Benutzer:StyLui/Spielwiese

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Das ist die Seite, auf der ich diverse Versuche aufschreibe und damit Ideen festhalte. Beachtet sie einfach gar nicht ^^



Das Abenteuer beginnt

Mew trifft unsere Freunde

Ganz zu Anfang siehst du Pikachu, Endivie, Glumanda und Plinfa, wie sie in einem hübschen Gebiet spielen. Dann erscheint Mew und öffnet den Boden; ein dunkles Portal erscheint! Erschrocken bleibt Pikachu stehen, seine Freunde aber stoßen gegen es - und es fällt ins Loch! Nach etwas Zögern folgen nun auch seine Freunde.
Als Pikachu wieder zu sich kommt, kann es Mew wiedererkennen. Es erklärt ihm, dass der Bereich, in dem sich die beiden jetzt befinden, der PokéPark, gefährdet ist und dass Pikachu den Frieden zwischen den Pokémon wiederherstellen soll. Dazu benötigt es aber erst 14 Prismensplitter, die bei den Pokémon im ganzen Park verstreut wurden! Mew sagt, es werde im Himmelsgarten warten, und so begibt sich Pikachu ins Abenteuer...

Auf in den PokéPark!

Nun sind wir also im PokéPark. Dort erfahren wir von Plaudagei, wie man springen (2-Button) und sprinten (1-Button) kann. Es verweist zu einer Kiste welche man rammen muss um sie zu zerstören, dafür muss man sich einfach vor die Kiste stellen und den 1-Knopf drücken.
Nun erklärt Plaudagei uns, dass wir versuchen sollen, ihn zu fangen. Das ist eine gute Übung, denn diese Herausforderung werden wir noch relativ oft angehen müssen.

Beim Fangen müssen wir das gegnerische Pokémon innerhalb der vorgegebenen Zeit fangen. Um es zu erwischen, müssen wir es mit einem Sprint anrempeln. Treffen wir den Gegner zunächst mit einem Donnerblitz, so wird das PKMN kurz gestoppt und es ist so gut wie geschlagen zwinker3.gif

Verfolgungsjagd mit Ponita

Danach dürfen wir Haspiror kennen lernen. Sie erklärt uns, wie wir Andere ansprechen (2-Button, wenn man vor dem PKMN steht) und den Donnerblitz einsetzen (A-Button) können. Der Donnerblitz ist die Erste von den zwei Attacken Pikachus. Man setzt ihn mit dem A-Knopf ein und er dient dazu, Gegner aufzuwecken, Kisten zu zerstören, Gegner zu verlangsamen oder zu besiegen. Seine Stärke kann im weiteren Spielverlauf am Treffpunkt verbessert werden.

Nun müssen wir Relaxo aufwecken. Dazu wird - wie gesagt - der A-Knopf gedrückt.

Das schlafende Relaxo

Relaxo macht den Weg frei, und so können wir nun ungestört weiterlaufen. Ein Stück weiter hinten erwartet uns nun wieder Plaudagei, welches uns etwas schenkt: Das PokéPark-Album.

Im PokéPark-Album werden alle unsere Freunde aufgezeichnet. Wir können hier sehen, welche PKMN bereits als Freunde gewonnen wurden, welches Spiel sie am meisten mögen usw.. Wir werden das Album besonders bei der Suche nach PKMN noch oft brauchen und finden es im Menü (+-Button).

Das Album hat nun schon einen Eintrag - Plaudagei gilt jetzt als unser Freund smile2.gif Dann geht's aber endlich los, in den ersten Teil des PokéParks - die Grünzone!

Die Grünzone

Die Grünzone ist eine hübsche, vollkommen grüne Gras- und Waldlandschaft. Wir können hier viele Pflanzen-Pokémon treffen.
Alle hier vorkommenden Pokémon


In der Grünzone angekommen, treffen wir Endivie wieder, und auch ein Haspiror ist dabei. Die beiden empfehlen uns, Bisasams Minispiel Schüttelsprint mit Bisasam auszuprobieren, also laufen wir ein Stück nach Norden zu Bisasam hin.
Dieses will uns aber zunächst nicht spielen lassen - Bisaflor, Meister der Grünzone und eigentlich bekannt für seine Gutherzigkeit, hat es verboten! Ausnahmsweise lässt uns Bisasam aber doch spielen.

Spiel: Schüttelsprint mit Bisasam

Das erste Minispiel ist relativ simpel. Es geht darum, innerhalb der Mindestzeit - 10 Sekunden - ins Ziel zu gelangen. Sobald der Startschuss gefallen ist, musst du die Wii-FB so schnell wie möglich schütteln, um ordentlich Tempo zu bekommen. Du hast zwar nur Pikachu zur Auswahl, die 10 Sekunden sollten allerdings recht einfach zu schaffen sein. Im Notfall hast du aber unendlich viele Versuche, also keine Angst, wenn mal was daneben geht! Es gibt einen Powerstart, wenn du genau bei "Start" losrennst, also trainere nach Möglichkeit etwas dein Timing!
Spurten geht mit Arkani besonders schnell!

Na also - wenn wir es geschafft haben, überreicht uns Bisasam schon den ersten Prismensplitter - jetzt brauchen wir noch 13.

Menki und Geckarbor wolen Endivie verschleppen!

Doch plötzlich kommen Geckarbor und Menki im Auftrag Bisaflors. Die beiden ruppigen Gesellen nehmen schnurstracks Endivie mit - klar, dass wir sie retten müssen! Wenn wir wollten, könnten wir hier jetzt auch noch ein paar Freunde finden, aber fürs Erste reicht es, direkt zu Bisaflor und seinem Minispiel zu gehen.
Dazu müssen wir ein wenig nach Norden weiter. Dort ist ein Fluss, und um ihn zu überqueren, gibt es ungefähr in der Mitte eine kleine Insel. Hier treffen wir auf Geckarbor, welches uns nicht passieren lässt, bis wir Chelasts Bonusleistung im Schüttelsprint gecknackt haben. Also heisst es wir müssen wieder zurück. Der Weg ist nicht weit, und schon können wir sehen, dass sich das Chelast direkt am Schild aufhält und müssen es nun ansprechen zwinker3.gif
Nach einer weiteren Verfolgungsjagd haben wir es dann als Freund gewonnen, nun kann es für uns am Minispiel teilnehemen. Die Bonusleistung sollte auch hier zu schaffen sein. Haben wir das Ganze also abgeschlossen, sollten wir wieder zurück, auf die Insel, wo Geckarbor wartet. Endlich lässt er uns passieren.
Auf der nächsten Brücke wird uns nun Menki "in Empfang nehmen". Es fordert uns zu einem Kampf heraus.

Ein typischer Kampf

Kämpfe haben in PokéPark Wii einen leicht anderen Ablauf als die in der Hauptreihe. Wir können uns frei bewegen und haben immer nur das Pokémon Pikachu als Kämpfer. Wir können mit dem Donnerblitz, dem Eisenschweif und mit Anrempeln angreifen. Außerdem weichen wir gegnerischen Attacken aus, indem wir auf dem Steuerkreuz zweimal rechts oder links drücken. Der Kampf ist gewonnen, wenn wir dem Gegner innerhalb von 90 Sekunden alle Energie abgezogen haben.
Nachdem wir Menki also besiegt haben, geht es von der anderen Seite des Flusses nun weiter nach Osten. Dort treffen wir nach kurzem Marsch auf ein Glibunkel, welches uns nur gegen eine Spende von 200 Münzen weiterlässt, so viele sollten wir aber inzwischen besitzen.
Um Bisaflor und sein Minispiel jetzt zu erreichen, gehen wir einfach durch das Tor, Bisaflor wird uns gleich hinter ihm erwarten. In einem Gespräch mit ihm erfahren wir, dass es von uns verlangt, Habitaks und Glibukels Herausforderungen zu meistern, bevor wir Endivie befreien können. Glibunkels Standort kennen wir ja (wir müssen es jetzt in einem Kampf besiegen), und Habitak befindet sich in der Mitte rechts, bei der Art "Spielplatz" smile2.gif. Hier finden wir eine neue Art von Herausforderung: Die Turnübung.

Eine Turnübung

Bei einer Turnübung geht es darum, innerhalb des Zeitlimits über verschiedene Plattformen ans Ziel zu gelangen. Dafür wird der Sprung-Knopf (2-Button) genutzt. Sollten wir von einer Plattform hinunterfallen, müssen wir von Neuem beginnen. Später wird das gegnerische PKMN auch Attacken einsetzen, um uns zu stoppen.
Jetzt aber auf zu Bisaflor. Sobald wir es ansprechen, lässt es uns an seinem Minispiel teilnehmen: Lilianienhopp mit Bisaflor.



Spiel: Lianenhopp mit Bisaflor

Auch das zweite Minispiel ist nicht das Schwerste, allerdings sind die Bonungsleistungen nicht ganz so großzügig ausgelegt wie bei Bisasam. Du musst hier dein Pokémon so weit wie möglich "fliegen" lassen, indem du die Wii-FB parallel zu den Bewegung der Liane schwingst. Schwinge so lange, bis das Pokémon vorne und hinten nicht mehr weiter nach oben kommt. Drücke dann den B-Knopf, um die Liane loszulassen, je größer der Schwung und je besser der Absprungswinkel, desto weiter kommst du. Der optimale Punkt zum Loslassen liegt ein kleines Stück nach dem Punkt, wo das Pokémon ganz unten ankommt und vorne wieder hochschwingt.
Schwinge die Wii-FB, bis es nicht mehr geht!


So, wir haben das Minispiel geschafft, das heißt: Prismensplitter Numero zwei ist unser! Glüsckwunsch! Bisaflor öffnet außerdem das Tor zum Treffpunkt, und gibt dir den Auftrag, Impoleon und Lohgock aus der Eis- bzw. Magmazone zu suchen. Die drei Pokémon waren ursprünglich die besten Freunde, wurden aber durch einen Streit getrennt. Daher sollst du zu den anderen beiden Zonenleitern, um ihnen die ganze Geschichte mitzuteilen. Diese Zone ist nun "erledigt", wir sollten uns nun mit ein paar anderen Pokémon anfreunden, die Liste gibt's hier zwinker3.gif. Also: Ab zum Treffpunkt!

Der Treffpunkt: 1

Auf dem Treffpunkt bekommen wir weitere Tipps von Plaudagei. Wir erfahren, dass der Treffpunkt das Zentrum des PokéParks ist, er ist so gelegen, dass man fast alle Zonen von hier aus erreichen kann! In der Mitte fällt uns ein Baumhaus auf. Es wird später von Endivie ausgebaut, wenn wir weitere Freunde finden, und ist außerdem kurz vor Spielende eine wichtige Station, dazu später mehr.
Am Treffpunkt befinden sich auch einige wichtige Pokémon: Elektek, Drifzepeli und Traunfugil werden für unser Weiterkommen von Bedeutung sein (Später kommen noch Weitere hinzu). Am Besten sprechen wir zunächst mit Elektek, welches beim Tor zur Strandzone steht. Es kann unseren Donnerblitz für 350 Beeren stärken - wenn wir wollen, versteht sich zwinker3.gif. Dann ab zu Traunfugil, die ihren Stand am Baumhaus hat. Sie gibt uns einen Film, mit dem bis zu 30 (Erinnerungs-)fotos gemacht werden können; dazu müssen wir nur den --Button drücken. Probieren wir das dann mal aus und sprechen sie nochmal an - dann wäre auch dieser Punkt abgehakt. Nun noch zu Drifzepeli in der Nähe vom Fotostudio Traunfugils: Nach einem Gespräch wurde nun der Transportdienst freigeschaltet. An jeder Drifzepeli-Station, die wir auf unseren Reisen sehen, können wir von Drifzepeli für anfangs 20 Münzen bequem an einen anderen Ort geflogen werden.
Nachdem das geschehen ist, sollten wir erneut mit Plaudagei reden. Es schickt uns dann zum Strandtor, wo wir Krebscorps ansprechen sollen - dieses öffnet uns dann das Tor, und wir können zur Strandzone passieren.

Die Strandzone

In dieser entspannten Zone findet man viele Wasser-Pokémon, sie ist für sie ein echtes Urlaubsziel.

Hier kommt echtes Urlaubs-Feeling auf!

Wir können in dieser hübschen Zone schnell Azurill und Lahmus erkennen, die darüber reden, wie sich Garados und Impergator in die Haare gekriegt haben. Wegen diesem Streit wurden die Verbindungsbrücken zwischen den Inseln zerstört. Weiterhin erhalten wir einen Tipp: Um zur Eiszone, Impoleons Reich also, zu kommen, müssen wir mit Lapras sprechen.
Nach dem Gespräch erkunden wir aber erstmal die Umgebung hier. An dem roten Punkt, der auf der Karte eingezeichnet ist, befindet sich übrigens ein Drifzepeli-Halt. Wir aber gehen über die linke Brücke, wo uns Corasonn bereits erwartet. Es lädt uns zu einem Quiz ein.



Das Quiz mit Corasonn

Bei einem Quiz muss man drei ähnliche Fragen hintereinander beantworten. Die Fragen erscheinen zufällig. Auch hier haben wir eine unbegrenzte Versuchsanzahl, können es aber recht schnell schaffen. Nur wenige Fragen sind wirklich ausgefuchst, die meisten haben etwas mit generellem Pokémonwissen zu tun.



Nach diesem Quiz wird auch Corasonn unser Freund. Wir erfahren weiterhin, dass Krabby und Krebscoprs erscheinen werden, wenn wir die angespülten Flaschen am Strand aufsammeln. Wir gehen weiter nach Südwesten, denn dort hält sich das Impergator auf. Bei einem Gespräch bekommen wir von ihm den Auftrag, Garados zu bestrafen - das müssen wir annehemen. Doch schon gleich werden Isso und Bidiza uns ansprechen. Isso kann nicht schwimmen, möchte aber von der Insel, wo es sich befindet, wieder runter. Gut, dass Bidiza Brücken bauen kann - wir gehen zurück in die Grünzone (nach Möglichkeit auch mit dem Drifzepeli-Express) und sprechen das Bidiza, welches sich auf der Südseite des Flusses ein Stück weit rechts befindet, an.
Dieses will aber zunächst ein paar Holzscheite von uns, um einen Damm zu bauen. Jene können wir in Holzkisten im ganzen Umfeld finden, Bidiza braucht insgesamt vier Stück, um seine gesamte Familie unterzubringen. Damit wird es unser Freund, und bei erneutem Ansprechen wird es eine Freundin zu Isso in die Strandzone schicken. Gut gemacht smile2.gif! Damit gehen wir wieder zurück in die Strandzone.
Bidiza hält gleich am Wasser auf. Wir sprechen es an, und müssen ihm - wie vielleicht schon erwartet - Holzscheite bringen. Also los, ein Paar Scheite her und Bidiza kann anfangen. Dann gibt es allerding eine Szene mit Kanivanha und Tohaido. Die beiden lassen uns nur weiterbauen, wenn wir Pelippers Minispiel gemeistert haben. Also: nach linksoben auf der Karte zu dem blauen Punkt. Hier finden wir das Spiel Luftspurt mit Pelipper!

Spiel: Luftspurt mit Pelipper

Dieses Spiel ist schon etwas schwerer. Hier musst du während des Fluges möglichst viele Ziele erwischen. Steuere, in dem du die Wii-FB waagerecht hältst und sie in die gewünschte Richtung neigst. Regenbogenfarbene Ringe geben mehr Punkte, versuche, sie immer zu bekommen! Auch Pikachu kann hier teilnehmen, vorausgesetzt du besitzt die Ballons.
Latios ist hier extrem gut!

Und wieder haben wir ein Minispiel geschafft, und wieder erhalten wir einen Prismensplitter - den 3. insgesamt. Pelipper wird zu unserem Freund, und es erzählt dir, dass wir nun am Treffpunkt unsere Sprintfähigkeiten verbessern können - wer will, darf das gerne machen zwinker3.gif. Weiterhin schliessen wir Freundschaft mit Kanivanha und Tohaido und Bidiza kann wieder an seiner Brücke weiterbauen. Mit zwei Holzscheiten sind die Bauwerke dann beendet. Plinfa und Isso werden nun auch zu unseren Freunden, und dann teilt uns Bidiza mit, dass Bidifas am Treffpunkt nun unsere Energie stärken kann - gut, wenn man bei Kämpfen oft verliert.
Jetzt können wir auch zu Garados zurück. Außerdem können wir für eingsammelte Flaschen, die hier rumliegen, Zubehör für "unsere" Insel bekommen. Als Erstes gehen wir aber direkt zum nächsten Minispiel - Wogenflitzen mit Garados.

Spiel: Wogenflitzen mit Garados

Das ist ein rasantes Spiel, bei dem du innerhalb des Zeitlimits 35 Sekunden ins Ziel gelangen musst. Es wird von Wasserpokémon und Pikachu mit Surfbrett gespielt. Um schnell ins Ziel zu gelangen, musst du durch die Tore, welche dir einen Turbo-Schub geben, darfst aber nicht gegen die Wand oder Tohaido/Kanivanha stoßen.
Mit Bojelin kommt man recht flott voran.

Wenn auch dieses Spiel geschafft ist, bekommen wir Prismenplitter Nummer 4 - es fehlen noch 10. Der Auftrag Impergators ist dann auch erledigt; also ein Erfolg auf ganzer Linie smile2.gif. Wir gehen demnsah zurück zu ihm, sprechen es an, und dieses wird nun den Felsbrocken in der Nähe zerstören. Jetzt können wir durch den neuen Durchgang zu Lapras!
Dort entdecken wir zusammen mit Plinfa einen alten Heissluftballon. Dieser wird noch sehr wichtig werden... Dann sprechen wir Lapras an, damit es uns in die Eiszone bringt (Um Lapras als Freund zu gewinnen, müssen wir es nochmal ansprechen und zurückfahren). Hier geht's jetzt weiter mit der Suche nach Impoleon!

Die Eiszone

Diese eisige Zone mit ihrem klirrigen Design lockt besonders Eis-Pokémon an.

Man erkennt sofort: Hier ist es klirrend kalt.

Nachdem Lapras nun angekommen ist, bekommst du die Information, dass jetzt alle Trainer am Treffpunkt verfügbar sind; Rasaff, welches dir den Eisenschweif beibringen kann, ist erschienen!

Pikachu setzt den Eisenschweif ein

Der Eisenschweif ist die andere Attacke, die Pikachu lernen kann. Sie wirkt gegen jeden Gegner und wird eingesetzt, indem die FB nach unten geschwungen wird. Der Eisenschweif kann nur aus der Nähe eingesetzt werden.
Wir gehen zunächst in Richtung roter Punkt auf der Karte. Auf diesem Vorsprung können wir den Drifzepeli-Halt dieses Gebietes freischalten. Ferner hat es den Sessellift, welcher aber wegen Pliprin nicht genutzt werden kann. Also sprechen wir zunächst Kirlia an, welches sich ebenso hier befindet. Dieses würde sich sehr freuen wenn jemand den Eisbaum neben ihr schmücken könnte - ein Job für uns! Botogel erscheint, und sobald wir dieses ansprechen, erfahren wir, dass wir ein Geschenk bekommen, wenn wir mit bestimmten Pokémon befreundet sind. Zunächst ist das Seemops, dann Schiggy, Tediursa und Kussilla. Diese tauchen der Reihe nach auf, wenn wir das jeweils erhaltene Geschenk zum Eisbaum bringen. Ist der Eisbaum vollständig verziert, wird so auch Kirlia unser Freund.
Weiter geht's zum Tor zu Impoleon. Das Keifel dort erläutert, dass das Tor zugefroren ist; nur ein Kraftprotz wie Mamutel könne das Tor wieder aufbrechen. Also müssen wir uns mit ihm anfreunden. Dazu laufen wir wieder runter, zum Platz, wo wir angekommen sind. Hier steht ein Tediursa, welches erklärt, dass Impoleon auch das Mamutel eingefroren und zudem am Ende eines Tümpels versteckt hat. In diesem Moment erscheint Firnontor, es vermisst Frosdedje und will ihr aus Reue ein Iglu bauen. Dazu braucht es, ähnlich wie vorher Bidiza, Eisblöcke, welche auf dem Boden herumliegen. Nach drei Blöcken ist der Bau abgeschlossen und Frosdedje erscheint bei der Halbinsel hinter dem Sessellift von Pliprin. Also, ab dafür!
Am Sessellift müssen wir, um passieren zu dürfen (wie schon so oft) den Wärter, Pliprin, besiegen. Danach rammmen wir den Schalter mit einem Sprint (1-Button), um den Lift in Bewegung zu setzen. Unten angekommen, reden wir mit Frosdedje. Es fordert uns zu einem Kampf heraus. Nach diesem können wir es bei Firnontor antreffen, wo es für uns die Oberfläche des Sees einfriert.
Ramme auf der anderen Seite des Sees den Eisblock dreimal, um Mamutel zu befreien. Dieses öffnet uns dann freundlicherweise das Tor - und der Weg zur Pistenhatz mit Impoleon ist frei zwinker3.gif

Spiel: Pistenhatz mit Impoleon

Impoleons Spiel ähnelt dem von Garados. Du musst innerhalb des Zeitlimits ans Ziel gelangen. Auch die Steuerung bleibt gleich. Pikachu fährt mit dem Snowboard auch mit. Um die Kurven gut zu nehmen und alle Turbo-Tore zu erwischen, lohnt es sich manchmal, mit "1" zu bremsen.
Das Prinzip ist gleich wie bei Garados.

Geschafft? Schön - denn der fünfte Prismensplitter gehört dann auch uns.

Der Treffpunkt: 2

Dann fliegen wir zurück zum Treffpunkt, wo Plinfa bereits versucht, den Heissluftballon zu reparieren. Im Baumhaus finden wir außerdem Burmy, welches uns gerne seine Meinungen zu verschieden Themen rund um den PokéPark mitteilt - eine gute Informationsquelle. Dann sollten wir am Besten noch etwas bei den vier Pokémon trainieren. Danach geht es durch das Tor mit Koknodon weiter - zur Höhlenzone.

Die Höhlenzone

Die Dunkel- ist eine ziemlich dunkle Zone, wo sich Pokémon der Typen Stahl besonders wohlfühlen.

Diese Zone war früher eine von Menschen genutzte Mine.

Endlich in der vierten Zone angekommen, treffen wir direkt auf Pantimos, welches uns darum bittet, ein Schienenstück zu finden. Es sei geklaut worden, wird aber dazu benötigt, dass die Lore fahren kann. Wieder mal ein Auftrag für uns, weil wir diese brauchen um zur Magmazone zu kommen, wo sich Lohgock aufhält. Pantimos sagt auch, dass uns die hier zahlreichen Zubat uns helfen können.
Nachdem wir ein Stück gelaufen sind, treffen wir auf unseren alten Freund Plaudagei, der uns aber diesmal nichts bedeutendes sagt. Weiter geht's dann geradeaus, weil der linke Weg durch ein Kaumalat versperrt ist. Bald kommt eine Abzweigung zur linken Seite, in einen großen "Raum", wir gehen aber lieber erstmal weiter nach vorne. Dort befinden sich auch die Zubat, die mit einem Fangenspiel schnell zu unseren Freunden werden. Weiterhin finden wir im hinteren Bereich der Höhle, dort wo wir später in die Magmazone gelangen werden, ein Stollunior. Es meint, es habe so großen Hunger auf Eisenerz.

Wir müssen ihm Eisenerz bringen!

Wo dieses ist, variiert, bei mir war es in der hintersten Kiste zwinker3.gif. Wir sollten am besten alle Kisten hier zerbrechen, um es zu finden. Wenn wir es ihm gebracht haben, erzählt es uns ganz nebenbei, dass Flunkifer gerne Schienen anknabbert. Was hat das nur zu bedeuten?
Flunkifer ist hier ganz in der Nähe zu sprechen. Es gibt zwar zu, dass es das Schienenstück rausgebissen hat, sagt uns aber nicht, wo es versteckt ist - wir müssen es zunächst im Fangen besiegen. Das wird eine kleine Herausforderung, denn Flunkifer ist nur von Vorne oder der Seite zu erwischen, sein harter Kiefer wirft uns sonst zurück. Trotzdem ist es doch recht gut möglich, es zu fangen, da es sich relativ langsam bewegt. Haben wir also auch das geschafft, verrät es, dass Digdri mehr Informationen hat. Wir finden es ganz in der Nähe von Stollunior. Dieses erzählt, dass das Schienenstück im Beerenlager von Knogga ist. Jenes befindet sich im gro&zlig;en Raum, auf der Karte ist es recht deutlich als Kreis zu erkennen. Knogga traut uns aber zunächst nicht hundertprozentig, und so müssen wir es im Kampf besiegen. Achtung: Boden- und Elektropokémon - also auch Knogga - sind immun gegen den Donnerblitz. Die Attacke Eisenschweif und das Anrempeln allerdings treffen. Haben wir den Kampf also geschafft, bekommen wir nun freien Zugang zum Beerenlager, dürfen also alle Kisten öffnen. In den Meisten befinden sich - logischerweise - Beeren, in einer der Hinteren allerdings ist ein Digda, welches das Schienenstück an einen völlig sicheren Punkt gebracht hat: Unter Relaxo.
Also nochmal ein Ortswechsel. Relaxo ist auf der anderen Seite der Höhle, wo sich auch der Drifzepeli-Halt befindet. Dieses verlangt aber eine große Beere, die wir im Beerenlager finden. Haben wir ihm diese gebracht, wird es aufstehen. Nach einer interessanten Szene - eine neue Heisse Quelle befindet sich hier, mehr dazu erfährst du beim Spielen - bekommen wir also das Schienenstück. Sobald wir es zu Pantimos gebracht haben, wollen wir auch die Lore zurück; demnach ab zu Kaumalat (nach Plaudagei gleich links). Auch hier müssen wir kämpfen (Kaumalat ist ebenso immun gegen unseren Donnerblitz!), aber dann wird es die Lore rausrücken. Nun fehlt nur noch das Minispiel dieser Zone - Plattendreschen mit Bollterus!

Spiel: Plattendreschen mit Bollterus

Dieses Spiel unterscheidet sich stark von den bisherigen. Du musst dabei eine Mindestpunktzahl erreichen, indem du den Ball wie beim "Pong" gegen die Platten auf der anderen Seite schiesst. Allerdings versuchen Digdri und Bollterus, den Ball zu blocken. Du kannst das umgehen, im dem du kurz, bevor der Ball bei dir ankommt, den 2-Button drückst. Dann verwandelt sich dieser in einen Schmetterball, der zudem die doppelte Punktzahl für einen Treffer gibt. Je öfter eine Platte getroffen wurde, desto mehr Punkte gibt sie. die Höchstpunktzahl beträgt 99'999.

Dieses Spiel sollte recht gut zu schaffen sein. Bollterus überreicht uns dann den sechsten Prismensplitter. Jetzt können wir mit der Lore aber endlich weiter in die Magmazone (Einfach die Lore "ansprechen" zwinker3.gif)!

Die Magmazone

Die Hitze in dieser Zone bringt besonders viele Feuerpokémon zum Schwitzen.

In der Zone angekommen, wird uns Kapoera begrüßen. Es erwähnt, dass die Maschine hinter ihm ein Bohrer ist und dass wir unbedingt mal den Schmelzofen von Camerput besuchen sollen. Dieser befindet sich auf der Karte oben, dafür müssen wir etwas nach unten (von der Steigung her) laufen. Auf der Strecke befindet sich zudem der Drifzepeli-Halt.

Der Schmelzofen von Camerupt

Gegen das Camerupt müssen wir auch kämpfen. Der Donnerblitz trifft leider wieder mal nicht frown.gif. Danach dürfen wir erfahren, dass sich "unser" Pikachu aufgrund seiner bereits berühmten Taten den Spitznamen "Gelber Blitz" eingehandelt hat. Wir bekommen dann noch zu sehen, dass ein Tor neben dem Ofen den Durchgang zu den weiteren Bereichen darstellt, allerdings ist der Stab, um das Tor zu öffnen, verrostet. Weiterhin bekommen wir eine kleine Einweisung in die Bedinung des Schmelzofens: Man muss einfach ein Stüch Eisenerz oder Gold in die gewünschte Form giessen. Beides finden wir beim Bohrer, also gleich nochmal zurück. Kapoera wird uns nun auch zu einem Kampf herausfordern. Ist dieser geschafft, dürfen wir den Bohrer benutzen (den Schalter mit "1" anrempeln) und können so einen Klumpen Eisenerz zu Tage bringen. Den können wir dann runter zum Ofen bringen, was aber ein klein wenig Laufarbeit ist... Hier kann man das Erz in die éffnung schmeissen (2-Knopf). Dann wählen wir bei "Form" länglich, weil wir ja einen Ersatz für die Stange beim Tor brauchen. Die frisch gegossene Stange bringen wir jetzt nur schnell zur alten Maschine und stecken sie dort hinein. Dann müssen wir nur noch gegen den Schalter rammen - und die Feuersäulen verschwinden!

Die Scheibe müssen wir zu Rihornior bringen!

Hinter diesem Durchgang befindet sich das nächste Minispiel mit Rihornior. Es verlangt aber einen Eisenkreisel von uns also nochmal zum Bohrer, Eisenerz fördern, zum Ofen bringen und diesmal in die Form rund(!) bringen. Sobald wir diese dann zu Rihornior gebracht haben, dürfen wir am Spiel teilnehmen - die Kreiselkeilerei mit Rihornior.



Spiel: Kreiselkeilerei mit Rihornior

Bei diesem Minispiel geht es auch um Punkte, die Mindestleistung beträgt 5000 Punkte. Um diese zu bekommen, muss man die Gegner von der Platte schubsen. Du kannst deinen Kreisel durch das Neigen der FB steuern. Selbst von der Plattform zu fallen zieht zwar keine Punkte ab, stiehlt aber wichtige Zeit. Manchmal erscheinen zudem Powerups. Hast du eines eingesammelt, musst du "2" drücken, um es einzusetzen. Ein Powerup bringt am meisten, wenn es in der Mitte des Spielfelds eingestzt wird.
Hier musst du die Gegner von der Plattform schubsen.

Und damit ist dann auch Prismensplitter Nr. 7 in unserem Besitz. Der schlaue Beobachter wird bemerkt haben, dass jetzt schon die Hälfte der Splitter uns gehört zwinker3.gif! Mit einem guten Gewissen also können wir weiter nach Lohgock suchen.
Ganz hier in der Nähe können wir spiralförmig weiter nach oben. Dort erwartet uns unser dritter Freund: Glumanda hat es nach hier her verzogen. Es wird uns zu einem Kampf herausfordern. Ein Stück weiter oben befindet sich (die reimende) Meditie. Sie stellt uns ein Quiz. Ganz oben angekommen, und etwas im Kreis herumgelaufen, sehen wir Porenta vor einem Gang. Dieses fordert uns ebenso zu einem Kampf heraus, wenn wir hinter ihm entlang wollen. Das sollte zu schaffen sein. Nun müssen wir den Schalter rammen, um hier die Zugbrücke runter zu lassen.

Lohgock erwartet uns bereits

Nach dem Gang erwartet uns dann endlich Lohgock! Allerdings müssen wir noch einmal Glumanda besiegen, damit uns Lohgock spielen lässt, es ist diesmal aber eine ganze Ecke schwerer, weil es bei Lohgock persönlich trainiert hat! Dann lässt uns Lohgock aber endlich spielen. Ab zum Felsschmettern mit Lohgock!




Spiel: Felsschmettern mit Lohgock

Dieses Spiel hat dir ebenfalls eine Mindestleistung zum Ziel gesetzt. Lohgock und Goewaz schiessen hintereinander 15 Felsbrocken auf dein teilnehmendes Pokémon, welche du zerschmettern muss, indem du die Wii-FB nach unten schwingst. Für jeden folgenden Treffer (ohne Unterbrechung) gibt es Combopunkte. Triffst du die Steine so, dass sie sofort zerstört werden, so gibt das 300 (mal ???) statt 100 (mal ???) Punkte. Verpasst du einen Fels, wirst du betäubt und musst das Pokémon aufwecken, indem du die FB schnell schüttelst.
Groudon wird freigeschaltet, wenn du die Bonusleistung aller anderen PKMN geknackt hast.

Damit wäre dann auch Lohgock "besiegt", wir bekommen den achten Prismensplitter und Lohgock erwähnt, dass wir später (sobald wir das Spiel durch haben) noch einmal vorbeikommen sollen, um Freund von ihm zu werden. Glumanda hingegen geht wieder zum Treffpunkt, wo wir uns auch hinbegeben sollten...

Der Treffpunkt: 3

Endlich sind die vier Freunde vereint! Plinfa hat den Heissluftballon inzwischen repariert und versucht, ihn zu starten.

Pantimimi im Baumhaus

Der Versuch scheitert zwar, allerdings kann man nun mit Pantimi im Baumhaus reden. Übrigens können wir bei Ponita jetzt den Doppelsprint erlernen!
Der Doppelsprint ist ein recht nützliches Talent. Setzen wir ihn unmittelbar nach dem Ende eines normalen Sprints ein, wird unser Tempo erheblich verstärkt. Um das richtige Timing herauszubekommen, müssen die meisten aber lang üben.
Zudem erfahren wir von Plaudagei, dass Mew uns im Himmelsgarten sehen will, sobald wir alle 14 Prismensplitter eingesammelt haben. Allerdings haben wir ja keine Ahnung, wo dieser ist - Traunmagil aus der Spukzone soll die Antwort aber wissen. Diese erreichen wir beim Tor mit Zwirrlicht, welches außerdem erwähnt, dass Rotom, Zonenleiter des Herrenhauses, spurlos verschwunden sei. Damit hätte wir zwei Ziele. Weiter jetzt in die Spukzone!

Die Spukzone

Diese Zone ist nicht gerade einladend...

Die gruselige Atmosphäre der Spukzone zieht zahlreiche Geistpokémon an.

Gleich am Eingang finden wir den Drifzepeli-Halt. Dann gehen wir duch das Tor auf den Vorhof, wo sich Tangoloss mit seinem Minispiel befindet. Um ins Herrenhaus zu gelangen, fordert das Dritlon, dass wir erst Tangoloss' Minispiel meistern müssen. Also auf zum Turbohangeln mit Tangoloss!





Spiel: Turbohangeln mit Tangoloss

Bei dem Spiel geht es darum, innerhalb des Zeitlimits ins Ziel zu gelangen, es beträgt 40 Sekunden. Dazu schwingst du wie bei Bisaflor die Fernbedienung, und lässt ebenso auch los (B-Knopf). Versuche, möglichst schnell von Liane zu Liane zu springen. Mit genug Schwung kannst du auch 1-2 Lianen überspringen. 2 Stück wegzulassen kannst du nur mit Pichu und Celebi schaffen.
Die 40 Sekunden sollten locker zu schaffen sein.

Damit bekommen wir Prismensplitter 9. Driftlon lässt uns dann durch, ins Herrenhaus.

Das Herrenhaus

Im Herrenhaus begrüßt uns sofort Zwirrlicht, da wir der genau 999. Besucher sind; es bietet uns eine Rundführung an. Das nehmen wir doch gerne an smile2.gif! Wir müssen ihm zunächst in den grün scheinenden Gang unten folgen. Dahinter befindet sich ein Raum, in dem Zwirrfinst sein Minispiel versanstaltet. Dieses ist aber gerade abwesend. Außerdem zeigt es uns das momentan verschlossene Lesezimmer und den Festsaal, in welchen aber nur Absolventen des hiesigen Minispiels eintreten dürfen.
Plötzlich werden wir dann von Nebulak angesprochen, welches uns einen verbotenen Raum im 1. Geschoss rechts zeigen möchte. Das klingt natürlich verlockend und so folgen wir ihm. Sobald wir das Nebulak im 1. Stockwerk angesprochen haben, öffnen sich alle Türen mit blauem Juwel. Im verbotenen Raum können wir mit Gengar sprechen. Doch dann läutet die Glocke; das Zeichen; dass jetzt Zwirrfinsts Spiel beginnt - demnach nichts wie runter!

Spiel: Rammbocklauf mit Zwirrfinst

Dieses Spiel besitzt das selbe Grundprinzip wie Schüttelsprint mit Bisasam. Auf der Strecke sind allerdings Hindernisse aufgebaut, die dich verlangsamen - tue dann einfach nichts, schüttele einfach weiter die Wii-FB, um innerhalb der 16 Sekunden ins Ziel zu gelangen. Geist-Pokémon können außerdem einfach durch die Hindernisse hindurch schweben - sie werden nie gestoppt.
Renne durch die Hindernisse einfach hindurch!

Damit haben wir Prismensplitter 10 auch in unseren Besitz gebracht. Und auch über ein anderes Prilvileg dürfen wir uns freuen: Jetzt können wir den Festsaal betreten. Dort treffen wir auf

Besagtes Klavier

Traunfugil, welches sich um Traunmagil Sorgen macht. Dieses ist anscheinend verschwunden, seit eine Saite im Klavier gerissen ist. Es erwähnt, dass wir die fehlende Saite mit Faden von Webarak ersetzen können, um zu diesem hinzugelangen, öffnet uns Nebulak gerne die Türen mit den grünen Juwelen. In diesem Raum finden wir Abra und Webarak auf, am besten sprechen wir auch mit Abra - es wird dann im Baumhaus (Treffpunkt) weiterschlafen.

Hier finden wir Webarak.
Im Lesezimmer ist eine Geheimtür...

Webarak wird uns, sobald wir es ansprechen, also den Faden schenken. Bis runter zum Klavier ist es leider extrem lange zu laufen, der Faden verlangsamt uns enorm frown.gif... Die Mühe lohnt aber - die Türen mit roten Juwelen und diese zum Lesezimmer öffnen sich, und auch Traunmagil erscheint wegen des schönen Klanges wieder. Es braucht aber erst noch etwas Zeit, bis es uns mehr über den Himmelsgarten erzählen kann. Also suchen wir in der Zwischenzeit endlich nach Rotom!
Dafür geht's einfach in die Bibliothek (das Lesezimmer), wo Zwirrlicht sagt, ein Buch aus dem Regal würde fehlen. Dieser ist im Besitz von Zwirrlicht, es will es aber erst rausrücken, wenn du sein Quiz geschafft hast. Danach müssen wir das Buch nur noch in die Öffnung schieben, und eine Geheimtür wird aufgehen! Um zu Rotoms Minispiel zu kommen, müssen wir einfach den Geheimgang dahinter durchqueren - und in dem verstecktem Raum erwartet uns bereits das Bammelballern mit Rotom.









Spiel: Bammelballern mit Rotom

Versuche, von den auf dich zuschwebenden Geistern unberührt zu bleiben. Triff sie dazu mit deinen Attacken, die mit "B" abgefeuert werden können. Um zu zielen, so zeige auf den Bildschirm, achte außerdem auf den Radar, welcher dir anzeigt, wo Feinde auf dich zu kommen - manchmal eben auch von hinten und/oder der Seite. Extrapunkte gibt es, wenn du zusätzlich auch die manchmal umherschwirrenden Rotom triffst.
Du musst jeden Gegner treffen!

Nun hätten wir das bereits dritte Minispiel in dieser Zone gemeistert; Rotom überreicht uns Prismensplitter Nummer 11 - wir kommen dem Ziel immer näher! Wenn wir jetzt den Bereich verlassen, kommt automatisch eine Szene, die uns unser nächstes Ziel erläutert: Man soll in den Himmelsgarten gelangen, indem man die Eidespforte hinter der Steinzone durchquert - also zunächst nochmal zum Treffpunkt zwinker3.gif.

Der Treffpunkt: 4

Das Bumhaus ist wieder etwas größer geworden, und außerdem beginnt ein neuer Startversuch des Heissluftballons, nachdem die Geistpokémon bei der Reperatur mitgeholfen haben. Dann aber ab zum letzten Tor, das von Pionskora bewacht wird. Hier geht's zur Steinzone!

Die Steinzone

Ein mysteriöses Gebiet, das zum Teil aus alten Bauten besteht und wo sich viele Gesteinpokémon angesiedelt haben.
Nach einer Art Empfangshalle treffen wir auf Glurak, welches uns hier begrüßt. Links hält sich Hoppspross auf, welches uns aber erst nach dem Meistern von Absols Minispiel gehen lässt. Daher gleich nochmal zurück zu den Ruckzuckhürden mit Absol!

Spiel: Ruckzuckhürden mit Absol

Hier muss man einen Hürdenlauf meistern. Springe recht früh vor den Hürden, es braucht etwas Zeit, das Timing draufzubekommen. Gib Gas, indem du die Wii-FB schüttelst. Hast du einen Sprung geschafft, steigt deine Geschwindigkeit etwas! Außerdem sind auch Digdri unter den Hindernissen, welche die ein Stück nach vorne (also zu deinen Gunsten) schleudern, wenn du auf sie drauf springst.
Bleib' nach Möglichkeit nie hängen.

Und schon wieder ein Prismensplitter (Nummer 12), damit lässt uns auch Hoppspross durch, welches nun unser Freund wird. Hinter ihm müssen wir einen Schalter rammen, um über die Brücke zu kommen. Auf der anderen Seite allerdings gleich nochmal, das spart später unnötiges "Laufvergnügen". Dann gehen wir einfach nur die Rampe hoch.
Oben gelangen wir dann auf einen Abschnitt an der frischen Luft, wo sich ein Drifzepeli-Halt befindet und rechts ein Libelldra einen Durchgang bewacht. Nur nach links geht es weiter, wo wir schon bald auf einen Wächter, Turtok, treffen. Dieses fordert uns zu einem recht amüsanten Kampf heraus. Turtok verzieht sich danach wieder. Wir folgen dem Weg weiter, wo es dann über die (zuvor wieder richtig gestellte) Brücke geht. Danach werden wir in einen Raum kommen, und wenn wir nachts rechts abbiegen, erwartet uns Bronzel. Dieses lässt uns aber nur weiter, wenn wir eine der drei Losungen kennen. Zum Glück steht ganz in der Nähe auf einer anderen Rampe Pionskora, welches uns einige Tipps gibt. Weiter oben gibt es wieder eine kleine Turnübung. Dahinter befindet sich ein Schalter, welcher zum Ersten die Feuersäulen hier stoppt und zum Zweiten unterhalb der Rampe zur Außenfläche einen Gang öffnet. Diesen müssen wir nun langgehen, um zu Porygon-Z zu gelangen - dieses kennt nämlich die erste Losung. Dafür müssen wir aber zuerst sein Quiz meistern.
Zurück dann bei Bronzel, lässt es uns durch. Danach müssen wir Elevoltek im Kampf besiegen, welches auch immun gegen unseren Donnerblitz ist... Danach gehen wir einfach die Pyramide hoch und betätigen den Schalter, um den nächsten Raum zu erreichen. Hier können wir in die Gondel steigen, um zu Togekiss zu gelangen, welches uns Losung Nr. Zwei verrät - vorausgesetzt, wir können seine Turnübung, die nicht zu schwer sein sollte, meistern zwinker3.gif. Weiterhin sagt es uns, wo wir die letzte Losung bekommen können - der Ort ist wahrhaft überraschend: Relaxo kennt die Losung "Regenbogen". Also per Drifzepeli-Halt zurück in die Höhlenzone, Relaxo befindet sich ganz in der Nähe des Drifzepeli-Halts in der Kuhle. Danach wieder zurück in die Steinzone, Libelldra lässt uns nun auch passieren. Hinter dem Tor geht es nach rechts noch nicht weiter, links aber befindet sich noch ein Minispiel: Luftspurt Deluxe mit Brutalanda.

Spiel: Luftspurt Deluxe mit Brutalanda

Die Regeln und Steuerung sind zu 1100% gleich wie beim normalen Luftspurt. Es ändert sich nur die Tatsache, dass man Ziele nun schon vorher mit "2" abschiessen kann, weil man ohne diese Funktion wohl kaum alle Punkte bekommen könnte.
Versuche, alle Ziele zuvor zu treffen!

Und wieder ein Minspiel geschafft. Und wieder ein Prismensplitter, das kennen wir bereits zwinker3.gif. Paphunga lässt uns nun auch durch das Tor, in die letzte Zone: Die Blumenzone.

Die Blumenzone

In der Blumenzone liegt etwas frisches in der Luft, sie zieht Pokémon verschiedener Arten an.
Vor uns sehen wir bald Plaudagei. Etwas weiter oben begegnen wir dann Blubella. Danch gehen wir zur vom Steinpodest gesehen rechten Blumenwiese, wo Shaymin steht. Es bittet uns darum, den Podestspiegel wiederzufinden und ihn an jenem zu befestigen. Sprechen wir dann noch mit Voltilamm, erzählt es, dass der Spiegel anscheinend zu unserem Baumhaus gefallen sei. Also sollten wir mit Drifzepeli zum - genau - Treffpunkt.

Der Treffpunkt: 5

Unsere Freunde haben inzwischen den Heissluftballon fertig gemacht, der uns aber im Moment nicht zu interessieren braucht. Der Spiegel befindet sich ganz oben im Baumhaus.





Dann sind wir automatisch wieder in der Blumenzone. Haben wir den Spiegel angebracht, kann nun auch das letzte Minispiel - endlich! - herausgefordert werden. Bereiten wir uns vor auf Panikzeppelin mit Rayquaza!

Spiel: Panikzeppelin mit Rayquaza

Das letzte Spiel hat es in sich. Es besteht aus zwei Teilen. Im ersten musst du möglichst viele Ringe sammeln. Laufe sie einfach an. Tauchen plötzlich andere Pokémon auf, so springe mit "2" über sie. Versuche außerdem, nicht hinunterzufallen. Im zweiten Teil musst du vorbeifliegende Ziele treffen. Zeige dafür auf den Bildschirm und schiesse die Ziele mit "2" ab.

Das wäre dann der 14. Prismensplitter - damit haben wir alle! Bis zum Ending dauert es aber noch ein bisschen. Um in den Himmelsgarten zu gelangen, sollen wir zu Shaymin, welches uns aber erst leiten kann, wenn die Gracidea blüht. Dafür gibt uns Blubella die benötigte Wunderkanne. Sobald wir sie gegossen haben, erscheinen Plinfa, Endivie und Glumanda im Heissluftballon - und nehmen uns mit, nach oben in den Himmelsgarten!

Der Himmelsgarten

In der Mitte des (kleinen) Gebiets, untere Etage, können wir mit Glumanda sprechen. Auf der Plattform darüber steht außderdem Plinfa und beim Wasserfall treffen wir auf Endivie. Nachdem wir mit dem Plinfa gesprochen haben, gehen wir nochmal zurück zum Heissluftballon, wo Plinfa steht - irgendwas ist hier komisch. Dann muss das andere Plinfa ja Mew sein! Also schnell wieder hoch zum zweiten Plinfa, welches sich jetzt zu erkennen gibt. In seiner wahren Gestalt erzählt uns Mew, dass wir es in einer Reihe von Herausforderungen besiegen müssen, um gute Freunde zu werden und so dem Himmelsprisma neue Kraft zu geben.
Mew startet mit einer Turnübung. Sie ist nicht sonderlich schwer, da die Plattformen fast immer groß gebaut sind. Dann müssen wir nacheinander gegen Magbrant, Knakrack und zuletzt Despotar im Kampf antreten, wobei unser Donnerblitz nur bei Magbrant Schaden anrichtet. Trotzdem sollten alle Kämpfe zu schaffen sein, es lohnt sich aber auch, wie gesagt, auf ein Maximum trainiert zu haben, um die Gewinnchancen stark zu erhöhen. Dann kommt die letzte - und möglicherweise schwierigste Herausforderung: Ein Fangenspiel gegen Mew steht an! Dazu sollten wir den Sprint wirklich optimiert haben, aber auch ohne ist es - wenn auch knapp! - zu schaffen.
Damit gibt es ein schönes Happy End - und der PokéPark ist gerettet!

Und was soll ich jetzt tun?

Da gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Versuche, alle Pokémon als (gute) Freunde zu gewinnen!
  • Knacke die Bonusleistungen aller Spiele mit allen Teinehmern!
  • Gib (falls noch nicht gemacht) alle Passwörter im Hauptmenü ein!

Damit ist auch diese Komplettlösung zu Ende. Ich hoffe, sie konnte dir helfen, und wünsche dir noch viel Spaß mit PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer!