Wetter: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wetter im Kampf ===
=== Wetter im Kampf ===
{| class="prettytable-eng"
{| class="prettytable-eng"
! Wetter !! erzeugende Attacke / Typ !! erzeugende Fähigkeit !! verstärkendes Item !! immune Typen !! beeinflusste Pokémon !! beeinflusste Attacken !! beeinflusste Fähigkeiten
! rowspan=2 width=70px | Wetter<br>& Typ !! rowspan=2 width=70px | verlä­ngern­des Item !! colspan=2 | Erzeugung !! colspan=2 | Immunität !! colspan=4 | Beeinflussung
|-
|-
| Sonne || Sonnentag{{ic|Feuer}} || [[Dürre]], [[Urmeer]]{{tt|*|siehe Text}} || [[Heißbrocken]] || {{ic|Feuer}}{{ic|Wasser}} || {{name|Kinoso}}|| [[Donner]], [[Orkan]], [[Wachstum]] || [[Trockenheit]], [[Pflanzengabe]], [[Solarkraft]], [[Floraschild]], [[Chlorophyll]], [[Reiche Ernte]]
! width=70px | Attacke !! colspan=2 | Fähigkeit !! colspan=2 | Typen !! width=70px | Pokémon !! width=111px | Attacken !! width=225px | Fähigkeiten
|-
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| Regen || Regentanz{{ic|Wasser}} || [[Niesel]], [[Endland]]{{tt|*|siehe Text}} || [[Nassbrocken]] || {{ic|Wasser}}{{ic|Feuer}} || {{name|Viscargot}}|| [[Donner]], [[Orkan]] || [[Trockenheit]], [[Wassertempo]], [[Hydration]]
| align=center | Sonne<br>{{ic|Feuer}} || [[Heißbrocken]] || [[Sonnentag]] || width=70px | [[Dürre]], [[Endland]]{{tt|*|siehe Text}} || rowspan=4 width=70px | [[Wetterfest]], [[Magieschild]], [[Wolke Sieben]], [[Klimaschutz]], [[Delta-Wind]]{{tt|*|siehe Text}} || colspan=2 align=right | {{ic|Feuer}}{{ic|Wasser}} || {{name|Kinoso}} || [[Donner]], [[Orkan]], [[Wachstum]] || [[Chlorophyll]], [[Floraschild]], [[Pflanzengabe]], [[Reiche Ernte]], [[Solarkraft]], [[Trockenheit]]
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| Sandsturm || Sandsturm{{ic|Gestein}} || [[Sandsturm]] || [[Glattbrocken]] || {{ic|Gestein}}{{ic|Boden}}{{ic|Stahl}} || || [[Taucher]], [[Schaufler]] || [[Wetterfest]], [[Wolke Sieben]], [[Klimaschutz]], [[Magieschild]], [[Sandschleier]], [[Sandscharrer]], [[Sandgewalt]]
| align=center | Regen<br>{{ic|Wasser}} || [[Nassbrocken]] || [[Regentanz]] || [[Niesel]], [[Urmeer]]{{tt|*|siehe Text}} || colspan=2 align=right | {{ic|Wasser}}{{ic|Feuer}} || {{name|Viscargot}}|| [[Donner]], [[Orkan]] || [[Hydration]], [[Trockenheit]], [[Wassertempo]]
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| Hagelsturm || Hagelsturm{{ic|Eis}} || [[Hagelalarm]] || [[Eisbrocken]] || {{ic|Eis}} || || [[Taucher]], [[Schaufler]], [[Blizzard]] || [[Wetterfest]], [[Wolke Sieben]], [[Klimaschutz]], [[Magieschild]], [[Eishaut]], [[Schneemantel]]
| align=center | Sandsturm<br>{{ic|Gestein}} || [[Glattbrocken]] || [[Sandsturm]] || [[Sandsturm_(Fähigkeit)|Sandsturm]] || colspan=2 align=left | {{ic|Gestein}}{{ic|Boden}}{{ic|Stahl}} ||| [[Taucher]], [[Schaufler]] || [[Sandschleier]], [[Sandscharrer]], [[Sandgewalt]]
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| align=center | Hagelsturm<br>{{ic|Eis}} || [[Eisbrocken]] || [[Hagelsturm]] || [[Hagelalarm]] || colspan=2 align=left | {{ic|Eis}} ||  || [[Taucher]], [[Schaufler]], [[Blizzard]] || [[Eishaut]], [[Schneemantel]]
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| colspan=7 align=center | alle Wetter || {{name|Formeo}} || [[Meteorologe]], [[Mondschein]], [[Morgengrauen]], [[Synthese]], [[Solarstrahl]] || [[Prognose]]
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Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. [[Wetterfest]], [[Magieschild]], [[Wolke Sieben]] und [[Klimaschutz]] schützen auf verschiedene Weise vor allen Wettereffekten. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und auch die Wetterschutz-Fähigkeiten überwinden. Einzig [[Delta-Wind]] kann diese inzwischen noch aufheben.
Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen {{tt|Fähigkeiten|siehe Tabelle}} von [[Proto-Groudon]] und [[Proto-Kyogre]], welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und Wetterschutz-Fähigkeiten außer [[Delta-Wind]] überwinden.


Es folgt eine Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.
Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.


==== Sonne ====
==== Sonne ====
*Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller als sonst (10 %) auf.
*Kein Pokémon kann eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, {{tt|als sonst|Es besteht eine Wahrscheinlichkeit des Auftauens von 10 % pro Runde.}}.
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % verstärkt.
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % verstärkt.
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % abgeschwächt.  
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % geschwächt.
*'''Attacken:'''  
*'''Attacken'''  
**[[Wachstum]] erhöht den Sp.Angriff um zwei Stufen statt um eine.
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die [[Genauigkeit]] von 50 %, anstatt 70 %.
**[[Donner]] und [[Orkan]] haben Genauigkeit von 50 %, anstatt von 70 %.
**[[Solarstrahl]] verliert die Vorbereitungsrunde.
**[[Solarstrahl]] verliert die Vorbereitungsrunde.
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
**[[Meteorologe]] erhält die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 100, anstatt 50.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 66,6 % statt 50 % der maximalen KP. (2. Gen.: 100 %)
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 66,6 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
***[[Synthese]] heilt in der 3. Generation bei Sonnenschein 100 % der maximalen KP.
***Sie heilen in der [[Zweite_Spielgeneration|zweiten Generation]] 100 %.
*'''Fähigkeiten:'''
***Synthese heilt in der [[Dritte_Spielgeneration|dritten Generation]] 100 %.
**Pokémon mit [[Trockenheit]] verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
**[[Wachstum]] erhöht den [[Spezial-Angriff]] um zwei Stufen, anstatt um eine.
**[[Chlorophyll]] verdoppelt die Initiative.  
*'''Fähigkeiten'''
**[[Floraschild]] schützt vor Statusproblemen.  
**[[Chlorophyll]] verdoppelt die Initiative.
**[[Solarkraft]] erhöht den Sp.Angriff um 50 %. Das Pokémon verliert hierbei aber jede Runde KP.
**[[Floraschild]] schützt vor Statusproblemen.
**[[Pflanzengabe]] erhöht (im Multikampf auch bei Mitstreitern) Sp.Verteidigung und Angriff um 50 %.
**[[Pflanzengabe]] erhöht [[Spezial-Verteidigung]] und [[Angriff]] um 50 %.
**[[Reiche Ernte]] gibt die benutzte Beere, statt zu der üblichen Wahrscheinlichkeit von 50 %, stets zurück.
***Der Effekt gilt im Multikampf auch für Mitstreiter.
**[[Reiche Ernte]] gibt eine verwendete Beere {{tt|nun|Es besteht sonst eine Wahrscheinlichkeit von 50 %.}} immer zurück.
**[[Solarkraft]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 % und reduziert jede Runde die KP.
**[[Trockenheit]] reduziert pro Runde 1/8 der maximalen KP.


==== Regen ====
==== Regen ====
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % verstärkt.
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % verstärkt.
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % abgeschwächt.  
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % geschwächt.  
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Level 50.
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Level 50.
*'''Attacken:'''  
*'''Attacken'''  
**[[Donner]] und [[Orkan]] haben Genauigkeit von 100 %, anstatt von 70 %.
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %.
**[[Solarstrahl]] benutzt statt 120 noch 60 an Stärke.
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
*'''Fähigkeiten''', die wirksam werden:
*'''Fähigkeiten'''
**Pokémon mit [[Trockenheit]] erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück, Pokémon mit [[Regengenuss]] 1/16.
**[[Hydration]] heilt am Ende jedes Zuges sämtliche Statusprobleme.
**[[Regengenuss]] regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
**[[Trockenheit]] regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
**[[Wassertempo]] verdoppelt die Initiative.
**[[Wassertempo]] verdoppelt die Initiative.
**[[Hydration]] heilt am Ende jeden Zuges sämtliche Statusprobleme.


==== Sandsturm ====
==== Sandsturm ====
[[Datei:Sandsturm_Kampf.png|framed|Sandsturm während eines Kampfes|right]]
[[Datei:Sandsturm_Kampf.png|framed|Sandsturm während eines Kampfes|right]]


*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP. (2. Gen.: 1/8)
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
*Pokémon mit den Typen {{IC|Gestein}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Boden}} sind immun.
**In der zweiten Generation verlieren alle 1/8 der maximalen KP.
**Die Spezialverteidigung aller {{IC|Gestein}}-Pokémon erhöht sich seit der 4. Generation um 50 %.
**Pokémon mit den Typen {{IC|Gestein}}, {{IC|Stahl}} oder {{IC|Boden}} sind immun.
*'''Attacken:'''
*Die Spezial-Verteidigung von {{IC|Gestein}}-Pokémon erhöht sich seit der [[Vierte_Spielgeneration|vierten Generation]] um 50 %.
**[[Schaufler]] und [[Taucher]] bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Sandschaden.
*'''Attacken'''
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
*'''Fähigkeiten''', die vor Schaden durch den Sandsturm schützen:
**[[Schaufler]] und [[Taucher]] bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Schaden.
**[[Sandscharrer]] verdoppelt zudem die Initiative.
*'''Fähigkeiten'''
**[[Sandschleier]] erhöht zudem den Fluchtwert um 20%.
**[[Sandgewalt]] verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
**[[Sandgewalt]] verstärkt zudem Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
**[[Sandscharrer]] verdoppelt die Initiative.
**[[Wetterfest]]
**[[Sandschleier]] erhöht den Fluchtwert um 20 %.
**[[Wolke Sieben]]
**[[Klimaschutz]]
**[[Magieschild]]


==== Hagelsturm ====
==== Hagelsturm ====
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
*Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
*Pokémon mit dem Typen {{IC|Eis}} sind dagegen immun.
**Pokémon mit dem Typen {{IC|Eis}} sind immun.
*'''Attacken:'''
*'''Attacken'''
**[[Blizzard]] hat die Genauigkeit von 100% anstatt von 70 % und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
**[[Blizzard]] erhält die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %, und umgeht [[Statuswerte#Statuswertver.C3.A4nderungen|Status verändernde]] Barrieren.
**[[Solarstrahl]] benutzt statt 120 nur noch 60 an Stärke. Gleiches gilt beim Schneesturm.
**[[Solarstrahl]] erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
**[[Meteorologe]] besitzt statt 50 nun 100 an Stärke.
**[[Meteorologe]] erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % statt 50 % der maximalen KP.
**[[Mondschein]], [[Morgengrauen]] und [[Synthese]] heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
*'''Fähigkeiten''', die vor Schaden durch den Hagelsturm schützen:
*'''Fähigkeiten'''
**[[Eishaut]] erhalten zudem pro Runde 1/16 der maximalen KP zurück.
**[[Eishaut]] regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
**[[Schneemantel]] erhöht zudem den Fluchtwert um 20 %.
**[[Schneemantel]] erhöht den Fluchtwert um 20 %.
**[[Wetterfest]]
**[[Wolke Sieben]]
**[[Klimaschutz]]
**[[Magieschild]]


==== Nebel ====
==== Nebel ====
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]


Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. [[Flammenwurf]]) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie [[Donner]] (mit 70 % Genauigkeit) trifft nur noch zu 42 % (also 0,6 × 70 %). Die Attacke [[Auflockern]] entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.
Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. [[Flammenwurf]]) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie [[Donner]] trifft nur noch zu {{tt|42 %|0,6 × 70 % des Donner}}. Die Attacke [[Auflockern]] entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.


==Wetter in Pokémon XD==
==Wetter in Pokémon XD==

Version vom 2. Dezember 2014, 03:03 Uhr

Das Wetter gibt es in Pokémon seit der 2. Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, zum Beispiel Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der 5. Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.

Wetter in den Hauptspielen

Wetter außerhalb des Kampfes

Permanentes Wetter

Seit der 3. Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der 4. Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.

Diamantstaub in Blizzach
Datei:Hagelsturm Gen4.png
Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.
Ort Wetter Datum
Norden der Route 210
Norden des Kraterbergs
Scheidequelle
Nebel immer
Teile der Route 111
Route 228
Route 4 (Einall)
Wüstenresort
Sandsturm
Nevaio City Diamantstaub 31. Dezember
Blizzach Diamantstaub 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
Route 212 Gewitter 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
Route 212 Starker Regen 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,
7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,
19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
Route 213 Regen 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
Route 213 Bewölkt 26. Juli, 13. September, 3. Oktober

Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.

Wanderndes Wetter

Seit der 6. Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.

Wetter im Kampf

Wetter
& Typ
verlä­ngern­des Item Erzeugung Immunität Beeinflussung
Attacke Fähigkeit Typen Pokémon Attacken Fähigkeiten
Sonne
Vorlage:Ic
Heißbrocken Sonnentag Dürre, Endland* Wetterfest, Magieschild, Wolke Sieben, Klimaschutz, Delta-Wind* Vorlage:IcVorlage:Ic Vorlage:Name Donner, Orkan, Wachstum Chlorophyll, Floraschild, Pflanzengabe, Reiche Ernte, Solarkraft, Trockenheit
Regen
Vorlage:Ic
Nassbrocken Regentanz Niesel, Urmeer* Vorlage:IcVorlage:Ic Vorlage:Name Donner, Orkan Hydration, Trockenheit, Wassertempo
Sandsturm
Vorlage:Ic
Glattbrocken Sandsturm Sandsturm Vorlage:IcVorlage:IcVorlage:Ic Taucher, Schaufler Sandschleier, Sandscharrer, Sandgewalt
Hagelsturm
Vorlage:Ic
Eisbrocken Hagelsturm Hagelalarm Vorlage:Ic Taucher, Schaufler, Blizzard Eishaut, Schneemantel
alle Wetter Vorlage:Name Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Synthese, Solarstrahl Prognose

Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und Wetterschutz-Fähigkeiten außer Delta-Wind überwinden.

Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.

Sonne

Regen

Sandsturm

Datei:Sandsturm Kampf.png
Sandsturm während eines Kampfes
  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
  • Die Spezial-Verteidigung von Vorlage:IC-Pokémon erhöht sich seit der vierten Generation um 50 %.
  • Attacken
  • Fähigkeiten

Hagelsturm

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
  • Attacken
  • Fähigkeiten
    • Eishaut regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
    • Schneemantel erhöht den Fluchtwert um 20 %.

Nebel

Nebel während eines Kampfes

Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner trifft nur noch zu 42 %. Die Attacke Auflockern entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.

Wetter in Pokémon XD

In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.

Effekt:

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
  • Crypto-Pokémon sind dagegen immun.

Wetter in Pokémon Mystery Dungeon

Wetter Auswirkungen
Klar Keine Auswirkungen
Wolkig Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen.
Nebel Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert.
Hagel Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
Regen Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
Sandsturm Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
Schnee Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1.
Sonnig Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5.

Siehe auch

pl:Warunki pogodowe

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