Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Taktik}}
{{Lückenhaft|Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Spin-offs fehlen!|In diesem Artikel|Spiel}}
Seit [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] hat jedes Pokémon ein '''Wesen'''. Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die einen [[Statuswerte|Statuswert]] um 10% erhöhen, dafür aber einen anderen um 10% senken. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet.
{{Spielmechanik-Infobox
|colorlight={{Typ/Color/Normal-hell}}
|colordark={{Typ/Color/Normal-dunkel}}
|Name_en=Nature
|Name_ja=せいかく
|Name_ja_romaji=Seikaku
|Bild=
|Spiele={{sk|RU|SA|FR|BG|SM}} {{sk|D|P|PT|HG|SS}} {{sk|S|W|S2|W2}} {{sk|X|Y|OR|AS}} {{sk|SO|MO|US|UM|LGP|LGE}} {{sk|SW|SH|SD|LP|PLA}} {{sk|KA|PU}}
|Spinoffs={{sk|COL|XD|Team Blau|Team Rot}} {{sk|PBR|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} {{sk|PMDDX}} {{sk|Sleep}}
|Generation=Dritte Spielgeneration
|Auftritte=Spiel
}}
'''Wesen''' sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die seit [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] existieren. Sie lassen sich im [[Bericht]] des Pokémon nachsehen. Sie sind vor allem dafür verantwortlich, wie sehr bestimmte Statuswerte steigen, beeinflussen aber auch den Geschmack von Pokémon.


Bei der [[Eier und Zucht|Pokémon-Zucht]] ist darauf zu achten, dass ein Pokémon ein Wesen besitzt, welches auf (zukünftige) [[Attacke]]n und anderem abgestimmt ist. Schließlich ist das Wesen eines Pokémon der beste und einfachste Weg, schon bei der Wahl des Pokémon Einfluss auf die Statuswerte zu nehmen.
Den Effekt des Wesens, nicht aber das Wesen per se, lässt sich seit [[Pokémon Schwert und Schild]] mit der Einführung von [[Minzen]] ändern.
==In den Spielen==
===Festlegung des Wesens===
Das Wesen wird bei der Begegnung mit einem Pokémon, bei Erhalt eines [[Ei]]s oder wenn man es von einem [[NPC]] bekommt, festgelegt. In [[Pokémon Smaragd]] und den Spielen der [[4. Generation]] wird es allerdings schon beim Generieren des Eis festgelegt.


== Auswirkungen der Wesen ==
Vor der [[5. Generation]] wurde das Wesen in den [[Personality Value]]s errechnet. Ab der fünften Generation wird das Wesen durch eine andere Variable ausgedrückt.
{| class="prettytable c innerround" style="border-collapse: separate; border: 0; background: white"
 
Das Wesen von Pokémon aus den [[Virtual Console]] Versionen der [[erste Generation|ersten]] oder [[zweite Generation|zweiten Generation]], die mittels [[PokéMover]] auf [[Pokémon Bank]] übertragen werden, wird wie folgt festgelegt:
 
{| class="round innerround centered sortable"; style="background:#a8a899; border:2px solid #ffffff;"
|- align="center"
! Wesen || colspan="4" class="unsortable" | Wert der letzten beiden Ziffern der EP-Anzeige
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Robust || 00 || 25 || 50 || 75
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Solo || 01 || 26 || 51 || 76
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Mutig || 02 || 27 || 52 || 77
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Hart || 03 || 28 || 53 || 78
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Frech || 04 || 29 || 54 || 79
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Kühn || 05 || 30 || 55 || 80
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Sanft || 06 || 31 || 56 || 81
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Locker || 07 || 32 || 57 || 82
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Pfiffig || 08 || 33 || 58 || 83
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Lasch || 09 || 34 || 59 || 84
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Scheu || 10 || 35 || 60 || 85
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Hastig || 11 || 36 || 61 || 86
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Ernst || 12 || 37 || 62 || 87
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Froh || 13 || 38 || 63 || 88
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Naiv || 14 || 39 || 64 || 89
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Mäßig || 15 || 40 || 65 || 90
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Mild || 16 || 41 || 66 || 91
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Ruhig || 17 || 42 || 67 || 92
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Zaghaft || 18 || 43 || 68 || 93
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Hitzig || 19 || 44 || 69 || 94
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Still || 20 || 45 || 70 || 95
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Zart || 21 || 46 || 71 || 96
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Forsch || 22 || 47 || 72 || 97
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Sacht || 23 || 48 || 73 || 98
|- style="background:#ffffff;" align="center"
| Kauzig || 24 || 49 || 74 || 99
|}
 
=== Beeinflussung des Wesens===
Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein Pokémon besitzt, kann man einen gewissen Einfluss darauf nehmen.
====Durch Zucht====
Es ist seit Pokémon Smaragd möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder [[Ditto]]) in der [[Pension]] einen [[Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100 % ab [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]]). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen (und ein neutrales) ein Ditto zu fangen. Seit Pokémon HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.
 
Außerdem kann man, dank eines [[Bug]]s in Pokémon [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]], schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem [[Ei]] hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel [[Ei-Glitch]].
 
====Durch Pokériegel====
In der [[Safari-Zone]] in [[Hoenn]] der [[3. Generation]] gibt es Boxen, in denen [[Pokériegel]] zum Anlocken legen kann.
Je nach Geschmacksrichtung der Riegel wird ein Pokémon mit passendem Wesen angelockt. Ein roter Pokériegel lockt z.B. eher Pokémon vom Wesen mutig, hart, solo oder frech an.
 
====Durch Fähigkeiten====
Seit [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] gibt es die Möglichkeit mit [[Synchro]] das Wesen der wilden Pokémon zu beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit dieser [[Fähigkeit]] an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50 %iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei [[Wanderpokémon]], hier stehen die finalen Werte inklusive [[Individuelle Stärken|IS]] bereits nach der ersten Begegnung fest (ab dann, wenn das Pokémon „getriggert“ wird und danach in der Welt anzutreffen ist), bei [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]] in Pokémon Smaragd sowie bei Geschenk-Pokémon, die man einmalig erhält, zum Beispiel [[Formeo]] und [[Tanhel]] in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] und [[Evoli]] und [[Porygon]] in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]]. Auch können [[Events]], die beim Lieferanten im [[Pokémon-Center]] oder [[Pokémon-Supermarkt]] abgeholt werden, nicht durch Synchro beeinflusst werden.
 
Einfacher gesagt: Jedes Pokémon, das nicht in einem direkten [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Pokémon|Pokémon-Kampf]] angetroffen wird, kann nicht durch Synchro beeinflusst werden. Erst ab der [[7. Generation]] beeinflusst Synchro auch diese Pokémon.
 
====Durch NSC====
In [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Evoli!]] kann man erstmals das Wesen bewusst durch [[Prismania City#Madame Prismania|Madame Prismania]] – einen [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] im [[Pokémon-Center]] von [[Prismania City]] – für eine gewisse Zeitspanne festlegen. Die [[Exorzistin]] verlangt für diesen Service lediglich eine Gebühr von 10.000{{pkd}}. Hat man sich für ein Wesen entschieden und die Gebühr entrichtet, tauchen von dem Moment an nur wilde [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit jenem Wesen auf. Der Effekt hält stets bis um Mitternacht an, außer man entscheidet sich für ein anderes Wesen und entrichtet am selben Tag nochmals die Gebühr an Madame Prismania. Das Wesen der Pokémon wird durch zwei Fragen ermittelt: „Welche Blumen gießt du?“ und „Welche Blumen wirst du ausdünnen?“. Die folgende Tabelle gibt Aufschluss darüber, wie man für ein bestimmtes Wesen zu antworten hat.
 
{| class="pwtable1 centered round"
|-
! colspan="2" rowspan="2" |
! colspan="5" | Welche Blumen gießt du?
|-
! <span style="color:red;">Rot</span> || <span style="color:yellow;">Gelb</span> || <span style="color:blue;">Blau</span> || <span style="color:green;">Grün</span> || <span style="color:pink;">Rosa</span>
|-
! rowspan="5" | Welche<br />Blumen<br />wirst<br />du<br />ausdünnen?
! <span style="color:red;">Rot</span>
| Robust || Kühn || Mäßig || Still || Scheu
|-
! <span style="color:yellow;">Gelb</span>
| Solo || Sanft || Mild || Zart || Hastig
|-
! <span style="color:blue;">Blau</span>
| Hart || Pfiffig || Zaghaft || Sacht || Froh
|-
! <span style="color:green;">Grün</span>
| Frech || Lasch || Hitzig || Kauzig || Naiv
|-
! <span style="color:pink;">Rosa</span>
| Mutig || Locker || Ruhig || Forsch || Ernst
|}
 
=== Auswirkungen der Wesen ===
====Auf Entwicklungen====
Es gibt ein Pokémon, bei dem das Wesen die Form der Entwicklung beeinflusst.
 
{| class="round zentriert c" style=" background: #{{Typ/Color/Elektro-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Elektro-dunkel+}}; width:80%"
|- style="background: #{{Typ/Color/Gift-hell}}; margin:5px"
| style="width: 20%" class="round-bottomleft" rowspan=2 | {{#icon:848|name=link}}
| style="width: 60%" | <big>→</big><br />Level 30 mit Wesen Robust, Mutig, Hart, Frech, Sanft, Pfiffig, Lasch, Hastig, Froh, Naiv, Hitzig, Forsch, Kauzig
| style="width: 20%" | {{#icon:849|form=link}}
|- style="background: #{{Typ/Color/Gift-hell}}; margin:5px"
| style="width: 60%" | <big>→</big><br />Level 30 mit Wesen Solo, Kühn, Locker, Scheu, Ernst, Mäßig, Mild, Ruhig, Zaghaft, Still, Zart, Sacht
| style="width: 20%" class="round-bottomright" | {{#icon:849a|form=link}}
|}
 
====Auf Statuswerte====
Wesen erhöhen einen bestimmten [[Statuswerte|Statuswert]] um 10&nbsp;%, dafür senken sie aber einen anderen um 10&nbsp;%. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet.
 
{| class="round zentriert c" style="background: white; border: 2px solid #a8a899; "
! style="background: #f0f0f0; width: 80px" |
! style="background: #f0f0f0; width: 80px" |
! style="background: #f0f0f0; width: 80px; color: tomato;" | + Angr.
! style="background: #f0f0f0; width: 80px; color: tomato;" | + Angr.
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Die ''neutral'' genannten Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft führen zu keiner Veränderung der Werte.
Die ''neutral'' genannten Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft führen zu keiner Veränderung der Werte.


Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], welches Essen das Pokémon mag. Außerdem ist bei den [[Statuswerte]]n der erhöhte Wert ein wenig rötlicher gefärbt, der verminderte Wert hingegen etwas bläulicher. Dies wurde in den Spielen der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]], [[Sechste Spielgeneration|sechsten]] und [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] beibehalten.
Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], welches [[Knurspe|Essen]] das Pokémon mag. Außerdem ist seit [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] der erhöhte [[Statuswert|Wert]] rötlich gefärbt, der verminderte Wert hingegen bläulich. Dies wurde in den Spielen der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]], [[Sechste Spielgeneration|sechsten]], [[Siebte Spielgeneration|siebten]], [[Achte Spielgeneration|achten]] und [[Neunte Spielgeneration|neunten Generation]] beibehalten.
 
== Wesen beeinflussen ==
Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein wildes Pokémon besitzt, kann man es ab [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] dennoch beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Synchro]] an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50%iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei [[Wanderpokémon]], hier stehen die finalen Werte inklusive [[Determinant Values|DVs]] bereits nach der ersten Begegnung fest (ab dann, wenn das Pokémon „getriggert“ wird und danach in der Welt anzutreffen ist), bei [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]] in Pokémon Smaragd sowie bei Geschenk-Pokémon, die man einmalig erhält, zum Beispiel [[Formeo]] und [[Tanhel]] in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] und [[Evoli]] und [[Porygon]] in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]]. Auch können [[Events]], die beim Lieferanten im [[Pokémon-Center]] oder [[Pokémon-Markt]] abgeholt werden, nicht durch Synchro beeinflusst werden.
 
Einfacher gesagt: Jedes Pokémon, das nicht in einem direkten [[Pokémon-Kämpfe#Trainer_gegen_Pokémon|Pokémon-Kampf]] angetroffen wird, kann nicht durch Synchro beeinflusst werden.
 
Hinweis für die Suche nach Pokémon mit ''mäßigem'' Wesen: In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] kann man mit einem [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] tauschen und man erhält für ein [[Alpollo]] ein mäßiges [[Xatu]] mit der Fähigkeit Synchro. In [[Pokémon X und Y]] erhält man von [[Diantha]] ein [[Trasla]] geschenkt, das ebenfalls mäßig ist.


Des Weiteren ist es seit Pokémon Smaragd möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder [[Ditto]]) in der [[Pension]] einen [[Ewigstein]] tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50% (100% ab [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]]). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen (und ein neutrales) ein Ditto zu fangen. Seit Pokémon HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.
====Erlösung von Crypto-Pokémon====
Je nach Wesen kann in [[Pokémon Colosseum]] und [[Pokémon XD: Der Dunkle Sturm]] die verschiedenen Wege zur Erlösung unterschiedlich stark wirken.


Außerdem kann man, dank eines [[Bug]]s in Pokémon [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]], schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem [[Eier und Zucht|Ei]] hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel [[Ei-Glitch]].
=== Welches Wesen passt zu welchem Pokémon? ===
 
==== Für den Kampf ====
== Welches Wesen passt zu welchem Pokémon? ==
=== Für den Kampf ===
Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man gedenkt zu kämpfen.
Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man gedenkt zu kämpfen.


Ein einzelnes Verteidigungs-Pokémon (ein sogenannter [[Staller]]) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungswert]] stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: [[Milotic]] mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen [[Pokémon-Team|Teams]] jedoch nicht nur aus einem Staller, sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z. B. [[Heiteira]] gegen [[Schadensklasse|spezielle]] und [[Panzaeron]] gegen [[Schadensklasse|physische]] Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Still“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.
Ein einzelnes Verteidigungs-Pokémon (ein sogenannter [[Staller]]) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren [[Verteidigung]]swert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: [[Milotic]] mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen [[Pokémon-Team|Teams]] jedoch nicht nur aus einem Staller, sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z. B. [[Heiteira]] gegen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] und [[Panzaeron]] gegen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Still“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.


Ein rein offensiver [[Sweeper]] als ein reines Angriffs-Pokémon hat am besten ein Wesen, das die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutzte [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] verbessert werden. Beispiele: [[Knakrack]] mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder [[Yanmega]] mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen [[Wahlschal]] tragen, Attacken mit erhöhter [[Priorität]] benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z. B. [[Metagross]] mit [[Agilität]] oder [[Brutalanda]] mit [[Drachentanz]]), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: [[Starmie]] gegen [[Gengar]]. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit [[Spukball]] besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie [[Panferno]] nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren [[Schaden]] durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter Priorität entspricht.
Ein rein offensiver [[Sweeper]] als ein reines Angriffs-Pokémon hat am besten ein Wesen, das die [[Initiative]] verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutzte [[Angriff]]swert verbessert werden. Beispiele: [[Knakrack]] mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder [[Yanmega]] mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen [[Wahlschal]] tragen, Attacken mit erhöhter [[Priorität]] benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z. B. [[Metagross]] mit [[Agilität]] oder [[Brutalanda]] mit [[Drachentanz]]), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10&nbsp;% Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: [[Starmie]] gegen [[Gengar]]. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit [[Spukball]] besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie [[Panferno]] nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren [[Schaden]] durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter Priorität entspricht.


Defensive Sweeper wie z. B. [[Meistagrif]] nutzen jedoch ein Wesen, das ihren Angriffswert stärkt, da sie keine [[Fleiß-Punkte|FP]] auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie [[Fluch]], [[Gedankengut]] oder [[Protzer]], benutzen sie ein Wesen, das die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z. B. [[Relaxo]], [[Suicune]], [[Zytomega]] und [[Irokex]]).
Defensive Sweeper wie z. B. [[Meistagrif]] nutzen jedoch ein Wesen, das ihren Angriffswert stärkt, da sie keine [[Basispunkte|FP]] auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie [[Fluch]], [[Gedankengut]] oder [[Protzer]], benutzen sie ein Wesen, das die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z. B. [[Relaxo]], [[Suicune]], [[Zytomega]] und [[Irokex]]).


Sogenannte „Wallbreaker“ benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu „brechen“, bzw. einen gegnerischen Staller zum Wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen (beispielsweise [[Maxax]]).
Sogenannte „Wallbreaker“ benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu „brechen“, bzw. einen gegnerischen Staller zum Wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen (beispielsweise [[Maxax]]).
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Für [[Staller#Annoyer|Annoyer]] wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: [[Iksbat]] mit dem Wesen „Froh“.
Für [[Staller#Annoyer|Annoyer]] wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: [[Iksbat]] mit dem Wesen „Froh“.


=== Für Wettbewerbe ===
==== Für Wettbewerbe ====
Das Wesen spielt auch eine wichtige Rolle für [[Wettbewerb]]e in der [[Wettbewerb (Hoenn)|dritten]] und [[Wettbewerb (Sinnoh)|vierten Generation]], da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfe [[Pokériegel]] bzw. [[Knurspe]], mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen in Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):<br />
Das Wesen spielt auch eine wichtige Rolle für [[Wettbewerb]]e in der [[Wettbewerb (Hoenn)|dritten]] und [[Wettbewerb (Sinnoh)|vierten Generation]], da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfe [[Pokériegel]] bzw. [[Knurspe]], mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen in Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):<br />
:+ Angr. = scharf<br />
:+ Angr. = scharf
:+ Vert. = sauer<br />
:+ Vert. = sauer
:+ Sp. Angr. = trocken<br />
:+ Sp. Angr. = trocken
:+ Sp. Vert. = bitter<br />
:+ Sp. Vert. = bitter
:+ Init. = süß<br />
:+ Init. = süß
:Neutrales Wesen (z.&nbsp;B. Kauzig) = ''Isst alles.''
:Neutrales Wesen (z.&nbsp;B. Kauzig) = ''Isst alles.''
 
==In den Spin-offs==
== Internationale Namen der Wesen ==
===Pokémon Sleep===
{| class="roundtable land sortable"
In [[Pokémon Sleep]] hat das Wesen Einfluss auf die Fähigkeiten des Pokémon:
{| class="round zentriert c" style="background: white; border: 2px solid #a8a899; "
! style="background: #f0f0f0; width: 120px" |
! style="background: #f0f0f0; width: 120px; color: tomato;" | Helfertempo ▲▲
! style="background: #f0f0f0; width: 120px; color: tomato;" | Energieaufladung ▲▲
! style="background: #f0f0f0; width: 120px; color: tomato;" | Zutatenfund ▲▲
! style="background: #f0f0f0; width: 120px; color: tomato;" | Haupttalent-Chance ▲▲
! style="background: #f0f0f0; width: 120px; color: tomato;" | EP-Gewinn ▲▲
|-
! style="background: #f0f0f0; color: dodgerblue;" |Helfertempo ▼▼
| style="background: #f5f5f5;" | Robust
| Kühn
| Mäßig
| Still
| Scheu
|-
|-
! Japanisch
! style="background: #f0f0f0; color: dodgerblue;" | Energieaufladung ▼▼
! Deutsch
| Solo
! Englisch
| style="background: #f5f5f5;" | Sanft
! Französisch
| Mild
! Italienisch
| Zart
! Spanisch
| Hastig
! Koreanisch
|-
|-
| {{tt|がんばりや|Ganbariya}}
! style="background: #f0f0f0; color: dodgerblue;" | Zutatenfund ▼▼
| Robust
| Hart
| Hardy
| Pfiffig
| Hardi
| style="background: #f5f5f5;" | Zaghaft
| Ardita
| Sacht
| Fuerte
| Froh
| 노력
|-
|-
| {{tt|さみしがり|Samishigari}}
! style="background: #f0f0f0; color: dodgerblue;" | Haupttalent-Chance ▼▼
| Solo
| Frech
| Lonely
| Lasch
| Solo
| Hitzig
| Schiva
| style="background: #f5f5f5;" | Kauzig
| Huraña
| Naiv
| 외로움
|-
|-
| {{tt|ゆうかん|Yūkan}}
! style="background: #f0f0f0; color: dodgerblue;" | EP-Gewinn ▼▼
| Mutig
| Mutig
| Brave
| Locker
| Brave
| Ruhig
| Audace
| Forsch
| Audaz
| style="background: #f5f5f5;" | Ernst
| 용감
|}
== Internationale Namen der Wesen ==
{| class="roundtable sortable" style="border-color: #a8a899 ;"
! style="background: #a8a899 ;" | Japanisch
! style="background: #a8a899 ;" | Deutsch
! style="background: #a8a899 ;" | Englisch
! style="background: #a8a899 ;" | Französisch
! style="background: #a8a899 ;" | Italienisch
! style="background: #a8a899 ;" | Spanisch
! style="background: #a8a899 ;" | Koreanisch
! style="background: #a8a899 ;" | Chinesisch (traditionell)
! style="background: #a8a899 ;" | Chinesisch (vereinfacht)
|-
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|がんばりや|Ganbariya}}
| style="border-color: #a8a899 ;" | Robust
| style="border-color: #a8a899 ;" | Hardy
| style="border-color: #a8a899 ;" | Hardi
| style="border-color: #a8a899 ;" | Ardita
| style="border-color: #a8a899 ;" | Fuerte
| style="border-color: #a8a899 ;" | 노력
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|勤奮|Qínfèn}}
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|勤奋|Qínfèn}}
|-
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|さみしがり|Samishigari}}
| style="border-color: #a8a899 ;" | Solo
| style="border-color: #a8a899 ;" | Lonely
| style="border-color: #a8a899 ;" | Solo
| style="border-color: #a8a899 ;" | Schiva
| style="border-color: #a8a899 ;" | Huraña
| style="border-color: #a8a899 ;" | 외로움
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|怕寂寞|Pàjìmò}}
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|怕寂寞|Pàjìmò}}
|-
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|ゆうかん|Yūkan}}
| style="border-color: #a8a899 ;" | Mutig
| style="border-color: #a8a899 ;" | Brave
| style="border-color: #a8a899 ;" | Brave
| style="border-color: #a8a899 ;" | Audace
| style="border-color: #a8a899 ;" | Audaz
| style="border-color: #a8a899 ;" | 용감
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|勇敢|Yǒnggǎn}}
| style="border-color: #a8a899 ;" | {{tt|勇敢|Yǒnggǎn}}
|-
|-
| {{tt|いじっぱり|Ijippari}}
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| Hart
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| Adamant
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| Rigide
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| Decisa
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| Firme
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| 고집
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|-
|-
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| Frech
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| Naughty
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| Mauvais
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| Birbona
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| Pícara
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| 개구쟁이
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|-
|-
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| Kühn
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| Bold
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| Assuré
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| Sicura
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|-
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| Docile
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| Docile
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|-
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|-
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| 장난꾸러기
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|-
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| Lasch
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| Lax
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|-
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| Scheu
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| Timid
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| Timide
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|-
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| Hastig
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|-
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| Ernst
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| Seria
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|-
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|-
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| Naiv
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| Ingenua
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|-
|-
| {{tt|ひかえめ|Hikaeme}}
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| Mäßig
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| Modest
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| Modeste
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| Modesta
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| Modesta
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|-
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| Mild
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| Mite
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| Afable
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| 의젓
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|-
|-
| {{tt|れいせい|Reisei}}
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| Ruhig
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| Quiet
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| Discret
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| Quieta
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| Mansa
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|-
|-
| {{tt|てれや|Tereya}}
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| Zaghaft
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| Bashful
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| Pudique
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| Ritrosa
| style="border-color: #a8a899 ;" | Ritrosa
| Tímida
| style="border-color: #a8a899 ;" | Tímida
| 수줍음
| style="border-color: #a8a899 ;" | 수줍음
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|-
|-
| {{tt|うっかりや|Ukkariya}}
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| Hitzig
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| Rash
| style="border-color: #a8a899 ;" | Rash
| Foufou
| style="border-color: #a8a899 ;" | Foufou
| Ardente
| style="border-color: #a8a899 ;" | Ardente
| Alocada
| style="border-color: #a8a899 ;" | Alocada
| 덜렁
| style="border-color: #a8a899 ;" | 덜렁
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|-
|-
| {{tt|おだやか|Odayaka}}
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| Still
| style="border-color: #a8a899 ;" | Still
| Calm
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| Calma
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| style="border-color: #a8a899 ;" | 차분
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|-
|-
| {{tt|おとなしい|Otonashī}}
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| Zart
| style="border-color: #a8a899 ;" | Zart
| Gentle
| style="border-color: #a8a899 ;" | Gentle
| Gentil
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| style="border-color: #a8a899 ;" | Gentile
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|-
| {{tt|なまいき|Namaiki}}
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| Forsch
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| Sassy
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|-
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| style="border-color: #a8a899 ;" | Careful
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| style="border-color: #a8a899 ;" | Cauta
| Cauta
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Neben dem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, welcher [[Statuswerte|Statuswert]] von Natur aus am stärksten ausgeprägt ist. Sie ist, wie das Wesen, im Statusbericht des Pokémon einsehbar.
Neben dem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, welcher [[Statuswerte|Statuswert]] von Natur aus am stärksten ausgeprägt ist. Sie ist, wie das Wesen, im Statusbericht des Pokémon einsehbar.


Für weiterführende Informationen siehe [[Determinant Values#Persönlichkeiten|DVs]].
Für weiterführende Informationen siehe [[Individuelle Stärken#Persönlichkeiten|IS]].


[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{KampfundTaktik}}
[[Kategorie:Taktik]]
{{Spielmechanik-Navigation}}


[[en:Nature]]
[[en:Nature]]
[[es:Naturaleza]]
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[[fr:Nature]]
[[it:Natura]]
[[it:Natura]]
[[ja:せいかく]]
[[ja:せいかく]]
[[pl:Natura]]
[[zh:性格]]
[[zh:性格]]

Aktuelle Version vom 10. März 2024, 17:08 Uhr

In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Spin-offs fehlen!
Wesen
ja せいかく
en Nature
Auftritte
Spiele RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs COLXDPMDPMD PBRPMD2PMD2PMD2 PMDDX SL
Erstmals in Dritte Spielgeneration

Wesen sind Charaktereigenschaften eines Pokémon, die seit Pokémon Rubin und Saphir existieren. Sie lassen sich im Bericht des Pokémon nachsehen. Sie sind vor allem dafür verantwortlich, wie sehr bestimmte Statuswerte steigen, beeinflussen aber auch den Geschmack von Pokémon.

Den Effekt des Wesens, nicht aber das Wesen per se, lässt sich seit Pokémon Schwert und Schild mit der Einführung von Minzen ändern.

In den Spielen

Festlegung des Wesens

Das Wesen wird bei der Begegnung mit einem Pokémon, bei Erhalt eines Eis oder wenn man es von einem NPC bekommt, festgelegt. In Pokémon Smaragd und den Spielen der 4. Generation wird es allerdings schon beim Generieren des Eis festgelegt.

Vor der 5. Generation wurde das Wesen in den Personality Values errechnet. Ab der fünften Generation wird das Wesen durch eine andere Variable ausgedrückt.

Das Wesen von Pokémon aus den Virtual Console Versionen der ersten oder zweiten Generation, die mittels PokéMover auf Pokémon Bank übertragen werden, wird wie folgt festgelegt:

Wesen Wert der letzten beiden Ziffern der EP-Anzeige
Robust 00 25 50 75
Solo 01 26 51 76
Mutig 02 27 52 77
Hart 03 28 53 78
Frech 04 29 54 79
Kühn 05 30 55 80
Sanft 06 31 56 81
Locker 07 32 57 82
Pfiffig 08 33 58 83
Lasch 09 34 59 84
Scheu 10 35 60 85
Hastig 11 36 61 86
Ernst 12 37 62 87
Froh 13 38 63 88
Naiv 14 39 64 89
Mäßig 15 40 65 90
Mild 16 41 66 91
Ruhig 17 42 67 92
Zaghaft 18 43 68 93
Hitzig 19 44 69 94
Still 20 45 70 95
Zart 21 46 71 96
Forsch 22 47 72 97
Sacht 23 48 73 98
Kauzig 24 49 74 99

Beeinflussung des Wesens

Obwohl es Zufall ist, welches Wesen ein Pokémon besitzt, kann man einen gewissen Einfluss darauf nehmen.

Durch Zucht

Es ist seit Pokémon Smaragd möglich, Wesen gezielt zu vererben. Hierzu muss ein weibliches Pokémon (oder Ditto) in der Pension einen Ewigstein tragen. Die Chance, dass das gewünschte Wesen nun auch wirklich vererbt wird, liegt bei 50 % (100 % ab Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2). Am einfachsten wäre es, für 20 Wesen (und ein neutrales) ein Ditto zu fangen. Seit Pokémon HeartGold und SoulSilver ist dasselbe auch mit dem Vater möglich.

Außerdem kann man, dank eines Bugs in Pokémon Pokémon Diamant und Perl, schon vor dem Ausbrüten erkennen, welches Wesen das Pokémon in dem Ei hat. Dadurch muss man nicht jedes Ei ausbrüten. Mehr dazu im Hauptartikel Ei-Glitch.

Durch Pokériegel

In der Safari-Zone in Hoenn der 3. Generation gibt es Boxen, in denen Pokériegel zum Anlocken legen kann. Je nach Geschmacksrichtung der Riegel wird ein Pokémon mit passendem Wesen angelockt. Ein roter Pokériegel lockt z.B. eher Pokémon vom Wesen mutig, hart, solo oder frech an.

Durch Fähigkeiten

Seit Pokémon Smaragd gibt es die Möglichkeit mit Synchro das Wesen der wilden Pokémon zu beeinflussen. Hat man ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle, so wird das wilde Pokémon mit 50 %iger-Wahrscheinlichkeit dasselbe Wesen haben. Das funktioniert allerdings nicht bei Wanderpokémon, hier stehen die finalen Werte inklusive IS bereits nach der ersten Begegnung fest (ab dann, wenn das Pokémon „getriggert“ wird und danach in der Welt anzutreffen ist), bei legendären Pokémon in Pokémon Smaragd sowie bei Geschenk-Pokémon, die man einmalig erhält, zum Beispiel Formeo und Tanhel in der dritten Generation und Evoli und Porygon in der vierten Generation. Auch können Events, die beim Lieferanten im Pokémon-Center oder Pokémon-Supermarkt abgeholt werden, nicht durch Synchro beeinflusst werden.

Einfacher gesagt: Jedes Pokémon, das nicht in einem direkten Pokémon-Kampf angetroffen wird, kann nicht durch Synchro beeinflusst werden. Erst ab der 7. Generation beeinflusst Synchro auch diese Pokémon.

Durch NSC

In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Evoli! kann man erstmals das Wesen bewusst durch Madame Prismania – einen NPC im Pokémon-Center von Prismania City – für eine gewisse Zeitspanne festlegen. Die Exorzistin verlangt für diesen Service lediglich eine Gebühr von 10.000Pokédollar. Hat man sich für ein Wesen entschieden und die Gebühr entrichtet, tauchen von dem Moment an nur wilde Pokémon mit jenem Wesen auf. Der Effekt hält stets bis um Mitternacht an, außer man entscheidet sich für ein anderes Wesen und entrichtet am selben Tag nochmals die Gebühr an Madame Prismania. Das Wesen der Pokémon wird durch zwei Fragen ermittelt: „Welche Blumen gießt du?“ und „Welche Blumen wirst du ausdünnen?“. Die folgende Tabelle gibt Aufschluss darüber, wie man für ein bestimmtes Wesen zu antworten hat.

Welche Blumen gießt du?
Rot Gelb Blau Grün Rosa
Welche
Blumen
wirst
du
ausdünnen?
Rot Robust Kühn Mäßig Still Scheu
Gelb Solo Sanft Mild Zart Hastig
Blau Hart Pfiffig Zaghaft Sacht Froh
Grün Frech Lasch Hitzig Kauzig Naiv
Rosa Mutig Locker Ruhig Forsch Ernst

Auswirkungen der Wesen

Auf Entwicklungen

Es gibt ein Pokémon, bei dem das Wesen die Form der Entwicklung beeinflusst.

Toxel
Level 30 mit Wesen Robust, Mutig, Hart, Frech, Sanft, Pfiffig, Lasch, Hastig, Froh, Naiv, Hitzig, Forsch, Kauzig
Riffex (Hoch-Form)

Level 30 mit Wesen Solo, Kühn, Locker, Scheu, Ernst, Mäßig, Mild, Ruhig, Zaghaft, Still, Zart, Sacht
Riffex (Tief-Form)

Auf Statuswerte

Wesen erhöhen einen bestimmten Statuswert um 10 %, dafür senken sie aber einen anderen um 10 %. Es gibt auch neutrale Wesen, bei denen sich nichts verändert. Sollte ein durch ein Wesen veränderter Statuswert auf keine ganze Zahl fallen, wird dieser abgerundet.

+ Angr. + Vert. + Sp.Angr. + Sp.Vert. + Init.
- Angr. Robust Kühn Mäßig Still Scheu
- Vert. Solo Sanft Mild Zart Hastig
- Sp.Angr. Hart Pfiffig Zaghaft Sacht Froh
- Sp.Vert. Frech Lasch Hitzig Kauzig Naiv
- Init. Mutig Locker Ruhig Forsch Ernst

Die neutral genannten Wesen Ernst, Kauzig, Robust, Sanft und Zaghaft führen zu keiner Veränderung der Werte.

Um schneller zu erkennen, welches Wesen was bewirkt, steht in Pokémon Diamant, Perl und Platin, welches Essen das Pokémon mag. Außerdem ist seit Pokémon HeartGold und SoulSilver der erhöhte Wert rötlich gefärbt, der verminderte Wert hingegen bläulich. Dies wurde in den Spielen der fünften, sechsten, siebten, achten und neunten Generation beibehalten.

Erlösung von Crypto-Pokémon

Je nach Wesen kann in Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der Dunkle Sturm die verschiedenen Wege zur Erlösung unterschiedlich stark wirken.

Welches Wesen passt zu welchem Pokémon?

Für den Kampf

Die Wahl des Wesens eines Pokémon hängt von der Strategie ab, mit der man gedenkt zu kämpfen.

Ein einzelnes Verteidigungs-Pokémon (ein sogenannter Staller) ist am effektivsten mit einem Wesen, das seinen schwächeren Verteidigungswert stärkt, um keine Schwäche aufzuweisen. Beispiel: Milotic mit dem Wesen „Kühn“. Meistens bestehen Teams jedoch nicht nur aus einem Staller, sondern aus mehreren mit unterschiedlichen Aufgaben (z. B. Heiteira gegen spezielle und Panzaeron gegen physische Attacken), die dann je nach Situation eingewechselt werden. Hier ist es am effektivsten, jeweils den benötigten Verteidigungswert zu steigern; in dem Falle also „Still“ für Heiteira und „Pfiffig“ für Panzaeron.

Ein rein offensiver Sweeper als ein reines Angriffs-Pokémon hat am besten ein Wesen, das die Initiative verbessert, und eine dementsprechende Attackenauswahl. Alternativ kann auch der benutzte Angriffswert verbessert werden. Beispiele: Knakrack mit dem Wesen „Froh“ als physischer Sweeper oder Yanmega mit dem Wesen „Scheu“ als spezieller Sweeper. Rein offensive Sweeper sollten, solange sie keinen Wahlschal tragen, Attacken mit erhöhter Priorität benutzen oder Attacken benutzen, die die Initiative steigern (z. B. Metagross mit Agilität oder Brutalanda mit Drachentanz), ausschließlich das Initiative-steigernde Wesen nutzen, da die Fähigkeit, vor gegnerischen Sweepern angreifen zu dürfen, die 10 % Bonus-Schaden bei weitem überwiegt (Beispiel: Starmie gegen Gengar. Auch wenn Starmie die höhere Basis-Initiative hat, ist es mit mäßigem Wesen langsamer und wird mit Spukball besiegt.) Offensive Sweeper, die mit beiden Angriffsarten angreifen wie Panferno nutzen meistens ein naives Wesen, da verringerte Verteidigung einen höheren Schaden durch die beinahe ausschließlich physischen Attacken mit erhöhter Priorität entspricht.

Defensive Sweeper wie z. B. Meistagrif nutzen jedoch ein Wesen, das ihren Angriffswert stärkt, da sie keine FP auf Initiative legen und somit generell nie schneller sind und auch nicht sein wollen. Nutzen sie jedoch eine Attacke wie Fluch, Gedankengut oder Protzer, benutzen sie ein Wesen, das die unverstärkte Verteidigung steigert, um so über Zeit an gewaltige Stärke zu kommen, ohne eine Schwäche aufzuweisen (z. B. Relaxo, Suicune, Zytomega und Irokex).

Sogenannte „Wallbreaker“ benutzen ebenfalls einen maximierten Angriffswert, da sie sich nicht mit gegnerischen Sweepern messen, sondern viel mehr versuchen, gegnerische Staller zu „brechen“, bzw. einen gegnerischen Staller zum Wechseln zu zwingen, um somit einem anderen gegnerischen Pokémon massiven Schaden zuzufügen (beispielsweise Maxax).

Für Annoyer wiederum empfiehlt sich eine Erhöhung des Initiativewerts, da der Erstangriff in jeder Runde einen großen Vorteil bietet. Beispiel: Iksbat mit dem Wesen „Froh“.

Für Wettbewerbe

Das Wesen spielt auch eine wichtige Rolle für Wettbewerbe in der dritten und vierten Generation, da diese die Nahrungsvorlieben mitbestimmen. So mag jedes Pokémon mit erhöhtem Angriff scharfe Pokériegel bzw. Knurspe, mit erhöhter Verteidigung saures Essen etc. Hier eine Liste von Wesen in Bezug auf die Nahrungsvorlieben (dabei ist zu beachten, dass hierbei nur der erhöhte Status sowie ein komplett neutrales Wesen diese bestimmen):

+ Angr. = scharf
+ Vert. = sauer
+ Sp. Angr. = trocken
+ Sp. Vert. = bitter
+ Init. = süß
Neutrales Wesen (z. B. Kauzig) = Isst alles.

In den Spin-offs

Pokémon Sleep

In Pokémon Sleep hat das Wesen Einfluss auf die Fähigkeiten des Pokémon:

Helfertempo ▲▲ Energieaufladung ▲▲ Zutatenfund ▲▲ Haupttalent-Chance ▲▲ EP-Gewinn ▲▲
Helfertempo ▼▼ Robust Kühn Mäßig Still Scheu
Energieaufladung ▼▼ Solo Sanft Mild Zart Hastig
Zutatenfund ▼▼ Hart Pfiffig Zaghaft Sacht Froh
Haupttalent-Chance ▼▼ Frech Lasch Hitzig Kauzig Naiv
EP-Gewinn ▼▼ Mutig Locker Ruhig Forsch Ernst

Internationale Namen der Wesen

Japanisch Deutsch Englisch Französisch Italienisch Spanisch Koreanisch Chinesisch (traditionell) Chinesisch (vereinfacht)
がんばりや Robust Hardy Hardi Ardita Fuerte 노력 勤奮 勤奋
さみしがり Solo Lonely Solo Schiva Huraña 외로움 怕寂寞 怕寂寞
ゆうかん Mutig Brave Brave Audace Audaz 용감 勇敢 勇敢
いじっぱり Hart Adamant Rigide Decisa Firme 고집 固執 固执
やんちゃ Frech Naughty Mauvais Birbona Pícara 개구쟁이 頑皮 顽皮
ずぶとい Kühn Bold Assuré Sicura Osada 대담 大膽 大胆
すなお Sanft Docile Docile Docile Dócil 온순 坦率 坦率
のんき Locker Relaxed Relax Placida Plácida 무사태평 悠閒 悠闲
わんぱく Pfiffig Impish Malin Scaltra Agitada 장난꾸러기 淘氣 淘气
のうてんき Lasch Lax Lâche Fiacca Floja 촐랑 樂天 乐天
おくびょう Scheu Timid Timide Timida Miedosa 겁쟁이 膽小 胆小
せっかち Hastig Hasty Pressé Lesta Activa 성급 急躁 急躁
まじめ Ernst Serious Sérieux Seria Seria 성실 認真 认真
ようき Froh Jolly Jovial Allegra Alegre 명랑 爽朗 爽朗
むじゃき Naiv Naive Naïf Ingenua Ingenua 천진난만 天真 天真
ひかえめ Mäßig Modest Modeste Modesta Modesta 조심 內斂 內斂
おっとり Mild Mild Doux Mite Afable 의젓 慢吞吞 慢吞吞
れいせい Ruhig Quiet Discret Quieta Mansa 냉정 冷靜 冷静
てれや Zaghaft Bashful Pudique Ritrosa Tímida 수줍음 害羞 害羞
うっかりや Hitzig Rash Foufou Ardente Alocada 덜렁 馬虎 马虎
おだやか Still Calm Calme Calma Serena 차분 溫和 溫和
おとなしい Zart Gentle Gentil Gentile Amable 얌전 溫順 温顺
なまいき Forsch Sassy Malpoli Vivace Grosera 건방 自大 自大
しんちょう Sacht Careful Prudent Cauta Cauta 신중 慎重 慎重
きまぐれ Kauzig Quirky Bizarre Furba Rara 변덕 浮躁 浮躁

Persönlichkeiten

Neben dem Wesen besitzt jedes Pokémon auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, welcher Statuswert von Natur aus am stärksten ausgeprägt ist. Sie ist, wie das Wesen, im Statusbericht des Pokémon einsehbar.

Für weiterführende Informationen siehe IS.

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
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