Dyna-Angriff

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Dyna-Angriff ist eine Dynamax-Attacke des Typs Normal, die seit der 8. Generation existiert.

Effekt

Richtet Schaden an und senkt die Initiative der Ziele.

Wenn Dyna-Angriff eingesetzt wird und die umgewandelte Attacke Multi-Angriff, Feldimpuls oder Meteorologe ist, wird die Dyna-Attacke des jeweiligen Typen eingesetzt, den die Attacke haben würden.

Wir Dyna-Angriff von einem Pokémon mit der Fähigkeit Feenschicht ändern sich der Typ, der Effekt und die Animation zu Dyna-Zauber.

Die Stärke und Kategorie ist abhängig von der Attacke, die zu Dyna-Angriff umgewandelt wird.

Einsetzbare Attacken
Attacke Stärke Kategorie
Aufruhr 130 Spezial 
Bezirzer 110 Physisch 
Bodycheck 130 Physisch 
Bodyslam 130 Physisch 
Doppelschlag 120 Physisch 
Dreschflegel 120 Physisch 
Entfessler 100 Spezial 
Explosion 150 Physisch 
Fassade 120 Physisch 
Feldimpuls 130 Spezial 
Finale 150 Physisch 
Fuchtler 140 Physisch 
Furienschlag 90 Physisch 
Geschenk 100 Physisch 
Gigastoß 150 Physisch 
Guillotine 130 Physisch 
Heimzahlung 120 Physisch 
Hornattacke 120 Physisch 
Hornbohrer 130 Physisch 
Hyperstrahl 150 Spezial 
Kanon 110 Spezial 
Kehrschelle 130 Physisch 
Klammer 110 Physisch 
Klammergriff 90 Physisch 
Klaps 90 Physisch 
Kopfnuss 120 Physisch 
Kratzer 90 Physisch 
Kratzfurie 100 Physisch 
Megahieb 130 Physisch 
Megakick 140 Physisch 
Meteorologe 130 Spezial 
Mogelhieb 90 Physisch 
Multi-Angriff 95 Physisch 
Notsituation 130 Physisch 
Offenlegung 90 Physisch 
Quetschgriff 140 Physisch 
Risikotackle 140 Physisch 
Ruckzuckhieb 90 Physisch 
Schallwelle 130 Spezial 
Schlitzer 120 Physisch 
Schnarcher 100 Spezial 
Schädelwumme 140 Physisch 
Slam 130 Physisch 
Stampfer 120 Physisch 
Steinschädel 140 Physisch 
Sternschauer 110 Spezial 
Stärke 130 Physisch 
Superzahn 100 Physisch 
Tackle 90 Physisch 
Techblaster 140 Spezial 
Triplette 130 Spezial 
Trugschlag 90 Physisch 
Turbodreher 100 Physisch 
Turbotempo 130 Physisch 
Überschallknall 140 Spezial 
Umklammerung 90 Physisch 
Verzweifler 1 Physisch 
Wickel 90 Physisch 
Widerhall 90 Spezial 
Zahltag 90 Physisch 
Zermalmklaue 130 Physisch 
Zerschneider 100 Physisch 
Zuflucht 140 Physisch 
Zurückhaltung 90 Physisch 
Nicht einsetzbare Attacken
Attacke Stärke Kategorie
Auswringen 140 Spezial 
Beerenkräfte 130 Physisch 
Dornkanone 120 Physisch 
Duplexhieb 90 Physisch 
Eierbombe 130 Physisch 
Evo-Crash Physisch 
Frustration 130 Physisch 
Geduld 100 Physisch 
Geheimpower 120 Physisch 
Hyperzahn 130 Physisch 
Irrschlag 120 Physisch 
Klingensturm 130 Spezial 
Kometenhieb 100 Physisch 
Kraftreserve 110 Spezial 
Kraxler 130 Physisch 
Raserei 130 Physisch 
Riechsalz 120 Physisch 
Rückkehr 130 Physisch 
Stakkato 90 Physisch 
Trumpfkarte 130 Spezial 
Ultraschall 100 Spezial 
Urgesang 130 Spezial 
Urteilskraft 130 Spezial 
Wecktanz 130 Spezial 
Zermürben 120 Physisch 

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft einen Gegner in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird zum Teil von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SWSH Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.
KAPU Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative der Gegnerseite.

Erlernbarkeit

Jedes Pokémon, welches eine schadende Normal-Attacke erlernen kann und eine Dynamaximierung durchführt, kann Dyna-Angriff höchstens dreimal pro Kampf einsetzen.

In Spin-offs

Pokémon Masters EX

In Pokémon Masters EX ist Dyna-Angriff eine Gefährten-Dynamax-Attacke. Gefährten-Dynamax-Attacken können nur einmal pro Kampf genutzt werden.

Dyna-Angriff
Typ: Normal Genauigkeit:
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 450Lv1 – 540Lv5 AEP:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.
Gefährten
Viktor & Regigigas (×2)

Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Dyna-Angriff
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Dyna-Angriff
Englisch Max Strike
Japanisch ダイアタック Dai Attack
Spanisch Maxiataque
Französisch Normalomax
Italienisch Dynattacco
Koreanisch 다이어택 Dai Attack
Russisch Максимальный Удар Maksimal'nyy Udar
Chinesisch 極巨攻擊 / 极巨攻击 Jíjù Gōngjī
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: