Wickel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wickel''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Wickel''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Wickel verursacht [[Schaden]]. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen [[KP]] in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem [[Schaden]] beim Einsatz der Attacke. Wickel hat eine [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von 90% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender [[Kampfeffekte (Tragen)#Griffklaue|Griffklaue]], sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.  
Wickel verursacht [[Schaden]]. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen [[KP]] in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem [[Schaden]] beim Einsatz der Attacke. Wickel hat eine [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von 90% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender [[Kampfeffekte (Tragen)#Griffklaue|Griffklaue]], sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.  


Durch den Einsatz von [[Turbodreher]] kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine [[Kampfeffekte (Tragen)#Wechselhülle|Wechselhülle]], kann es ausgetauscht werden und hält es [[Kampfeffekte (Tragen)#Rauchball|Rauchball]] oder besitzt die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]], kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.
Durch den Einsatz von [[Turbodreher]] kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine [[Kampfeffekte (Tragen)#Wechselhülle|Wechselhülle]], kann es ausgetauscht werden und hält es [[Kampfeffekte (Tragen)#Rauchball|Rauchball]] oder besitzt die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]], kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.


===Generationen 1–4===
=== Generationen 1–4 ===
Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%.  Die [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] beträgt 85%.
Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%.  Die [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] beträgt 85%.


===Generation 1===
=== Generation 1 ===
Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben [[Schaden]]. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von [[Egelsamen]].  
Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben [[Schaden]]. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von [[Egelsamen]].  


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In {{sk|Stadium}} kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.
In {{sk|Stadium}} kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Wickel|Wickel]] beim Anwender und [[Statusveränderungen (PMD)#Gewickelt|Gewickelt]] beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.
Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Wickel|Wickel]] beim Anwender und [[Statusveränderungen (PMD)#Gewickelt|Gewickelt]] beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.
===In Mehrfachkämpfen===
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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=== Pocket Monsters SPECIAL ===
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=== Pokémon Diamond and Pearl Adventure! ===
=== Pokémon Diamond and Pearl Adventure! ===
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Version vom 18. Dezember 2014, 18:09 Uhr

Vorlage:Attacke Wickel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wickel verursacht Schaden. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Wickel hat eine Genauigkeit von 90% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die Fähigkeit Angsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.

Generationen 1–4

Von der 1. bis zur 4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Die Genauigkeit beträgt 85%.

Generation 1

Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von Egelsamen.

Wird das Ziel von Wickel ausgetauscht, während die Rundenzahl von Wickel noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Wickel angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Wickel abgezogen. Hat Wickel in einer solchen Situation 0 AP, wird Wickel trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Zusätzlich kann Wickel die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn Wickel danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Das Ziel von Wickel kann während der Rundenzahl von Wickel in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Wickel der Anwender ausgetauscht wird. Obwohl Wickel keine Wirkung auf Vorlage:IC-Pokémon hat, werden diese trotzdem gefangen gehalten.

In STA kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Manga

The Electric Tale of Pikachu

Vorlage:Mangaattacken

Pocket Monsters SPECIAL

Vorlage:Mangaattacken

Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Vorlage:Mangaattacken

Im Sammelkartenspiel

Man wirft eine Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
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