Donnerberg

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Donnerberg
ja ライメイのやまen Mt. Thunder
Details
Ebenen

10 + 2 + 1 / 12 + 1

Arten 12 / 9 + 6 + 1 + 1
Items 43 /
Level 8 - 12 / 15 - 30
Teammitglieder 4 / 3
Geld 1 - 200
Lichtlevel Keine Dunkelheit
Spezielles Terrain kein spezielles Gelände
Elemente
Haupttyp Elektro
Rastplätze nach E10
Fallen nein
Rekrutierungen möglich
Hilferufe möglich
Laden nicht vorhanden
Rätselhaftes Haus nicht vorhanden
Monsterräume nicht vorhanden
Wiederbesuchbar ja
Supergegner
Handlung
Öffnen
Boss

Zapdos

PokémonplatzKleinhainDonnerhallhöhleStahlbergFinsterforstStillklammDonnerbergRiesenschluchtLapishöhleFeuerbergFrostwaldKlirrbergMagmahöhleHimmelsturmTumultwaldHeulwaldSturmmeerSilbergrabenMeteorhöhleFeuerfeldBlitzfeldNordwindfeldWeitweitbergWesthöhleNordketteGrubentalRuineWunschhöhleDüsterhöhleWüstenregionSüdhöhleDrachenhöheSolarhöhleNachtlichtruineWeites MeerKaskadenteichIcognitoruineFreudenturmFernes MeerReinwaldSeltsamhöhleRuineninselFabelhaftes MeerFantasiepass
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Der Donnerberg ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot sowie Retterteam DX. Der Dungeon beherbergt das Legendäre Pokémon Zapdos als Bossgegner. Hier debütiert der Kangama-Speicher.

Handlung

Zapdos wird wütend.

Nach der Rettung von Papungha geht das Retterteam zurück zum Eingang der Teambasis, wo der Protagonist erneut mit dem geretteten Papungha spricht. Dieser berichtet ihm die Geschehnisse im Stillklamm vor seinem Erscheinen: Tengulist sei erschienen und habe einen Wind entfacht. Dieser Wind habe wohl eine Wolke auseinandergerissen, woraufhin ein Monster namens Zapdos aufgetaucht sei. Simsala erscheint mit seinem Retterteam mit dem Namen Team ACT und hört das Gespräch mit. Es wirft ein, dass Zapdos ein legendäres Vogel-Pokémon sei, welches lange geschlafen habe. Es sei wohl nicht durch den Wind von Tengulist geweckt worden – denn Winde seien eigentlich natürlich, deren Abwesenheit eher bedenklich und dies stünde wohl mit den jüngsten Naturkatastrophen im Zusammenhang.

Simsala und sein Retterteam nehmen sich vor, Tengulist zu befreien. Als der Protagonist sich Simsala anschließen will, wird es von Team ACT gewarnt, dass diese Mission eine sehr gefährliche sein würde. Der Protagonist und sein Partner sollen sich sehr gut vorbereiten. Die zwei Teams würden den Donnerberg einzeln erklimmen und müssen dabei sehr vorsichtig vorgehen.

Tengulist wurde gerettet.

Als der Protagonist und sein Partner den Donnerberg betreten, müssen sie erst zehn Etagen durchqueren, um dann die Donnerbergmitte zu erreichen. Hier befindet sich eine Statue eines Kangama und von hier aus gelangt das Retterteam zum Donnerberggipfel, auf dessen dritten Etage Zapdos erscheint. Das Vogel-Pokémon sagt, es hätte den Protagonisten bereits gewarnt, dass es keine Gnade mit Eindringlingen hätte. Das Retterteam solle sich seinem enormen Zorn stellen. Als es gegen Zapdos kämpft und dieses anschließend besiegt, erscheint Team ACT. Zapdos droht, dass der nächste Kampf nicht wieder so leicht werden würde und sich seine Gegner wappnen sollen. Es verschwindet und Tengulist erscheint. Durch die beeindruckende Leistung des Protagonisten, das legendäre Zapdos zu besiegen, erkennt Simsala, dass der Protagonist kein gewöhnliches Pokémon sei, sondern ein Mensch im Körper eines Pokémon. Weitere Informationen kann Simsala jedoch nicht geben. Es sagt, die Wahrheit könne nur Xatu ans Licht bringen, welches in den Himmel blicke, die Zukunft kenne und sich am Berg der Vorzeit befinde. Der Protagonist, sein Retterteam und Tengulist verlassen den Donnerberg und Team ACT bleibt zurück. Simsala merkt an, dass es mehr über den Zustand des Protagonisten weiß, es jedoch vorerst besser sei, zu schweigen.

Pokémon in diesem Dungeon

Team Blau und Team Rot

Retterteam DX

Items in diesem Dungeon

Team Blau und Team Rot

Normale Items

Donnerberg
Wahrscheinlichkeit auf vergrabene Items
0 %
Wahrscheinlichkeit auf verklebte Items
0 %
Poké
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
39,2 %
Georokbrock
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
19,6 %
Sinelbeere
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
6,8 %
Amrenabeere
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
1,7 %
Pirsifbeere
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
3,4 %
Plosivsamen
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
5,1 %
Top-Elixier
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
2,7 %
Apfel
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
7,5 %
Weißgummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Rotgummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Blaugummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Gelbgummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Klargummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Orangegummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Rosagummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Braungummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Azurgummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Goldgummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Graugummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Schwarzgummi
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,5 %
Kraftband
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
1,5 %
Goldband
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
1,5 %
Spezialband
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
1,5 %
Linkbox
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
1,3 %
Donnerberggipfel
Poké
Ebenen
1 -10
Wahrscheinlichkeit
50 %
Sinelbeere
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
14,2 %
Plosivsamen
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
7,1 %
Top-Elixier
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
3,6 %
Weißgummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Rotgummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Blaugummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Gelbgummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
4,1 %
Klargummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Orangegummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Rosagummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Braungummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Azurgummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Goldgummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Graugummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %
Silbergummi
Ebenen
1 - 2
Wahrscheinlichkeit
2,1 %

Technische Maschinen

Donnerberg
Aero-Ass
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Anziehung
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Bodyguard
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Brüller
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Durchbruch
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Erholung
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Fassade
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Folterknecht
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Frustration
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Geheimpower
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Gigasauger
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Kraftreserve
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Kugelsaat
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Raub
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Rückkehr
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Schaufler
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Schockwelle
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Spukball
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %
Toxin
Ebenen
1 - 10
Wahrscheinlichkeit
0,1 %

Retterteam DX

Normale Items

Donnerberg
Wahrscheinlichkeit auf vergrabene Items
0 %
Wahrscheinlichkeit auf verklebte Items
0 %
Poké
Ebenen
1 - 12
Georokbrock
Ebenen
1 - 12
Sinelbeere
Ebenen
1 - 12
Amrenabeere
Ebenen
1 - 12
Pirsifbeere
Ebenen
1 - 12
Plosivsamen
Ebenen
1 - 12
Top-Äther
Ebenen
1 - 12
Apfel
Ebenen
1 - 12
Kraft-Bandana
Ebenen
1 - 12
Goldband
Ebenen
1 - 12
Spezialband
Ebenen
1 - 12

Technische Maschinen

Donnerberg
Aero-Ass
Ebenen
1 - 12
Anziehung
Ebenen
1 - 12
Bodyguard
Ebenen
1 - 12
Brüller
Ebenen
1 - 12
Durchbruch
Ebenen
1 - 12
Erholung
Ebenen
1 - 12
Fassade
Ebenen
1 - 12
Folterknecht
Ebenen
1 - 12
Frustration
Ebenen
1 - 12
Kraftreserve
Ebenen
1 - 12
Raub
Ebenen
1 - 12
Rückkehr
Ebenen
1 - 12
Spukball
Ebenen
1 - 12
Toxin
Ebenen
1 - 12

Im Manga

Der Donnerberg im Manga

Der Donnerberg wird im Chapter 2 von Pokémon Mystery Dungeon: Ginji’s Rescue Team von Ginji, Hydropi und Gengar erreicht, als diese auf dem Weg zur Riesenschlucht sind. Hier werden sie mit einigen flüchtigen Pokémon konfrontiert, welche Ginji erst versucht anzugreifen. Jedoch wollen diese nicht angreifen, sondern flüchten vor dem Legendären Pokémon Zapdos, welches nun das Heldenteam konfrontiert. Ginji und Hydropi können Zapdos nach einer Auseinandersetzung im Kampf besiegen und das Team setzt ihre Reise fort.

Musik

Edition Titel Hörprobe
PMD „Donnerberg“-Thema
PMD „Donnerberg“-Thema
PMD „Donnerberggipfel“-Thema
PMD „Donnerberggipfel“-Thema

Galerie

In anderen Sprachen

Donnerberg

Sprache Name
Deutsch Donnerberg
Englisch Mt. Thunder
Japanisch ライメイのやま Raimei no Yama
Spanisch Monte Trueno
Französisch Mt Foudre (PMDPMD)
Mont Foudre (PMDDX)
Italienisch Monte Tuono
Koreanisch 천둥산 Cheondung-san

Donnerberggipfel

Sprache Name
Deutsch Donnerberggipfel
Englisch Mt. Thunder Peak
Japanisch ライメイのやま さんちょう Raimei no Yama Sanchō
Spanisch Pico Trueno
Französisch Mt Foudre-Pic (PMDPMD)
Mont Foudre - Sommet (PMDDX)
Italienisch Vetta Tuono
Koreanisch 천둥산 중턱 Cheondung-san Jungteog

Donnerbergmitte (nur in PMDDX)

Sprache Name
Deutsch Donnerbergmitte
Englisch Mt. Thunder Way Point
Japanisch 雷鳴の山 中腹 Raimei no Yama Chūfuku
Spanisch Refugio Trueno
Französisch Mont Foudre - Gîte
Italienisch Varco Tuono
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
In anderen Sprachen: