Wie-Shu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. November 2017, 23:33 Uhr

Typen
Kampf  
Fähigkeiten
Konzentrator, Belebekraft, Achtlos
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
125
Vert
60
SpA
95
SpV
60
Init
105
Tier

UU (Gen. 5-7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Wie-Shu in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wahlschal

Wie-Shu eignet sich durch seine guten Angriff- und Initiative-Werte hervorragend als Cleaner bzw. Revengekiller. Die EVs werden verteilt, um eben diese beiden Werte zu maximieren. Mit dem Wahlschal outspeedet man das gesamte Tier bis auf Wahlschal-Pokémon, die eine noch höhere Initiative-Basis haben, die einzigen relevanten Pokémon dieser Art sind Panferno und Wahlschal-Latias. Man wählt das frohe Wesen, um schneller als Wahlschal-Flampivian zu sein. Man spielt die Fähigkeit Achtlos, da durch sie der Turmkick um 20% verstärkt wird und so auf eine Stärke von 156 kommt. Turmkick ist die stärkste Attacke dieses Sets, mit ihr können Gefahren wie Anego oder Flampivian sicher mit einem Schlag aus dem Spiel genommen werden. Die Kehrtwende ist dazu da, um das Momentum zu holen. Mit dem Abschlag trifft man Psycho- und Geist-Pokémon wie Latias, Starmie und Skelabra sehr effektiv und schlägt ihnen zusätzlich das Item ab. Mit dem Gifthieb trifft man Feen und Pflanzen-Pokémon wie Primarene, Mega-Gewaldro oder Feelinara sehr effektiv und mit Steinkante trifft man Flug-,Feuer und Käfer-Pokémon wie Iksbat, Mega-Bibor, Volcanion oder Fiaro sehr effektiv.