Aero-Ass

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Aero-Ass

ja つばめがえし en Aerial Ace

Kampf
Typ: Flug
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 60/ 75 / 45
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall Aerium Z Aerium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM40
DPPTHGSS TM40
SWS2W2 TM40
XYΩRαS TM40
SMUSUM TM40
SDLP TM40
KAPU TM027
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Aero-Ass ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders oder des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Aero-Ass trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Aero-Ass zählt zu den Sternschauer-Variationen, da die Attacke unter anderem nie ihr Ziel verfehlt und hinsichtlich ihrer Stärke und AP mit Sternschauer vergleichbar ist. Folgende Attacken sind in dieser Hinsicht Variationen von Aero-Ass:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Eine extrem schnelle Attacke, die unausweichlich ist.*
SM Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Eine schnelle Attacke, die unausweichlich ist.*
FRBG Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Eine extrem schnelle Attacke gegen ein Ziel. Ausweichen unmöglich.*
DPPT HGSS Eine extrem schnelle und unausweichbare Attacke.*
Der Anwender irritiert den Gegner durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.*
SW S2W2 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.*
XY ΩRαS Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft ihr Ziel immer.*
SM USUM Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
Der Anwender irritiert das Ziel durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft ihr Ziel immer.*
LGPLGE Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.*
SWSH SDLP Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
PLA Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
KAPU Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
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Durch Zucht