Boreos (Tiergeistform)/Strategie

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Typen
Flug  
Fähigkeit
Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
79
Angr
100
Vert
80
SpA
110
SpV
90
Init
121
Tier

Uber (Gen. 5)
OU (Gen. 6–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Boreos (Tiergeistform) (engl. Tornadus Therian Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Boreos in der Tiergeistform verfügt über eine hohe Initiative und die Fähigkeit Belebekraft, wodurch es beim Auswechseln ein Drittel seiner KP zurückbekommt. Dadurch kann es in viele Pokémon sicher einwechseln und den geringen Schaden ohne den Einsatz einer Heil-Attacke heilen und gleichzeitig Schaden anrichten. Durch das Fehlen einer Heil-Attacke können die Attacken freier gewählt werden. Seine Initiative kann nur von Snibunna, Kapu-Riki, Barrakiefa, Katapuldra und Zeraora übertroffen werden. Diese beiden Eigenschaften machen es zu einem sehr guten Pokémon im OU. Wegen seines überdurchschnittlichen Spezial-Angriffs kann es mit seinen eigenen Attacken hohen Schaden anrichten. Außerdem besitzt es eine große Auswahl an Attacken, wodurch es alle Pokémon stark treffen kann. Beim Einwechseln in Tarnsteine verliert es allerdings ein Viertel seiner KP. Außerdem reichen die defensiven Werte nicht aus, um in starke effektive Attacken einzuwechseln. Zusätzlich ist Snibunna ein großes Problem, weil ein weiteres Pokémon im Team es besiegen können muss. Gegen Elektro-Pokémon wie Zeraora oder Kapu-Riki kann es kaum etwas ausrichten und kann von ihnen stark getroffen werden.

Weil Pixi sowohl Snibunna als auch Kyurem sehr effektiv treffen kann, ist es ein sehr guter Partner. Außerdem passt es gut auf die bevorzugte Teamart, die viele defensive Wechsel verwendet, weil Pixi mit Magieschild unbeschadet in Tarnsteine einwechseln kann. Tentantel wird beim Einwechseln in Tarnsteine ebenfalls kaum geschädigt, kann Stachler auslegen und resistiert Elektro. Aggrostella erzeugt zwar eine zweite Elektro-Schwäche, profitiert aber von der Boden-Immunität. Außerdem kann es von Snibunna nicht besiegt werden und hat ebenfalls Belebekraft, wodurch eine starke Kombination entsteht, die nur von Pokémon durchbrochen werden kann, die mehr als ein Drittel der KP von beiden Pokémon abziehen können. Deshalb haben sehr defensive Teams große Probleme, das Team zu schwächen. Die Kombination ist offensiv eher schwach und kann deshalb nur bedingt gegen diese Teams nützlich sein. Aggrostella resistiert Eis, wodurch eine weitere Schwäche mit einem Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack kein großes Problem ist. Demeteros in der Tiergeistform ist besser gegen physische Pokémon, während Knakrack mit dem sehr gefährlichen Zapdos besser umgehen kann. Heatran kann wegen seiner doppelten Schwäche gegen Boden auch von der Immunität profitieren.

Spielweisen

Auflockern

Orkan ist die stärkste STAB-Attacke. Sie hat eine niedrige Genauigkeit, aber eine Chance von 30 % auf Verwirrung.

Mit Auflockern kann es Tarnsteine entfernen. Stahl-Pokémon, die Orkan resistieren, können mit Hitzewelle sehr effektiv getroffen werden. Beispiele sind Krarmor, Melmetal, Magnezone und Caesurio. Zusätzlich werden Tentantel und Katagami sehr stark getroffen. Sie hat eine Chance von 10 %, das Ziel zu verbrennen. Passive Pokémon können mit Verhöhner stark eingeschränkt werden.

Kehrtwende erzeugt einen sicheren Wechsel, wenn das gegnerische Pokémon auswechselt. Durch seine hohe Initiative kann es viele Pokémon gefährden, wodurch es viele Wechsel generieren kann. Außerdem kann es gegen Pokémon, gegen die es kaum etwas ausrichten kann, auswechseln.

Abschlag kann alle Pokémon schwächen. Besonders Zapdos kann durch die Entfernung der Plateauschuhe stark beeinträchtigt werden. Ein von Verhöhner beeinflusstes Demeteros in der Tiergeistform kann, wenn es selbst Abschlag nicht spielt, meistens nur mit Kehrtwende auswechseln.

Boreos ist das einzige Pokémon im OU, das gleichzeitig Belebekraft und Auflockern spielen kann, weshalb es einer der besten Auflockern-Nutzer ist. Mit den Plateauschuhen wird es beim Einwechseln in Tarnsteine nicht geschädigt. Es sollte versucht werden, diese zu behalten, solange der gegnerische Tarnstein-Leger nicht besiegt ist. Ohne Wesen und 168 FP in der Initiative wäre sie durch zehn teilbar, wodurch sie effizient durch das scheue Wesen verstärkt wird. Dadurch kann es vor Latios, Latias, harten Snibunna und frohen Katagami angreifen. Um Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. Die übrigen FP können in einen der Verteidigungs-Werte investiert werden. Obwohl nur sehr wenige Pokémon durch die Reduzierung der FP in der Initiative nicht übertroffen werden können, ist es auch möglich, die Initiative zu maximieren. Mit einer Offensivweste kann es spezielle Attacken gut wegstecken und erlittenen Schaden mit Belebekraft heilen, hat aber nicht den Vorteil von den Plateauschuhen. Mit Offensivweste sollten die überschüssigen FP in die Spezial-Verteidigung investiert werden.

Ränkeschmied

Ränkeschmied erhöht den Spezial-Angriff. Wegen der hohe Initiative kann es nur von wenigen Pokémon gestoppt werden.

Orkan ist die stärkste STAB-Attacke. Sie hat allerdings nur eine Genauigkeit von 70 %, wenn es nicht regnet. Sie führt zu 30 % zu einer Verwirrung.

Stahl-Pokémon werden von Fokusstoß sehr effektiv getroffen werden.

Mit Hitzewelle kann es alle Pokémon effektiv oder sehr effektiv treffen. Selbiges gilt für Meteorologe im Regen. Im Sandsturm wird nur die Entwicklungsreihe von Durengard nicht sehr effektiv getroffen, Zapdos wird sehr effektiv getroffen. Boreos kann keine Wasser-Attacken und als Gesteins-Attacke nur Zertrümmerer erlernen. Mit Meteorologe kann es bei verändertem Wetter mehr Pokémon sehr effektiv treffen als mit Hitzewelle.

Mit den Plateauschuhen erleidet es beim Einwechseln in Tarnsteine keinen Schaden, während es mit einem Leben-Orb mehr Schaden anrichten kann. Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt und ein scheues Wesen verwendet.