Benutzer:Kenoureo/Test

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Wettbewerb Almanac

Alle diese Tipps stammen aus meiner Persönlichen Erfahrung und funktionieren.
Aber Achtung die Meisterklasse ist trotz diesen Tipps kein leichter Durchgang, man sollte also nicht gleich das Handtuch werfen nur weils beim ersten versuch nicht klappt.





Model-Teil

Der Model Teil ist der schwierigste teil in der Masterklasse, da man selten mehr Punkte bekommt als die anderen Teilnehmer um die Meister Klasse zu gewinne darf man nicht weniger Herzen haben als 2

Beispiel: einer wird meistens 7 Herzen haben der Rest so 5-6 ihr dürft also nicht weniger als 5 Herzen haben und noch mithalten zu können.

Wenn ihr Knurspe backt komme dann immer mit einem Freud die Knurspe erreichen dann bis zu Level 41-50

Rühr-Tipp: Rührt immer so, das der Teig fast am Rand ist, aber ohne zu kleckern. !Achtung! ihr müsst eine konstante Geschwindigkeit beibehalten, und ich müsst schon etwas schnell rühren was schwer fehlt da Mann so wohl schnell rühren muss aber auch nicht kleckern darf. Nach einer Weile rühren habt ihr ein bestimmtes Stadium erreicht, in dem der Teig nicht mehr kleckern kann. Hier solltet ihr nun so schnell wie möglich in die angezeigte Richtung rühren, auch wenn die Richtung sich ändert dürft ihr hier nicht so viel Zeit verlieren. Das bringt ein paar extra Level wenn der Knursp fertig ist.

Tipp: Die Beeren 60-61 solltet ihr nur Zusammen mit einem Freund Mixen, da sie ansonsten eine höhere Würze als Level haben.

Wenn ihr im Team Beeren Mixt, sind folgende Beeren-Kombinationen dafür am besten geeignet wenn ihr (wie die meisten) zu zweit mixt:

Diese Beeren..
Bild Nr. Name
100.png 01 Amrenabeere
101.png 02 Maronbeere
102.png 03 Pirsifbeere
103.png 04 Fragiabeere
104.png 05 Wilbirbeere
+ diese Beeren
Bild Nr. Name
130.png 31 Kiwanbeere
131.png 32 Pallmbeere
132.png 33 Wasmelbeere
133.png 34 Durinbeere
134.png 35 Myrtilbeere
oder + diese Beeren
Bild Nr. Name
142.png 60 Enigmabeere
wunfrubeere.png 61 Wunfrubeere
eipfelbeere.png 62 Eipfelbeere
jabocabeere.png 63 Jabocabeere
roselbeere.png 64 Roselbeere


Mix-Tipp: Der Partner erscheint einem als roter b.z.w. blauer Punkt. Dies dient als Hilfe für bessere rühren. Rührt ihr Synchron erstrahlen solange ihr Synchron rührt blaue und roten Sterne, dass bringt eurem Knursp extra Level.


Extra-Tipp: 190.png 191.png 192.png 193.png 194.png ←Diese Schals bekommt man in DP in Weideburg in dem Haus am Östlichen Ausgang, die Schals bringen zwar im Wettbewerb recht wenig aber können doch sehr hilfreich sein besonders in der Masterklasse.
Zudem Weiß der Spieler so das das Pokémon vollen Wert hat da man ja ansonsten nicht Die Schals bekommt.



Tanz-Teil

Der Tanz-Teil erfordert nur etwas Übung.

Tipp: Benutzt lieber die Knöpfe A B X Y am Nintendo DS statt den unteren Bildschirm, das ist einfacher.





Aktions-Teil

Der Aktions-Teil ist ganz einfach zu schaffen, er besteht aus dem vorführen 4 Attacken also setzt zuerst eine Attacke ein die den Effekt: Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. hat, und dann eine Attacke die in der nächsten Runde 4 Punkte bringt, dann wieder die Verdopplungs Attacke und dann wieder die 4 Punkte Attacke so erhaltet ihr mindestens 8 Punkte plus die die Herzen die man vom Juror bekommt.

Hier unten könnt ihr sehen welche Pokémon und Attacken Ich benutzt habe.
!Achtung! Welche Pokémon und Attacken man nimmt ist eigentlich egal, nur welchen Wettbewerbs-Effekt die Attacken haben ist hier wichtig, meine Pokémon hier dienen nur als Beispiel.


Coolness

452.png

Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Akupressur Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Cooln.
Aero-Ass Anwender erhält +2 wenn er als Erster agiert. 2 Cooln.
Eisenschweif Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. 2 Cooln.
Knirscher* Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. 2 Stärke

(*) benutzte ich nie da Eisenschweif zum Wettbewerb paste und den selben Effeckt hatte.

Nachteil dieser Combo: Das Piondragi muss in der 2 und 4 runde immer Erster oder Letzter sein, sonnst gibt es keine 8 Punkte.


Schönheit

313.png

Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Schweifglanz Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Schönh.
Zen-Kopfstoß Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. 2 Schönh.
Ampelleuchte Anwender erhält +2 wenn Spannung des Jurors steigt. 2 Schönh.
Risikotackle Anwender erhält +15 wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 Stärke

Da Ampelleuchte eine Schönheits-Attacke ist, und die Spannung der Jurors immer in einem Schönheits-Conntest steigt (außer ein gegnerisches Pokémon hat eine Attacke benutzt die verhindert da Spannung des Jurors steigt) Lest sich die Attacke sehr gut mit Schweifglanz kombinieren.

Tipp: Auf Route 229 Lassen sich Volbeat auf Level 50 fangen was man die oben genannten Attacken per Herzschuppe beibringen lassen kann.


Anmut

424.png

Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Rückkehr Anwender erhält +2 wenn er als Erster agiert. 2 Anmut
Fassade Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. 2 Anmut
Ränkeschmied Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Anmut
Zuflucht Je später Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
  • Als Erster: 1 Punkt
  • Als Zweiter: 2 Punkt
  • Als Dritter: 3 Punkt
  • Als Vierter: 4 Punkt
0 Anmut

Klugheit

416.png

Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Heilbefehl Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. 0 Klugh.
Windstoß Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. 3 Klugh.
Blockbefehl Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Klugh.
Schlagbefehl Anwender erhält +2 wenn Spannung des Jurors steigt. 2 Klugh.

Tipp: Heilbefehl setzt man dann ein wenn der Juror schon 4 Sterne hat ansonsten ist es eher eine schlechte Wahl.


Stärke

235.png

Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Steinkante Anwender erhält +2 wenn Spannung des Jurors steigt. 2 Stärke
Risikotackle Anwender erhält +15 wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 Stärke
Säurepanzer Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0 Stärke
Schlammbad Anwender erhält +2 wenn er als Letzter agiert. 2 Stärke

Tipp: Farbeagle per Doppel-Kampf diese Attacken beibringen.