Wetter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(→‎im Kampf: kleine Fehler)
Zeile 74: Zeile 74:
| —
| —
| align=center | {{ic|Wasser}}{{ic|Feuer}}
| align=center | {{ic|Wasser}}{{ic|Feuer}}
| [[Hydration]], [[Trockenheit]], [[Wassertempo]]
| [[Hydration]], [[Regengenuss]], [[Trockenheit]], [[Wassertempo]]
| [[Donner]],<br>[[Orkan]]
| [[Donner]],<br>[[Orkan]]
| {{name|Viscargot}}
| {{name|Viscargot}}
Zeile 85: Zeile 85:
| align=center | {{ic|Gestein}}<br>{{ic|Boden}}<br>{{ic|Stahl}}
| align=center | {{ic|Gestein}}<br>{{ic|Boden}}<br>{{ic|Stahl}}
| [[Sandgewalt]],<br>[[Sandscharrer]],<br>[[Sandschleier]]
| [[Sandgewalt]],<br>[[Sandscharrer]],<br>[[Sandschleier]]
| align=center |
| align=center | {{ic|Gestein}}
| [[Sandgewalt]], [[Sandscharrer]], [[Sandschleier]]
| [[Sandgewalt]], [[Sandscharrer]], [[Sandschleier]]
| [[Taucher]], [[Schaufler]]
| [[Taucher]], [[Schaufler]]
Zeile 103: Zeile 103:
|-
|-
| colspan=6 align=center | bei allen Wettern
| colspan=6 align=center | bei allen Wettern
| [[Wetterfest]],<br>[[Magieschild]],<br>[[Wolke Sieben]],<br>[[Klimaschutz]],<br>[[Delta-Wind]]{{tt|*|siehe Text}}
| [[Delta-Wind]]{{tt|*|siehe Text}},<br>[[Klimaschutz]],<br>[[Magieschild]],<br>[[Wetterfest]],<br>[[Wolke Sieben]]
| colspan=2 align=center | [[Prognose]]
| colspan=2 align=center | [[Prognose]]
| [[Meteorologe]],<br>[[Mondschein]],<br>[[Morgengrauen]],<br>[[Synthese]],<br>[[Solarstrahl]]
| [[Meteorologe]],<br>[[Mondschein]],<br>[[Morgengrauen]],<br>[[Synthese]],<br>[[Solarstrahl]]
Zeile 109: Zeile 109:
|}
|}


Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen {{tt|Fähigkeiten|siehe Tabelle}} von [[Proto-Groudon]] und [[Proto-Kyogre]], welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und Wetterschutz-Fähigkeiten außer [[Delta-Wind]] überwinden.
Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger [[Initiative|Init.]] verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen {{tt|Fähigkeiten|siehe Tabelle}} von [[Proto-Groudon]] und [[Proto-Kyogre]], welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und Wetterschutz-Fähigkeiten außer [[Delta-Wind]] überwinden.


Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.
Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.


==== Sonne ====
==== Sonne ====
*{{ic|Feuer}}-Attacken werden um 50 % verstärkt.
*{{ic|Wasser}}-Attacken werden um 50 % geschwächt.
*Pokémon können nicht eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, {{tt|als sonst|Es besteht eine Wahrscheinlichkeit des Auftauens von 10 % pro Runde.}}.
*Pokémon können nicht eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, {{tt|als sonst|Es besteht eine Wahrscheinlichkeit des Auftauens von 10 % pro Runde.}}.
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % verstärkt.
*[[Kinoso]] ändert seine Form.
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % geschwächt.
*'''Attacken'''  
*'''Attacken'''  
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die [[Genauigkeit]] von 50 %, anstatt 70 %.
**[[Donner]] und [[Orkan]] erhalten die [[Genauigkeit]] von 50 %, anstatt 70 %.
Zeile 129: Zeile 130:
**[[Floraschild]] schützt vor Statusproblemen.
**[[Floraschild]] schützt vor Statusproblemen.
**[[Pflanzengabe]] erhöht [[Spezial-Verteidigung]] und [[Angriff]] um 50 %.
**[[Pflanzengabe]] erhöht [[Spezial-Verteidigung]] und [[Angriff]] um 50 %.
***Der Effekt gilt im Multikampf auch für Mitstreiter.
***Der Effekt gilt im [[Multikampf]] auch für Mitstreiter.
**[[Reiche Ernte]] gibt eine verwendete Beere {{tt|nun|Es besteht sonst eine Wahrscheinlichkeit von 50 %.}} immer zurück.
**[[Reiche Ernte]] gibt eine verwendete Beere {{tt|nun|Es besteht sonst eine Wahrscheinlichkeit von 50 %.}} immer zurück.
**[[Solarkraft]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 % und reduziert jede Runde die KP.
**[[Solarkraft]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 % und reduziert jede Runde die KP.
Zeile 135: Zeile 136:


==== Regen ====
==== Regen ====
*[[Wasser (Typ)|Wasserattacken]] werden um 50 % verstärkt.
*{{ic|Wasser}}-Attacken werden um 50 % verstärkt.
*[[Feuer (Typ)|Feuerattacken]] werden um 50 % geschwächt.  
*{{ic|Feuer}}-Attacken werden um 50 % geschwächt.  
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Level 50.
*[[Viscargot]] entwickelt sich ab Level 50.
*'''Attacken'''  
*'''Attacken'''  
Zeile 179: Zeile 180:
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]
[[Datei:Nebel_DPPt.png|framed|Nebel während eines Kampfes|right]]


Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. [[Flammenwurf]]) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie [[Donner]] trifft nur noch zu {{tt|42 %|0,6 × 70 % des Donner}}. Die Attacke [[Auflockern]] entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.
Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der [[Genauigkeit]] der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen somit häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke [[Sandwirbel]]. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. [[Flammenwurf]]) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie [[Donner]] trifft nur noch zu {{tt|42 %|0,6 × 70 % des Donner}}. Die Attacke [[Auflockern]] entfernt in der vierten Generation übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.


==in Pokémon XD==
==in Pokémon XD==

Version vom 2. Dezember 2014, 22:15 Uhr

Das Wetter gibt es in Pokémon seit der zweiten Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, beispielsweise Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der fünften Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.

in den Hauptspielen

außerhalb des Kampfes

Permanent

Seit der dritten Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der vierten Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.

Diamantstaub in Blizzach
Datei:Hagelsturm Gen4.png
Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.
Ort Wetter Datum
Norden der Route 210
Norden des Kraterbergs
Scheidequelle
Nebel immer
Teile der Route 111
Route 228
Route 4 (Einall)
Wüstenresort
Sandsturm
Nevaio City Diamantstaub 31. Dezember
Blizzach Diamantstaub 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
Route 212 Gewitter 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
Route 212 Starker Regen 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,
7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,
19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
Route 213 Regen 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
Route 213 Bewölkt 26. Juli, 13. September, 3. Oktober

Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Saphir herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Rubin herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Smaragd herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.

Wandernd

Seit der sechsten Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.

im Kampf

Wetter verlä­ngern­des Item Erzeugung Immunität Beeinflussung
Attacke Typ & Fähigkeit Attacken Pokémon
Sonne Heißbrocken Sonnentag Vorlage:Ic Dürre
Endland*
Vorlage:Ic
Vorlage:Ic
Chlorophyll, Floraschild, Pflanzengabe, Reiche Ernte, Solarkraft, Trockenheit Donner,
Orkan,
Wachstum
Vorlage:Name
Regen Nassbrocken Regentanz Vorlage:Ic Niesel
Urmeer*
Vorlage:IcVorlage:Ic Hydration, Regengenuss, Trockenheit, Wassertempo Donner,
Orkan
Vorlage:Name
Sand­sturm Glattbrocken Sandsturm Vorlage:Ic Sandsturm Vorlage:Ic
Vorlage:Ic
Vorlage:Ic
Sandgewalt,
Sandscharrer,
Sandschleier
Vorlage:Ic Sandgewalt, Sandscharrer, Sandschleier Taucher, Schaufler
Hagel­sturm Eisbrocken Hagelsturm Vorlage:Ic Hagelalarm Vorlage:Ic Eishaut,
Schneemantel
Eishaut, Schneemantel Taucher,
Schaufler,
Blizzard
bei allen Wettern Delta-Wind*,
Klimaschutz,
Magieschild,
Wetterfest,
Wolke Sieben
Prognose Meteorologe,
Mondschein,
Morgengrauen,
Synthese,
Solarstrahl
Vorlage:Name

Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger Init. verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und Wetterschutz-Fähigkeiten außer Delta-Wind überwinden.

Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.

Sonne

Regen

Sandsturm

Datei:Sandsturm Kampf.png
Sandsturm während eines Kampfes
  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
  • Die Spezial-Verteidigung von Vorlage:IC-Pokémon erhöht sich seit der vierten Generation um 50 %.
  • Attacken
  • Fähigkeiten

Hagelsturm

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
  • Attacken
  • Fähigkeiten
    • Eishaut regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
    • Schneemantel erhöht den Fluchtwert um 20 %.

Nebel

Nebel während eines Kampfes

Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen somit häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner trifft nur noch zu 42 %. Die Attacke Auflockern entfernt in der vierten Generation übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.

in Pokémon XD

In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.

Effekt:

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
  • Crypto-Pokémon sind dagegen immun.

in Pokémon Mystery Dungeon

Wetter Auswirkungen
Wolkig Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen.
Nebel Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert.
Hagel Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
Regen Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
Sandsturm Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
Schnee Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1.
Sonnig Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5.

Siehe auch

pl:Warunki pogodowe

In anderen Sprachen: