Benutzer:DarthNormaN/Status

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Statusveränderungen stellen einen wichtigen Teil der Kämpfe dar und sind ein bedeutendes taktisches Mittel. Schon seit der 1. Generation sind sie in die Spiele eingebaut.

Alle Statusveränderungen können durch bestimmte Beeren sowie durch Heilitems und Attacken kuriert werden. Pokémon mit der Fähigkeit Innere Kraft heilen sich automatisch beim Austausch während des Kampfes.
Die Fähigkeit Expidermis heilt manche Statusveränderungen (in jeder Runde ist die Chance 33,2%).

Allgemeine Heilitems

Die folgenden Items können jede primäre Statusveränderung beseitigen.

Icon Name
023.png Hyperheiler
019.png Top-Genesung
032.png Heilpuder
038.png Lavakeks
108.png Prunusbeere
Spezialit%C3%A4t.png Spezialität

Primäre Statusveränderungen

Die folgenden Statusveränderungen werden in dem Teamfenster angezeigt, halten bis nach dem Kampf an und können prinzipiell im Pokémon Center geheilt werden.

Paralyse (PAR) Vergiftung (GIF) Verbrennung (BRT)
Wird vor allem durch Elektroattacken hervorgerufen. 50%ige Chance, nicht angreifen zu können. Initiative wird um 75% gesenkt. Wird vor allem durch Giftattacken hervorgerufen. Durch die Vergiftung verlieren Pokémon sowohl im Kampf, als auch außerhalb KP. Wird vor allem durch Feuerattacken hervorgerufen. Angriff des verbrannten Pokémon sinkt um 50%. KP sinken kontinuierlich, nach dem Kampf allerdings nicht mehr.
Attacke WK Heilbar durch: Attacke WK Heilbar durch: Attacke WK Heilbar durch:
Bodyslam
Blitzkanone
Donner
Donnerblitz
Donnerschlag
Donnerschock
Donnerwelle
Feuerodem
Funkensprung
Giftblick
Ladungsstoß
Schlecker
Stachelspore
Triplette
30%
100%
10%
10%
10%
10%
100%
10%
30%
100%
30%
30%
100%
20%
018.png Para-Heiler Toxin
Matschbombe
Giftzahn
Giftschweif
Giftwolke
Giftstachel
Giftpuder
100%
30%
30%
10%
100%
30%
100%
014.png Gegengift Feuerfeger
Feuerschlag
Feuersturm
Flammenrad
Flammenwurf
Glut
Hitzewelle
Irrlicht
Läuterfeuer
Triplette
10%
10%
10%
10%
10%
30%
10%
100%
50%
20%
015.png Feuerheiler
Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität können nicht paralysiert werden. Statik ruft ebenfalls Paralyse hervor. Vergiftung durch Toxin zieht mehr KP ab. Stahl- und Gift-Pokémon, sowie Pokémon mit der Fähigkeit Immunität können nicht vergiftet werden. Giftdorn ruft ebenfalls Vergiftung hervor. Pokémon mit der Fähigkeit Aquahülle können nicht brennen. Flammkörper ruft ebenfalls Verbrennung hervor.
Vereisung (GFR) Schlaf (SLF) Besiegt (BSG)
Wird vor allem durch Eisattacken hervorgerufen. Das Pokémon wird eingefroren und ist somit unbeweglich. Es kann nicht mehr angreifen und ist völlig hilflos. Ein schlafendes Pokémon kann nicht mehr angreifen. Das schlafende Pokémon kann noch während des Kampfes von selbst aufwachen. Besiegt bzw. kampfunfähig sind Pokémon, deren KP auf 0 gesunken sind.
Attacke WK Heilbar durch: Attacke WK Heilbar durch: Heilbar durch:
Eisstrahl
Pulverschnee
Blizzard
Eishieb
Eiszahn
Triplette
-%
10%
-%
10%
-%
20%
016.png Eisheiler Pilzspore
Gesang
Grasflöte
Schlafpuder
Gähner
Todeskuss
Hypnose
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
017.png Aufwecker
283.png Pokéflöte
Jede Attacke, die Schaden anrichtet, kann diesen Status hervorrufen. 024.png Beleber
025.png Top-Beleber
045.png Zauberasche
Pokémon mit der Fähigkeit Magmapanzer können nicht einfrieren. Feuerattacken tauen das Pokémon wieder auf. Pokémon mit der Fähigkeit Munterkeit oder Insomnia können nicht einschlafen. Die Attacken Schnarcher und Schlafrede funktionieren nur mit diesem Status. Ein Pokémon kann sich auch selbst besiegen, z.B. wenn es verwirrt ist und sich selber schadet.

Sekundäre Statusveränderungen

Diese Art von Statusveränderungen bleiben nur während des Kampfes bestehen, und werden alle durch einen Pokémonwechsel geheilt.

Verwirrung

Die wohl nervigste Statusveränderung.
Per Zufall greift das verwirrte Pokémon entweder (korrekterweise) den Gegner an oder fügt sich selbst Schaden zu.
Die Länge der Verwirrung ist variierend. Wird die Verteidigung des verwirrten Pokémon gesenkt, verletzt sich das Pokémon stärker. Wird der Angriff verstärkt, passiert dasselbe. Durch das Austauschen des Pokémons wird die Verwirrung automatisch aufgehoben.

Attacken, die Verwirrung hervorrufen:

Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung. In Rubin/Saphir/Smaragd/ Feuerrot/Blattgrün kann man eine Gelbe Flöte bekommen und in Diamant/Perl gibt es eine Beere, die Verwirrung heilt, ebenso wie in RSS (siehe Persimbeere).

In Pokémon Mystery Dungeon

In diesen beiden Spielen kann der Status durch eine Attacke, eine Falle oder durch ein Band verursacht werden.

Falls ein Pokémon in PMD verwirrt ist, ist die Chance, welches Feld es betritt, oder angreift, auf jedem Feld gleich. Das heißt auch wenn man das Pokémon in eine Richtung dreht um anzugreifen besteht die Möglichkeit, dass es ein ganz anderes Feld (auch Felder ohne Gegner) angreift. Dasselbe auch beim Gehen: Egal in welche Richtung man es steuert, es entscheidet der Zufall in welche Richtung es geht. So können Pokémon ohne eine bestimmte IQ-Fähigkeit (Loyal) auch ihre Team-Partner angreifen.

Der Status kann schon vor dem Erscheinen durch das Persimband verhindert werden. Ansonsten verfällt das Pokémon nach einigen Schritten bzw. Angriffen zum normalen Status.

Anziehung

Diese Statusveränderung wurde erst in der 2.Generation eingeführt. Wenn ein Pokémon angezogen/verliebt ist, besteht nur eine Chance von 50%, dass es angreift.

Möglichkeiten um Anziehung auszulösen

  • Durch Einsatz der Attacke Anziehung
  • Einsatz einer physischen Attacke auf ein Pokémon mit der Fähigkeit Charmebolzen

Heilungsmöglichkeiten

Man kann eine Anziehung einfach vermeiden. Die Möglichkeiten sind:

  • Ein geschlechtsloses Pokémon verwenden
  • Ein Pokémon mit der Fähigkeit Dösigkeit oder Wolke Sieben verwenden
  • Ein Pokémon mit dem gleichen Geschlecht wie das des Gegners verwenden

Ist ein Pokémon erstmal angezogen, gibt es die folgenden Möglichkeiten es zu heilen:

  • Mentalkraut(Muss getragen werden)
  • Einsatz der Roten Flöte
  • Besiegen des Pokémons, von dem es angezogen ist(wenn das Pokémon besiegt ist, kann es nicht mehr verliebt sein)

Verflucht

Auch diese Statusveränderung wurde erst in der 2.Generation eingeführt. Sie kann nur durch den Einsatz der Attacke Fluch durch ein Geistpokémon hervorgerufen werden. Ist ein Pokémon verflucht, verliert es jede Runde 25% seiner KP. Die einzige Heilungsmöglichkeit ist der Wechsel des betroffenen Pokémon. Eine gute Kombination zur Attacke Fluch ist, vorher Horrorblick einzusetzen, da das gegnerische Pokémon dadurch nicht mehr zurückgerufen werden kann.

Nachtmahr

Einen ähnlichen Effekt wie verflucht bewirkt die Attacke Nachtmahr. Das getroffene Pokémon verliert in jeder Runde, in der es schläft, 1/4 seiner KP. Das angegriffene Pokémon muss schlafen, damit diese Attacke wirkt.

Zurückschrecken

Ein Pokémon kann einen Zug lang zurückschrecken, was es vom Angreifen abhält. Einige Attacken, die diesen Effekt hervorrufen können, sind Biss, Kopfnuss und Mogelhieb.

Egelsamen

Abgesang