Wutanfall: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wutanfall''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Drache}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Dratini]], [[Dragonir]] und [[Dragoran]].
'''Wutanfall''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Drache}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Dratini]], [[Dragonir]] und [[Dragoran]].
== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke fügt [[Schaden]] zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend ist es [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]]. Es wird nur ein [[Angriffspunkte|AP]] abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde. Die Attacke wird gestoppt, wenn der Anwender durch [[Statusveränderungen#Paralyse|Paralyse]] oder [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] nicht angreifen kann. Auch wenn die Attacke durch [[Wunderwache]], den Einsatz von [[Schutzschild]], Immunität oder weil sie daneben geht unterbrochen wird, wird sie beendet. Dann wird der Anwender nicht durch Wutanfall verwirrt und kann auch eine andere Attacke einsetzen. Sollte der Anwender allerdings durch [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|Einfrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder Attacken wie [[Wickel]] nicht angreifen können, wird Wutanfall dennoch fortgesetzt; danach ist der Anwender auch verwirrt.
Die Attacke fügt [[Schaden]] zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend ist es [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]]. Es wird nur ein [[Angriffspunkte|AP]] abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde. Die Attacke wird gestoppt, wenn der Anwender durch [[Statusveränderungen#Paralyse|Paralyse]] oder [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] nicht angreifen kann. Auch wenn die Attacke durch [[Wunderwache]], den Einsatz von [[Schutzschild]], Immunität oder weil sie daneben geht unterbrochen wird, wird sie beendet. Dann wird der Anwender nicht durch Wutanfall verwirrt und kann auch eine andere Attacke einsetzen. Sollte der Anwender allerdings durch [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|Einfrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder Attacken wie [[Wickel]] nicht angreifen können, wird Wutanfall dennoch fortgesetzt; danach ist der Anwender auch verwirrt.
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Wird Wutanfall in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.
Wird Wutanfall in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.


===Generationen 2–3===
=== Generationen 2–3 ===
In der [[Zweite Spielgeneration|2.]] und [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 90.
In der [[Zweite Spielgeneration|2.]] und [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 90.


===Generationen 2–4===
=== Generationen 2–4 ===
Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird Wutanfall durch [[Wunderwache]], den Einsatz von [[Schutzschild]], Immunität oder weil es daneben geht ''nicht'' unterbrochen.  
Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird Wutanfall durch [[Wunderwache]], den Einsatz von [[Schutzschild]], Immunität oder weil es daneben geht ''nicht'' unterbrochen.  


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Ein Angriff, der zwei bis fünf Runden dauert. Im Gegensatz zu den Hauptspielen kann der Gegner nicht zwischen den einzelnen Wutanfall-Angriffen agieren. Die Treffer ereignen sich zufällig in verschiedene Richtungen über den Umkreis von einem Feld. Danach erhält der Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]].
Ein Angriff, der zwei bis fünf Runden dauert. Im Gegensatz zu den Hauptspielen kann der Gegner nicht zwischen den einzelnen Wutanfall-Angriffen agieren. Die Treffer ereignen sich zufällig in verschiedene Richtungen über den Umkreis von einem Feld. Danach erhält der Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]].


===In Mehrfachkämpfen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner= vllt|2.Gegner= vllt|3.Gegner= vllt}}
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner= vllt|2.Gegner= vllt|3.Gegner= vllt}}
*Der Anwender greift zufällig einen Gegner an.
*Der Anwender greift zufällig einen Gegner an.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]anstieg ===
{{Lernbarkeit Attacken
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|hgss=ja|s2w2=ja|
|2.Gen=
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fukano|Feuer|||||—/43|43}}
* {{id|147}} auf Lv. 50
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal||||37|46|46}}
* {{id|148}} auf Lv. 56
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||50|56|51|55|55}}
* {{id|149}} auf Lv. 61
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dragonir|Drache||50|56|61|67|67}}
|3.Gen=
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* {{id|147}} auf Lv. 50
{{Erlernbarkeit/Zeile|Granbull|Fee|||||67|1 und 67}}
* {{id|148}} auf Lv. 56
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rayquaza|Drache|Flug||65|80/50|50|50}}
* {{id|149}} auf Lv. 61
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rabigator|Boden|Unlicht||||60|1 und 60}}
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* {{id|115}} auf Lv. 37
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* {{id|147}} auf Lv. 51
{{Erlernbarkeit/Zeile|Shardrago|Drache|||||62|62}}
* {{id|148}} auf Lv. 61
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapuno|Unlicht|Drache||||62|62}}
* {{id|149}} auf Lv. 64
{{Erlernbarkeit/Zeile|Duodino|Unlicht|Drache||||71|71}}
* {{id|384}} auf Lv. 50 {{sk|HG|SS}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trikephalo|Unlicht|Drache||||79|1 und 79}}
* {{id|384}} auf Lv. 80 {{sk|D|P|PT}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Reshiram|Drache|Feuer||||85|85}}
|5.Gen=
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zekrom|Drache|Elektro||||85|85}}
* {{id|058}} auf Lv. 43 ({{sk|S2|W2}})
{{Erlernbarkeit/Zeile|Demeteros|Boden|Flug||||85|1 und 85}}
* {{id|115}} auf Lv. 46
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kyurem|Drache|Eis||||85|85}}
* {{id|147}} auf Lv. 55
{{Erlernbarkeit/Zeile|Viscogon|Drache||||||1 und 63}}
* {{id|148}} auf Lv. 67
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xerneas|Fee||||||93}}
* {{id|149}} auf Lv. 67
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zygarde|Drache|Boden|||||93}}
* {{id|210}} auf Lv. 67
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* {{id|384}} auf Lv. 50
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=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
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=== Event ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|eF-eM|Flug|Drache|||||✔}}
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=== Dream World ===
=== Durch Event ===
{{Lernbarkeit Attacken
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=2|
|5.Gen=
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* {{id|371}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kaumalat|Drache|Boden||||{{sk|DW}}|}}
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}}
 
==Vererbbarkeit==
{{Lernbarkeit Attacken
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== In anderen Generationen ==
== In anderen Generationen ==

Version vom 26. Oktober 2014, 20:21 Uhr

Vorlage:Attacke Wutanfall ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Dratini, Dragonir und Dragoran.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend ist es verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde. Die Attacke wird gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann. Auch wenn die Attacke durch Wunderwache, den Einsatz von Schutzschild, Immunität oder weil sie daneben geht unterbrochen wird, wird sie beendet. Dann wird der Anwender nicht durch Wutanfall verwirrt und kann auch eine andere Attacke einsetzen. Sollte der Anwender allerdings durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Wickel nicht angreifen können, wird Wutanfall dennoch fortgesetzt; danach ist der Anwender auch verwirrt.

Wird Wutanfall in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Generationen 2–3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 90.

Generationen 2–4

Von der 2. bis zur 4. Generation wird Wutanfall durch Wunderwache, den Einsatz von Schutzschild, Immunität oder weil es daneben geht nicht unterbrochen.

Ab der 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke 120.

Pokémon Mystery Dungeon

Ein Angriff, der zwei bis fünf Runden dauert. Im Gegensatz zu den Hauptspielen kann der Gegner nicht zwischen den einzelnen Wutanfall-Angriffen agieren. Die Treffer ereignen sich zufällig in verschiedene Richtungen über den Umkreis von einem Feld. Danach erhält der Anwender den Konfusion-Status.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Anwender greift zufällig einen Gegner an.
  • Der Partner kann nicht getroffen werden.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Vorlage:Mangaattacken

Pocket Monsters Diamond-Pearl Legend: Pokémon DP

Vorlage:Mangaattacken

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Outrage
Japanisch げきりん Gekirin
Spanisch Enfado
Französisch Colère
Italienisch Oltraggio
Koreanisch 역린

Trivia

Der Japanische Name von Wutanfall, げきりん (逆鱗) „Gekirin“, kann übersetzt kaiserlicher Zorn oder Zorn eines Vorgesetzten bedeuten und kommt in der Redewendung 逆鱗に触れる „gekirin ni fureru“ vor, was „den Vorgesetzten wütend machen“ bedeutet. Der Drachen-Typ der Attacke basiert auf der Etymologie von 逆鱗 „gekirin“ (wörtl. umgekehrte Schuppe), welche auf eine Drachenschuppe, die in eine andere Richtung wächst und den Drachen in Rage versetzt, wenn sie berührt wird, verweist.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: