Eisenkrieger/Strategie

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Typen
FeeKampf  
Fähigkeit
Quantenantrieb
Artenspezifische Stärken
KP
74
Angr
130
Vert
90
SpA
120
SpV
60
Init
116
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Eisenkrieger (engl. Iron Valiant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Eisenkrieger ist wegen seiner guten Angriffswerte und seiner hohen Initiative ein starker Angreifer. Weil sowohl der Angriff als auch der Spezial-Angriff sehr hoch sind, kann ein physisches oder spezielles Set gespielt werden. Es kann auf beiden Seiten jedoch unterschiedlich gute Attacken erlernen, weshalb sich auch ein gemischtes Set anbietet. Auf der speziellen Seite hat es zudem starke Konkurrenz von Cupidos in der Inkarnationsform, das einen höheren Spezial-Angriff, aber eine etwas niedrigere Initiative und einen schlechteren Angriff besitzt. Ein weiterer Unterschied ist, dass Eisenkrieger eine Energiekapsel verbrauchen kann, um einmalig einen Statuswert mit Quantenantrieb zu erhöhen, während Cupidos in der Inkarnationsform für eine deutliche Statuswerterhöhung ein Item mit einer negativen Wirkung spielen muss. Dadurch ist Eisenkrieger eher dazu geeignet, geschwächte Teams alleine zu besiegen, während Cupidos in der Inkarnationsform gegen einzelne Pokémon enormen Schaden anrichten kann. Eisenkrieger kann jedoch auch selbst beispielsweise ein Wahl-Item spielen.

Feen-Attacken sind sehr gefährlich, weil ein großer Teil der häufigsten Pokémon eine Schwäche gegen den Typ besitzt. Stahl-Pokémon, die eine Resistenz gegen Feen-Attacken aufweisen, werden von den Kampf-Attacken sehr effektiv getroffen. Gegen bestimmte Pokémon wie Monetigo, die trotzdem kaum geschädigt werden können, hilft eine große Auswahl an weiteren offensiven Attacken, wobei die speziellen Attacken tendenziell besser sind. Die riesige Auswahl an Attacken macht es dem Gegner sehr schwer, ein passendes Pokémon einzuwechseln, weil alle guten Attacken von Eisenkrieger zusammen den Großteil aller Pokémon sehr effektiv treffen.

Spielweisen

Energiekapsel

Mondgewalt ist eine starke spezielle Feen-Attacke, die eine Reihe von häufigen Pokémon sehr effektiv treffen kann. Zusätzlich besitzt diese Attacke eine Chance von 30 %, den gegnerischen Spezial-Angriff zu senken.

Gegen Krarmor, Aggrostella und Volcanion wird Donnerblitz verwendet. Alternativ ist auch Abgangsbund möglich, da Eisenkrieger über eine sehr hohe Initiative verfügt.

Hutsassa und Suelord, das eine vergleichsweise niedrige Verteidigung besitzt, werden von Psychoschock sehr effektiv getroffen. Zusätzlich wird Aggrostella mit hohem Investment in der Spezial-Verteidigung stärker als von Donnerblitz geschädigt. Um Monetigo und Silembrim stärker zu schädigen, kann Spukball verwendet werden. Auch eine Kampf-Attacke wird vom STAB verstärkt und ist beispielsweise gegen Heatran nützlich. Dabei muss jedoch zwischen der schwachen Attacke Aurasphäre und der ungenauen Attacke Fokusstoß ausgewählt werden. In Verbindung mit Abgangsbund, aber auch unabhängig spielbar ist Zugabe. Diese Attacke kann das gegnerische Pokémon zur Verwendung ungünstiger Status-Attacken zwingen. Wenn Eisenkrieger eine physische oder spezielle Attacke erzwingt und diese übersteht, kann es im nächsten Zug Abgangsbund einsetzen. Wenn das gegnerische Pokémon nicht auswechselten und Eisenkrieger besiegt, wird es von Abgangsbund mitgerissen. Abgangsbund birgt die ständige Gefahr, dass das gegnerische Pokémon besiegt wird, wenn dieses Eisenkrieger besiegt, jedoch muss die Attacke zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden. Zunächst ist unklar, ob Eisenkrieger Abgangstirade überhaupt spielt.

Auch Nahkampf ist als Kampf-Attacke geeignet. Diese vereint eine perfekte Genauigkeit und eine gute Stärke, aber senkt die Verteidigungswerte und verwendet den Angriff, der eher vernachlässigt wird, weil die anderen Attacken speziell sind. Heiteira kann dennoch nicht von Psychoschock, sondern nur von Nahkampf stark genug geschädigt werden. Alternativ kann der Spezial-Angriff mit Gedankengut erhöht werden. Diese Attacke ist jedoch wegen der niedrigen defensiven Werte häufig riskant. Mit Trickbetrug kann der Wahlschal an das gegnerische Pokémon abgegeben werden.

Um den Schaden zu maximieren, werden die FP auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Letztere wird bei der Verwendung von Nahkampf weiter mit einem naiven oder bei der Verwendung von Gedankengut mit einem scheuen Wesen und beim ersten Einwechseln mit einer Energiekapsel, die Quantenantrieb auslöst, verstärkt. Alternativ kann auch ein Wahlschal verwendet werden, um den Effekt nicht beim Auswechseln zu verlieren. Die sehr hohe Initiative wird fast nur von Maskagato mit Wahlschal übertroffen. Es sind viele Tera-Typen möglich. Beispielsweise eignen sich Elektro, um Donnerblitz zu verstärken oder Fee, um Mondgewalt zu verstärken, es sind aber auch defensive Typen wie Stahl oder Unlicht möglich.

Physischer Sweeper

Seelenbruch ist die einzige erlernbare physische Feen-Attacke. Sie senkt immer den Spezial-Angriff des Ziels. Alternativ ist Zugabe möglich. Diese Attacke kann besonders defensive Pokémon zu ungünstigen Attacken zwingen. Wenn ein Teampartner durch Tiefschlag von einem terakristallisierten Gladimperio besiegt wird, kann jeglicher Schaden von diesem verhindert werden.

Mit einem rein physischen Set ist Nahkampf eine sehr starke Attacke, um beispielsweise Eisenrad zu besiegen. Durch den STAB werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Treffer besiegt oder zum Rückzug gezwungen.

Monetigo kann meistens mit zwei Treffern von Abschlag besiegt. Alternativ ist als Psycho-Attacke Zen-Kopfstoß gegen Gift-Pokémon wie Aggrostella oder Suelord möglich.

Schwerttanz ist eine wichtige Set-up-Attacke. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, damit nahezu jeden Gegner mit einem Treffer zu besiegt oder massiv geschädigt wird. Wenn das gegnerische Pokémon wegen Zugabe eine schlechte Attacke verwenden muss, kann Schwerttanz sicher eingesetzt werden.

Die FP werden auf den Angriff und in die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Initiative auszuteilen. Durch ein frohes Wesen wird die Initiative zusätzlich erhöht. Mit der Energiekapsel kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger durch eine Erhöhung der Initiative gegen fast alle Pokémon zuerst angreifen kann. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Geist, um eine Immunität gegen Turbotempo von Dragoran aufzubauen.

Wahlbrille

Mit einer Wahlbrille kann Eisenkrieger hohen Schaden anrichten, muss sich aber auf eine Attacke festlegen und hat eine niedrigere Initiative als mit einer Energiekapsel.