Armstoß
Armstoß | |
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ja つっぱり en Arm Thrust | |
Video in voller Größe | |
Pamamo setzt Armstoß gegen Britzigel ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 15 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 70 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | 1 ♥ |
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Armstoß ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 3. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 4. Generation die Spezialattacke von Makuhita und Hariyama. In der 8. Generation ist es die Spezialattacke von Pam-Pam und Pandagro.
Effekt
Armstoß schädigt das Ziel und trifft 2 bis 5 Mal in einer Runde. Es trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von je 1/3 (≈33,3%) zwei- bzw. dreimal und mit einer Wahrscheinlichkeit von je 1/6 (≈16,7%) vier- bzw. fünfmal und gehört damit zu den Serien-Attacken. Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.
Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.
Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Schläge mit geradem Arm, die Gegner 2 - 5-mal treffen. |
FRBG | Schläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5- mal treffen. |
DPPT HGSS | Schläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5-mal treffen. |
SW S2W2 | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel 2- bis 5-mal treffen. |
XY ΩRαS | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
SM USUM LGPLGE | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
SWSH SDLP | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
PLA | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
KAPU | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | 2 |
Stärke | 2 |
Genauigkeit | 78 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Schläge, die Gegner 2 - 5-mal in Folge treffen und ihm Schaden zufügen. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu. |
PMD4 | Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu. |
PSMD | Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender schlägt den Gegner mit seinen Handflächen. | |
Erstmals eingesetzt in EP296 – König der Wellen von Makuhita | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wird beim Angriff eine Münze geworfen. Bei „Zahl“ hat der Angriff keine Auswirkungen, während bei „Kopf“ eine Energiekarte vom Aktiven Pokémon des Gegners auf den Ablagestapel des Gegners gelegt wird.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Schaden |
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EX Deoxys | Makuhita | Stich | 10 | ||
Epische Begegnungen | Makuhita | Armstoß | 40 | ||
Teams sind Trumpf | Pam-Pam | Armstoß | 40 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Armstoß |
Englisch | Arm Thrust |
Japanisch | つっぱり Tsuppari |
Spanisch | Empujón |
Französisch | Cogne |
Italienisch | Sberletese |
Koreanisch | 손바닥치기 Sonbadak Chigi |
Chinesisch | 猛推 / 猛推 Měngtuī |
Trivia
- Da in der 3. Generation alle Attacken in Großbuchstaben geschrieben wurden, wurde diese Attacke mit "ss" statt "ß" geschrieben.
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |