]] in Gen. 4.  


Hinweis für die Suche nach Pokémon mit ''mäßigem'' Wesen: In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man mit einem NPC tauschen und man erhält für ein [[Alpollo]] ein mäßiges [[Xatu]] mit der Fähigkeit Synchro.
Sogenannte „Wallbreaker“ benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu „brechen“, bzw. einen gegnerischen Staller zum Wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen (beispielsweise [[Maxax]]).


Des Weiteren ist es seit {{SN|Smaragd}} möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder [[Ditto]]) in der Pension einen [[Kampfeffekte (Tragen)#Ewigstein|Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% ab <small>{{sk|S2|W2}}</small>). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein Ditto zu fangen. Seit [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.
Für [[Staller#Annoyer|Annoyer]] wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: [[Iksbat]] mit dem Wesen „Froh“.


Außerdem kann man, dank eines [[Bug]]s in Pokémon {{sk|D|P}} , schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel [[Ei-Glitch]].
=== Für Wettbewerbe ===
Das Wesen spielt auch eine wichtige Rolle für [[Wettbewerb]]e in der [[Wettbewerb (Hoenn)|dritten]] und [[Wettbewerb (Sinnoh)|vierten Generation]], da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfe [[Pokériegel]] bzw. [[Knurspe]], mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen in Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):<br />
:+ Angr. = scharf<br />
:+ Vert. = sauer<br />
:+ Sp. Angr. = trocken<br />
:+ Sp. Vert. = bitter<br />
:+ Init. = süß<br />
:Neutrales Wesen (z.&nbsp;B. Kauzig) = ''Isst alles.''


== Internationale Namen der Wesen ==
== Internationale Namen der Wesen ==
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| Solo
| Solo
| Schiva
| Schiva
| Huraño
| Huraña
| 외로움
| 외로움
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| Mauvais
| Mauvais
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| Birbona
| Pícaro
| Pícara
| 개구쟁이
| 개구쟁이
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| Assuré
| Assuré
| Sicura
| Sicura
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| 대담
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| Relax
| Relax
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| Placida
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| 무사태평
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| Malin
| Malin
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| Scaltra
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| Agitada
| 장난꾸러기
| 장난꾸러기
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| Lâche
| Lâche
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| Fiacca
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| 촐랑
| 촐랑
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| Timide
| Timide
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| Timida
| Miedoso
| Miedosa
| 겁쟁이
| 겁쟁이
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| Pressé
| Pressé
| Lesta
| Lesta
| Activo
| Activa
| 성급
| 성급
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| Sérieux
| Sérieux
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| Seria
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| 성실
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| Naïf
| Naïf
| Ingenua
| Ingenua
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| Ingenua
| 천진난만
| 천진난만
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| Modeste
| Modeste
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| Modesta
| Modesto
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| 조심
| 조심
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| Discret
| Discret
| Quieta
| Quieta
| Manso
| Mansa
| 냉정
| 냉정
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| Pudique
| Pudique
| Ritrosa
| Ritrosa
| Tímido
| Tímida
| 수줍음
| 수줍음
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| Foufou
| Foufou
| Ardente
| Ardente
| Alocado
| Alocada
| 덜렁
| 덜렁
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| Calme
| Calme
| Calma
| Calma
| Sereno
| Serena
| 차분
| 차분
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| Malpoli
| Malpoli
| Vivace
| Vivace
| Grosero
| Grosera
| 건방
| 건방
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| Prudent
| Prudent
| Cauta
| Cauta
| Cauto
| Cauta
| 신중
| 신중
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| Bizarre
| Bizarre
| Furba
| Furba
| Raro
| Rara
| 변덕
| 변덕
|}
|}


== Persönlichkeiten ==
== Persönlichkeiten ==
Neben jedem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die beeinflusst, welcher Statuswert sich beim Levelaufstieg am schnellsten erhöht, weshalb das Wesen durch die Persönlichkeit ergänzt beziehungsweise abgeschwächt wird und eine sinnvolle Abstimmung beider beim Training zu empfehlen ist.
Neben dem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, welcher [[Statuswerte|Statuswert]] von Natur aus am stärksten ausgeprägt ist. Sie ist, wie das Wesen, im Statusbericht des Pokémon einsehbar.
Somit ist die Persönlichkeit, die man in der zweiten Seite des Berichtes findet, ab der vierten Generation eine Erweiterung der in der dritten Generation eingeführten Wesen.


Für weiterführende Informationen siehe [[Determinant Values#Persönlichkeiten|DVs]].
Für weiterführende Informationen siehe [[Determinant Values#Persönlichkeiten|DVs]].


[[Kategorie:Spieltechniken]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Taktik]]
[[Kategorie:Taktik]]


[[en:Nature]]
[[en:Nature]]
[[es:Naturaleza]]
[[fr:Nature]]
[[fr:Nature]]
[[it:Natura]]
[[it:Natura]]

Version vom 7. Januar 2017, 19:54 Uhr

Vorlage:Taktik Seit Pokémon Rubin und Saphir hat jedes Pokémon ein Wesen. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen Statuswert um 10% erhöhen, dafür aber einen anderen um 10% senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet.

Bei der Pokémon-Zucht ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) Attacken und anderem abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Wahl des Pokémon Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.

Auswirkungen der Wesen

+ Angr. + Vert. + Sp.Angr. + Sp.Vert. + Init.
- Angr. Robust Kühn Mäßig Still Scheu
- Vert. Solo Sanft Mild Zart Hastig
- Sp.Angr. Hart Pfiffig Zaghaft Sacht Froh
- Sp.Vert. Frech Lasch Hitzig Kauzig Naiv
- Init. Mutig Locker Ruhig Forsch Ernst

Die neutral genannten Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft führen zu keiner Veränderung der Werte.

Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht in Pokémon Diamant, Perl und Platin, welches Essen das Pokémon mag. Außerdem ist bei den Statuswerten der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher. Dies wurde in den Spielen der fünften, sechsten und siebten Generation beibehalten.

Wesen beeinflussen

Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab Pokémon Smaragd dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchro an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei Wanderpokémon, hier stehen die finalen Werte inklusive DVs bereits nach der ersten Begegnung fest (ab dann, wenn das Pokémon „getriggert“ wird und danach in der Welt anzutreffen ist), bei legendären Pokémon in Pokémon Smaragd sowie bei Geschenk-Pokémon, die man einmalig erhält, zum Beispiel Formeo und Tanhel in der dritten Generation und Evoli und Porygon in der vierten Generation. Auch können Events, die beim Lieferanten im Pokémon-Center oder Pokémon-Markt abgeholt werden, nicht durch Synchro beeinflusst werden.

Einfacher gesagt: Jedes Pokémon, das nicht in einem direkten Pokémon-Kampf angetroffen wird, kann nicht durch Synchro beeinflusst werden.

Hinweis für die Suche nach Pokémon mit mäßigem Wesen: In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man mit einem NPC tauschen und man erhält für ein Alpollo ein mäßiges Xatu mit der Fähigkeit Synchro. In Pokémon X und Y erhält man von Diantha ein Trasla geschenkt, das ebenfalls mäßig ist.

Des Weiteren ist es seit Pokémon Smaragd möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder Ditto) in der Pension einen Ewigstein tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50% (100% ab Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen (und ein neutrales) ein Ditto zu fangen. Seit Pokémon HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.

Außerdem kann man, dank eines Bugs in Pokémon Pokémon Diamant und Perl, schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel Ei-Glitch.

Welches Wesen passt zu welchem Pokémon?

Für den Kampf

Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man gedenkt zu kämpfen.

Ein einzelnes Verteidigungs-Pokémon (ein sogenannter Staller) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: Milotic mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen Teams jedoch nicht nur aus einem Staller, sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z. B. Heiteira gegen spezielle und Panzaeron gegen physische Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Still“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.

Ein rein offensiver Sweeper als ein reines Angriffs-Pokémon hat am besten ein Wesen, das die Initiative verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutzte Angriffswert verbessert werden. Beispiele: Knakrack mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder Yanmega mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen Wahlschal tragen, Attacken mit erhöhter Priorität benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z. B. Metagross mit Agilität oder Brutalanda mit Drachentanz), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: Starmie gegen Gengar. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit Spukball besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie Panferno nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren Schaden durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter Priorität entspricht.

Defensive Sweeper wie z. B. Meistagrif nutzen jedoch ein Wesen, das ihren Angriffswert stärkt, da sie keine FP auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie Fluch, Gedankengut oder Protzer, benutzen sie ein Wesen, das die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z. B. Relaxo, Suicune, Zytomega und Irokex).

Sogenannte „Wallbreaker“ benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu „brechen“, bzw. einen gegnerischen Staller zum Wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen (beispielsweise Maxax).

Für Annoyer wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: Iksbat mit dem Wesen „Froh“.

Für Wettbewerbe

Das Wesen spielt auch eine wichtige Rolle für Wettbewerbe in der dritten und vierten Generation, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfe Pokériegel bzw. Knurspe, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen in Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):

+ Angr. = scharf
+ Vert. = sauer
+ Sp. Angr. = trocken
+ Sp. Vert. = bitter
+ Init. = süß
Neutrales Wesen (z. B. Kauzig) = Isst alles.

Internationale Namen der Wesen

Japanisch Deutsch Englisch Französisch Italienisch Spanisch Koreanisch
がんばりや Robust Hardy Hardi Ardita Fuerte 노력
さみしがり Solo Lonely Solo Schiva Huraña 외로움
ゆうかん Mutig Brave Brave Audace Audaz 용감
いじっぱり Hart Adamant Rigide Decisa Firme 고집
やんちゃ Frech Naughty Mauvais Birbona Pícara 개구쟁이
ずぶとい Kühn Bold Assuré Sicura Osada 대담
すなお Sanft Docile Docile Docile Dócil 온순
のんき Locker Relaxed Relax Placida Plácida 무사태평
わんぱく Pfiffig Impish Malin Scaltra Agitada 장난꾸러기
のうてんき Lasch Lax Lâche Fiacca Floja 촐랑
おくびょう Scheu Timid Timide Timida Miedosa 겁쟁이
せっかち Hastig Hasty Pressé Lesta Activa 성급
まじめ Ernst Serious Sérieux Seria Seria 성실
ようき Froh Jolly Jovial Allegra Alegre 명랑
むじゃき Naiv Naive Naïf Ingenua Ingenua 천진난만
ひかえめ Mäßig Modest Modeste Modesta Modesta 조심
おっとり Mild Mild Doux Mite Afable 의젓
れいせい Ruhig Quiet Discret Quieta Mansa 냉정
てれや Zaghaft Bashful Pudique Ritrosa Tímida 수줍음
うっかりや Hitzig Rash Foufou Ardente Alocada 덜렁
おだやか Still Calm Calme Calma Serena 차분
おとなしい Zart Gentle Gentil Gentile Amable 얌전
なまいき Forsch Sassy Malpoli Vivace Grosera 건방
しんちょう Sacht Careful Prudent Cauta Cauta 신중
きまぐれ Kauzig Quirky Bizarre Furba Rara 변덕

Persönlichkeiten

Neben dem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, welcher Statuswert von Natur aus am stärksten ausgeprägt ist. Sie ist, wie das Wesen, im Statusbericht des Pokémon einsehbar.

Für weiterführende Informationen siehe DVs. pl:Natura

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