Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein einzelnes Verteidigungspokémon (ein sogenannter [[Staller]]) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: {{id|350}} mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen Teams jedoch nicht nur aus einem [[Staller]], sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z.B. [[Heiteira]] gegen spezielle und [[Panzaeron]] gegen physische Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Ruhig“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.
Ein einzelnes Verteidigungspokémon (ein sogenannter [[Staller]]) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: {{id|350}} mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen Teams jedoch nicht nur aus einem [[Staller]], sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z.B. [[Heiteira]] gegen spezielle und [[Panzaeron]] gegen physische Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Ruhig“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.


Ein [[Sweeper]] als ein reines Angriffspokémon hat am besten ein Wesen, das seinen stärkeren Angriffswert weiter verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann die Initiative gesteigert werden, um so die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass das Pokémon zuerst angreifen kann. Beispiele: {{id|445}} mit dem Wesen „Hart“ oder „Froh“ als physischer Sweeper oder {{id|469}} mit dem Wesen „Mäßig“ oder „Scheu“ als spezieller Sweeper.  
Ein rein offensiver [[Sweeper]] als ein reines Angriffspokémon hat am besten ein Wesen, das die Initiative verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutze Angriffswert verbessert werden. Beispiele: {{id|445}} mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder {{id|469}} mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen [[Wahlschal]] tragen, Attacken mit erhöher Priorität benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z.B. {{id|376}} mit [[Agilität]] oder {{id|373}} mit [[Drachentanz]]), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: {{id|121}} gegen {{id|94}}. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit [[Spukball]] besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie {{id|392}} nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren Schaden durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter [[Priorität]]entspricht.


Für [[Staller#Annoyer|Annoyer]] wiederum und solche Pokémon, deren Statuswerte allgemein gut sind, empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: {{id|169}} mit dem Wesen „Froh“.
Defensive Sweeper wie z.B. {{id|534}} nutzen jedoch ein Wesen, dass ihren Angriffswert stärkt, da sie keine [[FP]] auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie [[Fluch]], [[Gedankengut]] oder [[Protzer]], benutzen sie ein Wesen, dass die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z.B. {{id|143}}, {{id|245}}, {{id|579}} und {{id|560}}).


Die Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft sind zu vermeiden, da sie nichts bewirken, wobei sie als Alternative bei Pokémon, deren Wesen man nicht speziell ohne großen Aufwand züchten kann, wie z. B. [[Schillernde Pokémon]], sich als guter Mittelweg erweisen.
Sogenannte "Wallbreaker" benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu "brechen", bzw. einen gegnerischen Staller zum wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen. (bsp. {{id|612}})
 
Für [[Staller#Annoyer|Annoyer]] wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: {{id|169}} mit dem Wesen „Froh“.
 
Die Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft sind zu vermeiden, da sie nichts bewirken.


Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen im Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):<br />+ Angr. = scharf<br />+ Vert. = sauer<br />+ Sp. Angr. = trocken<br />+ Sp. Vert. = bitter<br />+ Init. = süß<br />Neutrales Wesen (z.&nbsp;B. Kauzig) = ''Isst alles.''
Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen im Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):<br />+ Angr. = scharf<br />+ Vert. = sauer<br />+ Sp. Angr. = trocken<br />+ Sp. Vert. = bitter<br />+ Init. = süß<br />Neutrales Wesen (z.&nbsp;B. Kauzig) = ''Isst alles.''

Version vom 5. August 2013, 12:04 Uhr

Vorlage:Taktik Seit Vorlage:SN und Vorlage:SN hat jedes Pokémon ein Wesen. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen Statuswert um 10 % erhöhen, dafür aber einen anderen um 10 % senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet. Bei der Pokémonzucht ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) Attacken u.a. abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Pokémonwahl Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.

Welches Wesen passt zu welchem Pokémon?

Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man kämpft:

Ein einzelnes Verteidigungspokémon (ein sogenannter Staller) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: Vorlage:Id mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen Teams jedoch nicht nur aus einem Staller, sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z.B. Heiteira gegen spezielle und Panzaeron gegen physische Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Ruhig“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.

Ein rein offensiver Sweeper als ein reines Angriffspokémon hat am besten ein Wesen, das die Initiative verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutze Angriffswert verbessert werden. Beispiele: Vorlage:Id mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder Vorlage:Id mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen Wahlschal tragen, Attacken mit erhöher Priorität benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z.B. Vorlage:Id mit Agilität oder Vorlage:Id mit Drachentanz), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: Vorlage:Id gegen Vorlage:Id. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit Spukball besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie Vorlage:Id nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren Schaden durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter Prioritätentspricht.

Defensive Sweeper wie z.B. Vorlage:Id nutzen jedoch ein Wesen, dass ihren Angriffswert stärkt, da sie keine FP auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie Fluch, Gedankengut oder Protzer, benutzen sie ein Wesen, dass die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z.B. Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id und Vorlage:Id).

Sogenannte "Wallbreaker" benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu "brechen", bzw. einen gegnerischen Staller zum wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen. (bsp. Vorlage:Id)

Für Annoyer wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: Vorlage:Id mit dem Wesen „Froh“.

Die Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft sind zu vermeiden, da sie nichts bewirken.

Wesen sind auch wichtig für die Wettbewerbshalle, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfes Essen, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen im Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):
+ Angr. = scharf
+ Vert. = sauer
+ Sp. Angr. = trocken
+ Sp. Vert. = bitter
+ Init. = süß
Neutrales Wesen (z. B. Kauzig) = Isst alles.

Welches Wesen bewirkt was?

+ Angr. + Vert. + Sp.Angr. + Sp.Vert. + Init.
- Angr. / Kühn Mäßig Still Scheu
- Vert. Solo / Mild Zart Hastig
- Sp.Angr. Hart Pfiffig / Sacht Froh
- Sp.Vert. Frech Lasch Hitzig / Naiv
- Init. Mutig Locker Ruhig Forsch /
Neutral Ernst Kauzig Robust Sanft Zaghaft

Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht, wie oben erwähnt, in Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN, welches Essen das Pokémon mag. In Vorlage:SN und Vorlage:SN stattdessen, wo Wettbewerbe nicht mehr existieren, ist dies nicht mehr vorhanden. Dafür ist bei den Statuswerten der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher. Dies wurde in den Spielen der fünften Generation beibehalten.

Wesen beeinflussen

Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab Vorlage:SN dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchro an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei Wanderpokémon der 3. und 4. Generation, bei denen nach dem ersten Treffen sogar schon die DVs fest stehen, bei legendären Pokémon in Smaragd sowie bei nicht-legendären, die man einmalig erhält, also Vorlage:Name und Vorlage:Name in Gen.3 und Vorlage:Name und Vorlage:Name in Gen. 4.

Hinweis für die Suche nach Pokémon mit mäßigem Wesen: In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man mit einem NPC tauschen und man erhält für ein Alpollo ein mäßiges Xatu mit der Fähigkeit Synchro.

Des Weiteren ist es seit Vorlage:SN möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder Vorlage:Name) in der Pension einen Ewigstein tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100% in S2W2). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen ein Vorlage:Name zu fangen. Seit HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.

Außerdem kann man, dank eines Bugs in Pokémon DP , schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel Ei-Glitch.

Internationale Namen der Wesen

Deutsch Englisch Japanisch Französisch Italienisch
Robust Hardy がんばりや Hardi Ardita
Solo Lonely さみしがり Solo Schiva
Mutig Brave ゆうかん Brave Audace
Hart Adamant いじっぱり Rigide Decisa
Frech Naughty やんちゃ Mauvais Birbona
Kühn Bold ずぶとい Assuré Sicura
Sanft Docile すなお Docile Docile
Locker Relaxed のんき Relax Placida
Pfiffig Impish わんぱく Malin Scaltra
Lasch Lax のうてんき Lâche Fiacca
Scheu Timid おくびょう Timide Timida
Hastig Hasty せっかち Pressé Lesta
Ernst Serious まじめ Sérieux Seria
Froh Jolly ようき Jovial Allegra
Naiv Naive むじゃき Naïf Ingenua
Mäßig Modest ひかえめ Modeste Modesta
Mild Mild おっとり Doux Mite
Ruhig Quiet れいせい Discret Quieta
Zaghaft Bashful てれや Pudique Ritrosa
Hitzig Rash うっかりや Foufou Ardente
Still Calm おだやか Calme Calma
Zart Gentle おとなしい Gentil Gentile
Forsch Sassy なまいき Malpoli Vivace
Sacht Careful しんちょう Prudent Cauta
Kauzig Quirky きまぐれ Bizarre Furba

Persönlichkeiten

Neben jedem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die beeinflusst, welcher Statuswert sich beim Levelaufstieg am schnellsten erhöht, weshalb das Wesen durch die Persönlichkeit ergänzt beziehungsweise abgeschwächt wird und eine sinnvolle Abstimmung beider beim Training zu empfehlen ist. Somit ist die Persönlichkeit, die man in der zweiten Seite des Berichtes findet, ab der vierten Generation eine Erweiterung der in der dritten Generation eingeführten Wesen.

Für weiterführende Informationen siehe DVs. pl:Natura

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