Zapdos/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Schwäche dieses Sets liegt darin, dass Zapdos über keine brauchbare [[Flug (Typ)|Flug]]-Attacke verfügt, die sich mit diesem Set einsetzen ließe. So kann es insbesondere gegen das seltene [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Bisaflor/Strategie|Bisaflor]] nichts ausrichten. Eine weitere Schwäche liegt darin, dass dieses Set keine defensiven Investments hat und somit leicht von schnelleren [[Sweeper]]n, die Zapdos effektiv treffen, ausgeschaltet werden kann, so zum Beispiel [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]].
Die Schwäche dieses Sets liegt darin, dass Zapdos über keine brauchbare [[Flug (Typ)|Flug]]-Attacke verfügt, die sich mit diesem Set einsetzen ließe. So kann es insbesondere gegen das seltene [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Bisaflor/Strategie|Bisaflor]] nichts ausrichten. Eine weitere Schwäche liegt darin, dass dieses Set keine defensiven Investments hat und somit leicht von schnelleren [[Sweeper]]n, die Zapdos effektiv treffen, ausgeschaltet werden kann, so zum Beispiel [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]].
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 24. Juni 2017, 13:19 Uhr

Typen
ElektroFlug  
Fähigkeiten
Erzwinger, Statik, Blitzfänger
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
90
Vert
85
SpA
125
SpV
90
Init
100
Tier

OU (Gen. 1–4)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zapdos in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zapdos ist ein Urgestein des OU. Es ist seit der ersten Spielgeneration fast durchgehend in diesem Tier, mit Ausnahme von der fünften Generation. Außerdem war es kurzzeitig während der sechsten Generation im UU. Dies liegt unter anderem daran, dass man es so verschieden spielen kann. Man kann es offensiv und auch defensiv spielen. Zudem kann es als Rückenwind Supporter dienen oder mit Auflockern Hazards, wie Tarnsteinen oder Stachlern das Leben schwer machen. Normalerweise spielt man es speziell. Da es auch auf Hitzewelle oder Kraftreserve Eis zurückgreifen kann, wird es auch durch seinen akzeptablen Spezial-Angriffswert gefährlich für normale Counter von Elektro-Pokémon, Pflanzen- oder Boden-Pokémon. Dank seines zweiten Typen kann es selber von Boden-Attacken nicht getroffen werde. Mit Ruheort verlängert es seine Langlebigkeit und kann somit das Match über gut Schaden anrichten. Mit seiner Fähigkeit Blitzfänger könnte es gut Elektroattacken für seine Teampartner abfangen, jedoch wurde diese Versteckte Fähigkeit niemals veröffentlicht und wurde später durch Statik ersetzt

Spielweisen

Rückenwind-Zapdos (Doppelkampf)

Dieses Set von Zapdos ist einerseits ziemlich ausdauernd, andererseits auch offensiv einsetzbar. Einerseits verfügt es so über gute Coverage, andererseits dient es mithilfe von Rückenwind als Supporter für den Rest des Teams. Aufgrund seiner Fähigkeit, seiner Attacken und dass es meistens relativ sicher eingewechselt werden kann, eignet es sich gut als Starter.

Die FP werden so verteilt, dass Zapdos maximale KP besitzt und zudem offensiv wirken kann, indem der Spezial-Angriff und die Initiative erhöht werden. Mit 120 Initiative-FP überholt es ein frohes Kapilz. Als Wesen empfiehlt sich hier mäßig. Alternativ eignen sich auch ein stilles oder kühnes Wesen mit mehr defensivem Investment.

Sein Typ erlaubt es Zapdos, problemlos in Boden-Attacken eingewechselt zu werden. Die Tsitrubeere erhöht die Ausdauer von Zapdos. Seine Fähigkeit ist mit Erzwinger leider nicht die idealste und verfügt auch über keine Alternative, denn Statik ist zwar seine versteckte Fähigkeit, darf aber im VGC nicht gespielt werden.

Als STAB-Attacke eignet sich natürlich klassischerweise Donnerblitz, den es aufgrund seines guten Spezial-Angriffs gut ausführen kann. Gegen spezielle Walls kann Zapdos damit zwar nur wenig ausrichten, teilt aber gegen durchschnittlich gute Defensive guten Schaden aus. Als Alternative bietet sich Voltwechsel an, was zwar die schwächere STAB-Attacke ist, aber gut in Kombination mit Rückenwind funktioniert. Für eine höhere Coverage ist die Eis-Kraftreserve zuständig, ohne die Zapdos gegen Boden-Typen wehrlos wäre. Als drittes wird dann entweder Hitzewelle als eine weitere Offensiv-Attacke und für eine noch bessere Coverage eingesetzt (um z. B. Pflanzen-Pokémon noch besser treffen zu können als mit einer Eis-Kraftreserve), oder aber man erhöht die Defensive von Zapdos entweder mithilfe von Ruheort oder Schutzschild. Ruheort eignet sich in vielen Fällen besser, hebt allerdings Zapdos’ Boden-Resistenz auf und kann damit unter Umständen gefährlich werden. Zuletzt folgt der Rückenwind, der dem Team einen mächtigen Initiative-Boost von vier Runden verleiht und vor allem in Kombination mit Voltwechsel sehr gut funktioniert. Der Nachteil ist dann, dass Zapdos über keinen so starken STAB-Angriff mehr verfügt.

Die Schwäche dieses Sets liegt darin, dass Zapdos über keine brauchbare Flug-Attacke verfügt, die sich mit diesem Set einsetzen ließe. So kann es insbesondere gegen das seltene Mega-Bisaflor nichts ausrichten. Eine weitere Schwäche liegt darin, dass dieses Set keine defensiven Investments hat und somit leicht von schnelleren Sweepern, die Zapdos effektiv treffen, ausgeschaltet werden kann, so zum Beispiel Quajutsu.