Benutzer:Kenoureo/Test
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Wettbewerb Almanac
Alle diese Tipps stammen aus meiner Persönlichen Erfahrung und funktionieren.
Aber Achtung die Meisterklasse ist trotz diesen Tipps kein leichter Durchgang, man sollte also nicht gleich das Handtuch werfen nur weils beim ersten versuch nicht klappt.
Model-Teil
Der Model Teil ist der schwierigste teil in der Masterklasse, da man selten mehr Punkte bekommt als die anderen Teilnehmer um die Meister Klasse zu gewinne darf man nicht weniger Herzen haben als 2
Beispiel: einer wird meistens 7 Herzen haben der Rest so 5-6 ihr dürft also nicht weniger als 5 Herzen haben und noch mithalten zu können.
Wenn ihr Knurspe backt komme dann immer mit einem Freud die Knurspe erreichen dann bis zu Level 41-50
Rühr-Tipp: Rührt immer so, das der Teig fast am Rand ist, aber ohne zu kleckern. !Achtung! ihr müsst eine konstante Geschwindigkeit beibehalten, und ich müsst schon etwas schnell rühren was schwer fehlt da Mann so wohl schnell rühren muss aber auch nicht kleckern darf. Nach einer Weile rühren habt ihr ein bestimmtes Stadium erreicht, in dem der Teig nicht mehr kleckern kann. Hier solltet ihr nun so schnell wie möglich in die angezeigte Richtung rühren, auch wenn die Richtung sich ändert dürft ihr hier nicht so viel Zeit verlieren. Das bringt ein paar extra Level wenn der Knursp fertig ist.
Tipp: Die Beeren 60-61 solltet ihr nur Zusammen mit einem Freund Mixen, da sie ansonsten eine höhere Würze als Level haben.
Wenn ihr im Team Beeren Mixt, sind folgende Beeren-Kombinationen dafür am besten geeignet wenn ihr (wie die meisten) zu zweit mixt:
Bild | Nr. | Name |
---|---|---|
01 | Amrenabeere | |
02 | Maronbeere | |
03 | Pirsifbeere | |
04 | Fragiabeere | |
05 | Wilbirbeere |
Bild | Nr. | Name |
---|---|---|
31 | Kiwanbeere | |
32 | Pallmbeere | |
33 | Wasmelbeere | |
34 | Durinbeere | |
35 | Myrtilbeere |
Bild | Nr. | Name |
---|---|---|
60 | Enigmabeere | |
61 | Wunfrubeere | |
62 | Eipfelbeere | |
63 | Jabocabeere | |
64 | Roselbeere |
Mix-Tipp: Der Partner erscheint einem als roter b.z.w. blauer Punkt. Dies dient als Hilfe für bessere rühren. Rührt ihr Synchron erstrahlen solange ihr Synchron rührt blaue und roten Sterne, dass bringt eurem Knursp extra Level.
Extra-Tipp: ←Diese Schals bekommt man in DP in Weideburg in dem Haus am Östlichen Ausgang, die Schals bringen zwar im Wettbewerb recht wenig aber können doch sehr hilfreich sein besonders in der Masterklasse.
Zudem Weiß der Spieler so das das Pokémon vollen Wert hat da man ja ansonsten nicht Die Schals bekommt.
Tanz-Teil
Der Tanz-Teil erfordert nur etwas Übung.
Tipp: Benutzt lieber die Knöpfe A B X Y am Nintendo DS statt den unteren Bildschirm, das ist einfacher.
Aktions-Teil
Der Aktions-Teil ist ganz einfach zu schaffen, er besteht aus dem vorführen 4 Attacken also setzt zuerst eine Attacke ein die den Effekt: Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. hat, und dann eine Attacke die in der nächsten Runde 4 Punkte bringt, dann wieder die Verdopplungs Attacke und dann wieder die 4 Punkte Attacke so erhaltet ihr mindestens 8 Punkte plus die die Herzen die man vom Juror bekommt.
Hier unten könnt ihr sehen welche Pokémon und Attacken Ich benutzt habe.
!Achtung! Welche Pokémon und Attacken man nimmt ist eigentlich egal, nur welchen Wettbewerbs-Effekt die Attacken haben ist hier wichtig, meine Pokémon hier dienen nur als Beispiel.
Coolness
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Akupressur | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 | |
Aero-Ass | Anwender erhält +2 wenn er als Erster agiert. | 2 | |
Eisenschweif | Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. | 2 | |
Knirscher* | Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. | 2 |
(*) benutzte ich nie da Eisenschweif zum Wettbewerb paste und den selben Effeckt hatte.
Nachteil dieser Combo: Das Piondragi muss in der 2 und 4 runde immer Erster oder Letzter sein, sonnst gibt es keine 8 Punkte.
Schönheit
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Schweifglanz | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 | |
Zen-Kopfstoß | Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. | 2 | |
Ampelleuchte | Anwender erhält +2 wenn Spannung des Jurors steigt. | 2 | |
Risikotackle | Anwender erhält +15 wenn alle den gleichen Juror wählen. | 0 |
Da Ampelleuchte eine Schönheits-Attacke ist, und die Spannung der Jurors immer in einem Schönheits-Conntest steigt (außer ein gegnerisches Pokémon hat eine Attacke benutzt die verhindert da Spannung des Jurors steigt) Lest sich die Attacke sehr gut mit Schweifglanz kombinieren.
Tipp: Auf Route 229 Lassen sich Volbeat auf Level 50 fangen was man die oben genannten Attacken per Herzschuppe beibringen lassen kann.
Anmut
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Rückkehr | Anwender erhält +2 wenn er als Erster agiert. | 2 | |
Fassade | Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. | 2 | |
Ränkeschmied | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 | |
Zuflucht | Je später Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
|
0 |
Klugheit
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Heilbefehl | Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. | 0 | |
Windstoß | Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | 3 | |
Blockbefehl | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 | |
Schlagbefehl | Anwender erhält +2 wenn Spannung des Jurors steigt. | 2 |
Tipp: Heilbefehl setzt man dann ein wenn der Juror schon 4 Sterne hat ansonsten ist es eher eine schlechte Wahl.
Stärke
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Steinkante | Anwender erhält +2 wenn Spannung des Jurors steigt. | 2 | |
Risikotackle | Anwender erhält +15 wenn alle den gleichen Juror wählen. | 0 | |
Säurepanzer | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 | |
Schlammbad | Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. | 2 |
Tipp: Farbeagle per Doppel-Kampf diese Attacken beibringen.