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Draschel

Aus PokéWiki
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Draschel Pokémonicon 372.png
Sugimori 372.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Draschel
Japanisch コモルー (Komoruu)
Englisch Shelgon
Französisch Drackhaus
Koreanisch 쉘곤 (Swelgon)
Chinesisch 甲殼龍 / 甲壳龙 (Jiǎqiàolóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #372
Hoenn-Dex #188 (RUSASM)
#197 (ΩRαS)
Kalos-Dex #015 (Küste)
Alola-Dex #118 (SM)
#148 (USUM)
Typ DracheIC.pngDrache
Fähigkeiten Steinhaupt
Wetterfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Drache
Ei-Schritte 10240
Erscheinung
Kategorie Durchsteher
Größe 1,1 m
Gewicht 110,5 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 372 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Draschel ist ein Pokémon mit dem Typ DracheIC.pngDrache und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Kindwurm und kann sich wiederum zu Brutalanda weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Draschel ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon. Sein gesamter Körper wird von einer panzerartigen, weißen Schale aus länglichen Panzerplatten umgeben, die ein ausgesprochen hohes Gewicht hat. An der Unterseite ragen seine vier stämmigen, grauen Beine mit roten Zierflecken heraus, an der Vorderseite ist ein sechseckiges Guckloch frei, durch welches Draschels gelbliche Augen zu sehen sind. Auch auf der Rückseite befindet sich ein solches Loch im Panzer.

Bei schillernden Exemplaren ist der Schalenpanzer in mintgrünem Ton gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Draschel speit Feuerodem durch sein Guckloch

Durch seinen schweren Panzer wird Draschel in seiner Beweglichkeit und Geschwindigkeit stark eingeschränkt, jedoch weist es dadurch einen hohen Verteidigungswert auf und erlernt bei seiner Entwicklung die Attacke Schutzschild. Es nutzt die harte Panzerung ebenfalls für kräftige Angriffe aus. Zwar kann es auch einige spezielle Attacken wie Flammenwurf oder Feuerodem erlernen, jedoch verlässt es sich hauptsächlich darauf, Feinde mit seinem harten Körper zu rammen. Dies zeigt sich in Attacken wie Kopfnuss, Zen-Kopfstoß oder Risikotackle. Passend dazu verfügt es über die Fähigkeit Steinhaupt, welche Rückstoßschaden verhindert. Manche Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Wetterfest und werden durch den robusten Panzer vor Wetterschäden geschützt.

Verhalten und Lebensraum

Draschel harrt in einer Höhle seine Entwicklung aus

Wie die meisten Drachen-Pokémon sind Draschel eher selten wild anzutreffen. Sie bevorzugen felsige, höhlenreiche Gebiete wie die Kala’e-Bucht in Alola. Sobald es sich aus Kindwurm entwickelt und seine dicke, knochenartige Schale ausgeprägt hat, zieht es sich in die Tiefen von dunklen Höhlen zurück. Es bewegt sich in dieser Form kaum, da sein Panzer ausgesprochen schwer ist, und harrt geduldig seiner nächsten Entwicklung entgegen. Der Panzer schützt es jedoch effektiv gegen Eindringlinge. In dieser Zeit nimmt es beinahe keine Nahrung zu sich und trinkt auch kaum. Es ist nicht so recht bekannt, wie es dies eigentlich überlebt.

Im Inneren seiner Schale vollziehen die Zellen eine explosionsartige Transformation und verändern seinen Körper grundlegend. Sobald Draschel genügend Energie für seine große Verwandlung gesammelt hat, streift es den Knochenpanzer ab.

Entwicklung

Draschel ist ein Stufe-1-Pokémon und entwickelt sich aus Kindwurm. Es kann sich wiederum zu Brutalanda entwickeln, dieses ist zudem mithilfe eines Brutalandaniten zur Mega-Entwicklung fähig. Im Laufe seiner Entwicklung wird sein kleiner Körper dabei zunächst von einer dicken, kokonartigen Hülle umgeben, bevor es als großer Drache aus dieser wieder herausbricht und einen langen Schweif sowie große Flügel ausbildet.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kindwurm zu Draschel beim Erreichen von mindestens Level 30, jene zu Brutalanda bei mindestens Level 50 ausgelöst.

Basis
Sugimori 371.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 372.png
Draschel
PfeilRechts.svg
Level 50
Stufe 2
Sugimori 373.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Brutalandanit.png Brutalandanit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Brutalanda

Herkunft und Namensbedeutung

Draschel basiert vermutlich auf einem DrachenWikipedia icon.png und einer InsektenpuppeWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Draschel Drache + Muschel
Englisch Shelgon shell (engl. Muschel) + dragon (engl. Drache)
Japanisch コモルー Komoruu 籠る komoru (jap. abschließen, zurückziehen) + ryū (jap. Drache)
Französisch Drackhaus Drache + Haus
Koreanisch 쉘곤 Shelgon Wie im Englischen.
Chinesisch 甲殼龍 (甲壳龙) Jiǎqiàolóng 甲殼 jiǎqiào (chin. (Rücken-)Panzer, Außenschale) + lóng (chin. Drache)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV D Tausch
PPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
PdF Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Kontaktsafari (Drache)
ΩRαS Entwicklung
VII SM Kala’e-Bucht
Spin-offs
Spiel Fundort
II PI2 Höhle (beide Tische)
PMDPMD Klirrberg E1-6, Drachenhöhe E9-16, Wunschhöhle E65-69, Freudenturm E60-64; Mindestens Lv. 90 (50 mit Sympathie) für Rekrutierung
IV R2 Briseforst, Vulkanhöhle
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
V SPR Sonnenküste (4-3) (Felsbereich)
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Frostsäule E1-E14, Nordwindufer E1-E11
VI LB Himmelhoch-Ruinen S06
SH Geröllschlucht, Saphirküste
RBLW Himmlischer Berg (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Dragan Top Vier RUSASM 52

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Draschel durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Raserei NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 20
1 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
4 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
7 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
10 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
13 Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
17 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
25 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
29 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
42 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
49 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
56 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Draschel selbst erlernt werden:


Draschel kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Draschel durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Draschel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
Feuerzahn FeuerIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Windhose DracheIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Draschel durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
SMUSUM Draco Meteor DracheIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Draschel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
EisIC.pngEis
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Draschel kann folgende Items tragen:

HGSS Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
SM Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU In DRASCHELs panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses POKéMON ist ausgesprochen schwer, so dass seine Bewegungen träge wirken.
SA Auf DRASCHELs Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
FRBG Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.
SM Es isst kaum, wenn es sich auf seine Entwicklung vorbereitet. Dadurch wird es noch zäher. Bei der Entwicklung wird die Haut sofort abgestreift.
IV DPPT Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
HGSS In seinem stahlharten Panzer sammelt es Energie, um sich auf seine große Verwandlung vorzubereiten.
V SW Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
S2W2 Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
3D Pro Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
VI X Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Y Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.
ΩR In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.
αS Auf Draschels Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
GO In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.
VII S In Draschels Schale vollziehen seine Zellen in Vorbereitung auf seine Entwicklung eine explosionsartige Transformation.
M Es hält sich in den Tiefen einer Höhle versteckt, wo es weder trinkt noch isst. Niemand weiß so recht, wie es eigentlich überleben kann.
US Die Zellen in seinem Körper sind in ständigem, rasantem Wandel begriffen. Seine Schale besteht aus derselben Substanz wie Knochen.
UM Es lebt tief im Inneren von Höhlen. Von seiner harten Schale umgeben träumt es von dem Tag, an dem es am Himmel fliegt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Draschel:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
DraschelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Drachenzornhöhle
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
DraschelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-166 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Fähigkeit: Tackle2 (R1).png Tackle2
Kreise: 6 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag
Draschel starte durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-226 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Drache (R2).png Drache Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Verzeichnis-Eintrag
es atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-220 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Poké-Assistent Drache.png Drache Fähigkeit: Tackle3.png Tackle3
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert eine große Flamme auf den Gegner ab.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Draschel (Anime)
Michelles Draschel

In AG043 lernten Ash und Co Michelle kennen, die ein Kindwurm trainierte. Das Kindwurm träumte vom Fliegen; Mauzi vom Team Rocket sagte, es werde Kindwurm dabei helfen. Selbstverständlich ging es aber dabei nur darum, Kindwurm ins Team Rocket zu holen. Jedoch konnte Kindwurm dank Ash und Co. befreit werden und entwickelte sich kurz darauf zu Draschel.

Auch Top Vier-Mitglied Dragan besitzt ein Draschel. In AG101 setzte er es im Kampf gegen Ash ein, wobei sein Draschel Ashs Pikachu besiegte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Draschel/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia