Fähigkeit (Pokémon Ranger: Finsternis über Almia)

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Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten von Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger) und für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Spuren des Lichts siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger: Spuren des Lichts).
Fähigkeiten
ja フィールドわざ
en Field moves
Auftritte
Spin-offs R2
Erstmals in Vierte Spielgeneration

Fähigkeiten sind in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia besondere Eigenschaften von Pokémon, welche einem Pokémon Ranger dabei unterstützen Hindernisse zu beseitigen, über die Region zu fliegen und Missionen zu erfüllen. Fähigkeiten unterscheiden sich zu Poké-Stärken dahingehend, dass diese nur außerhalb eines Fangversuches verwendet werden können. Das Pokémon wird nach Einsatz dieser freigelassen und kehrt an seinen ursprünglichen Fundort zurück. Es gibt insgesamt 23 Fähigkeiten.


Änderungen zu dem Vorgänger

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia werden die Fähigkeiten anders als in Pokémon Ranger in drei Kategorien aufgeteilt: Fähigkeiten, Karten- und Arealfähigkeiten. Mit dieser Änderung wurden auch einige neue Fähigkeiten eingeführt. Auch die Stärkewerte der Fähigkeiten wurden angepasst, so ist nun Stärkewert 5, statt Stärkewert 3, der höchste Stärkewert, welche eine Fähigkeit haben kann. Auch anders als im Vorgänger hat nun jedes Pokémon eine Fähigkeit, außer es ist eines der 17 Partner-Pokémon, eines welches niemals nach dem Fang im Besitz des Protagonisten bleibt oder unter keinen Umständen gefangen werden kann und sich nur mit dem Spieler anfreundet.

Fähigkeiten

Unter den Fähigkeiten versteht man alle Fähigkeiten, welche dazu verwendet werden können Hindernisse wie Kisten oder Baumstämme zu beseitigen. Der Stärkewert der Fähigkeiten kann von eins bis fünf variieren und hängt in der Regel mit der Stärke des Pokémon zusammen. Es gibt acht verschiedene Arten von Fähigkeiten.

Brand

Brand ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, bestimmte Hindernisse wie beispielsweise Eisblöcke zu beseitigen. Außerdem wird sie benötigt, um das Legendäre Pokémon Regice erscheinen zu lassen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon der Gruppen Feuer und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.

Sprite Name Fähigkeit
Fukano Fukano
Arkani Arkani
Magby Magby
Magmar Magmar
Magbrant Magbrant
Flamara Flamara
Camaub Camaub
Camerupt Camerupt
Glumanda Glumanda
Glutexo Glutexo
Glurak Glurak
Schneckmag Schneckmag
Magcargo Magcargo
Hundemon Hundemon
Panpyro Panpyro
Panferno Panferno
Vulpix Vulpix
Vulnona Vulnona
Ponita Ponita
Gallopa Gallopa
Lohgock Lohgock

Graben

Graben ist eine Fähigkeit, welche dazu genutzt wird Löcher in bestimmten Sandflächen zu graben und so versteckte Dinge zu finden.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Sandan und Sandamer.

Sprite Name Fähigkeit
Sandan Sandan
Sandamer Sandamer

Löschen

Löschen ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Feuer Hindernisse zu beseitigen, als auch um Kleinstein, Georok, Mobai und Mogelbaum aus ihrer Tarnung zu locken.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon der Gruppe Wasser besitzen diese Fähigkeit.

Sprite Name Fähigkeit
Bidifas Bidifas
Schiggy Schiggy
Schillok Schillok
Schalellos (Westliches Meer) Schalellos
Gastrodon (Westliches Meer) Gastrodon
Bamelin Bamelin
Wingull Wingull
Pelipper Pelipper
Baldorfish Baldorfish
Aquana Aquana
Seemon Seemon
Amoroso Amoroso

Psi-Kraft

Psi-Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet um versiegelte Türen zu öffnen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon der Gruppen Psycho und Geist besitzen diese Fähigkeit.

Sprite Name Fähigkeit
Nebulak Nebulak
Alpollo Alpollo
Gengar Gengar
Shuppet Shuppet
Banette Banette
Guardevoir Guardevoir
Hypno Hypno
Zwirrlicht Zwirrlicht
Zwirrklop Zwirrklop
Zwirrfinst Zwirrfinst
Traunmagil Traunmagil

Tackle

Tackle ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, besonders schwere Hindernisse wie Kisten zu beseitigen, als auch um verschiedene Pokémon wie Bummelz, Bibor oder Yanma aus Bäumen hervorzulocken oder Myrapla, Duflor, Giflor, Noktuska, Chelterrar, Venuflibis und Rexblisar aus ihrer Tarnung zu locken.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Käfer Gift, Gestein, Boden, Kampf, Psycho, Eis, Drache, Stahl und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.

Sprite Name Fähigkeit
Knospi Knospi
Mobai Mobai
Samurzel Samurzel
Blanas Blanas
Tangoloss Tangoloss
Shnurgarst Shnurgarst
Miltank Miltank
Kikugi Kikugi
Kinoso (Wolkenform) Kinoso
Chelcarain Chelcarain
Chelterrar Chelterrar
Hornliu Hornliu
Rattfratz Rattfratz
Rameidon Rameidon
Mantirps Mantirps
Evoli Evoli
Griffel Griffel
Tannza Tannza
Stollunior Stollunior
Stollrak Stollrak
Stolloss Stolloss
Dodri Dodri
Rihorn Rihorn
Rizeros Rizeros
Hunduster Hunduster
Webarak Webarak
Ariados Ariados
Trasla Trasla
Maschock Maschock
Girafarig Girafarig
Tauros Tauros
Bollterus Bollterus
Abra Abra
Smogon Smogon
Smogmog Smogmog
Seemops Seemops
Quiekel Quiekel
Keifel Keifel
Pummeluff Pummeluff
Knuddeluff Knuddeluff
Dratini Dratini
Kindwurm Kindwurm
Draschel Draschel
Seeper Seeper
Amonitas Amonitas
Wailmer Wailmer
Tuska Tuska

Überladen

Überladen ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Generatoren und elektrische Tore zu beseitigen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit ist Pokémon der Gruppe Elektro vorbehalten.

Sprite Name Fähigkeit
Sheinux Sheinux
Luxio Luxio
Luxtra Luxtra
Magnezone Magnezone
Elekid Elekid
Elevoltek Elevoltek
Voltobal Voltobal
Lektrobal Lektrobal
Blitza Blitza
Voltilamm Voltilamm
Waaty Waaty
Ampharos Ampharos

Zerschneiden

Zerschneiden ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet werden kann, um Hindernisse wie Zäune oder Baumstämme zu beseitigen. Außerdem wird sie dazu benötigt, um das Legendäre Pokémon Registeel erscheinen zu lassen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Käfer, Gift, Flug, Boden, Kampf, Stahl, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.

Sprite Name Fähigkeit
Schwalbini Schwalbini
Schwalboss Schwalboss
Roselia Roselia
Roserade Roserade
Zubat Zubat
Staravia Staravia
Bummelz Bummelz
Tengulist Tengulist
Charmian Charmian
Wadribie Wadribie
Rattikarl Rattikarl
Plaudagei Plaudagei
Zirpeise Zirpeise
Sterndu Sterndu
Starmie Starmie
Nachtara Nachtara
Folipurba Folipurba
Habitak Habitak
Ibitak Ibitak
Myrapla Myrapla
Duflor Duflor
Giflor Giflor
Blubella Blubella
Yanma Yanma
Pinsir Pinsir
Skorgla Skorgla
Venuflibis Venuflibis
Galagladi Galagladi
Ninjask Ninjask
Kramurx Kramurx
Kramshef Kramshef
Zobiris Zobiris
Pliprin Pliprin
Sichlor Sichlor
Scherox Scherox
Moterpel Moterpel
Sarzenia Sarzenia
Gewaldro Gewaldro
Snibunna Snibunna
Knarksel Knarksel
Absol Absol
Libelldra Libelldra
Altaria Altaria
Togekiss Togekiss

Zertrümmern

Zertrümmern ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Felsbrocken zu beseitigen. Außerdem wird sie benötigt, um das Legendäre Pokémon Regirock erscheinen zu lassen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Pokémon der Gruppen Normal, Wasser, Kampf, Flug, Gestein, Boden, Stahl, Käfer, Gift, Psycho, Eis, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.

Sprite Name Fähigkeit
Bidiza Bidiza
Golbat Golbat
Iksbat Iksbat
Haspiror Haspiror
Schlapor Schlapor
Wonneira Wonneira
Makuhita Makuhita
Hariyama Hariyama
Mogelbaum Mogelbaum
Kleinstein Kleinstein
Georok Georok
Geowaz Geowaz
Nasgnet Nasgnet
Voluminas Voluminas
Bibor Bibor
Honweisel Honweisel
Rabauz Rabauz
Toxiquak Toxiquak
Finneon Finneon
Lumineon Lumineon
Corasonn Corasonn
Tohaido Tohaido
Glaziola Glaziola
Ambidiffel Ambidiffel
Forstellka Forstellka
Larvitar Larvitar
Pupitar Pupitar
Despotar Despotar
Menki Menki
Rasaff Rasaff
Flunkifer Flunkifer
Skunkapuh Skunkapuh
Kangama Kangama
Sleimok Sleimok
Machomei Machomei
Traumato Traumato
Pionskora Pionskora
Schlurplek Schlurplek
Seejong Seejong
Walraisa Walraisa
Botogel Botogel
Rexblisar Rexblisar
Schneppke Schneppke
Firnontor Firnontor
Frosdedje Frosdedje
Dragonir Dragonir
Riolu Riolu
Brutalanda Brutalanda
Seedraking Seedraking
Aalabyss Aalabyss
Saganabyss Saganabyss
Tentoxa Tentoxa
Noktuska Noktuska
Bronzel Bronzel
Bronzong Bronzong
Lepumentas Lepumentas
Knakrack Knakrack
Aerodactyl Aerodactyl
Porygon-Z Porygon-Z

Kartenfähigkeiten

Kartenfähigkeiten sind Fähigkeiten, welche dem Protagonisten verschiedene Vorteile bei der Reise durch die Almia-Region bieten. Diese Fähigkeiten können nicht zur Beseitigung von Hindernissen genutzt werden.

Agilität

Agilität ist eine Fähigkeit, welche dem Spieler ermöglicht auf dem Rücken eines Pokémon zu reiten und sich damit schneller fortzubewegen. Diese Fähigkeit kann nicht in Höhlen oder Gebäuden verwendet werden.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Dodu.

Sprite Name Fähigkeit
Dodu Dodu

Aufladen

Aufladen ist eine Fähigkeit, welche nicht dazu in der Lage ist Hindernisse zu beseitigen, stattdessen kann man mit ihr die Energie des FangKom außerhalb eines Fangversuches wieder auffüllen, falls dieser zuvor Schaden durch die Attacke eines wilden Pokémon genommen hat.

Effekt

Der Effekt variiert abhängig von dem Stärkewert der Fähigkeit. Der Effekt gleicht der Poké-Stärke Aufladen.

Stärkewert Effekt
Lädt den Fangkom um 5 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 10 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 20 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 30 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 50 Energiepunkte auf

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Elektro vorzufinden.

Sprite Name Fähigkeit
Pichu Pichu
Pikachu Pikachu
Raichu Raichu
Magnetilo Magnetilo
Magneton Magneton
Lampi Lampi
Lanturn Lanturn

Fliegen

Fliegen ist eine Fähigkeit, die es dem Protagonisten ermöglicht zu einem bereits erreichten Ort zu fliegen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Staraptor.

Sprite Name Fähigkeit
Staraptor Staraptor

Teleport

Teleport ist eine Fähigkeit, welche den Spieler an den Anfang einer Höhle zurück teleportieren lässt.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit haben nur Pokémon der Gruppe Psycho.

Sprite Name Fähigkeit
Psiana Psiana
Kirlia Kirlia
Pantimos Pantimos
Simsala Simsala
Klingplim Klingplim

Arealfähigkeiten

Arealfähigkeiten sind Fähigkeiten, welche entweder die Umgebung beeinflussen oder sonst unzugängliche Bereiche erreichbar machen. Ob eine solche Fähigkeit gerade einsetzbar ist, macht sich durch ein "?"-Symbol erkennbar. Dieses Symbol kann auch angeklickt werden, woraufhin der Protagonist einen Tipp erhält, welche Fähigkeit benötigt wird.

Anheben

Anheben ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten mithilfe eines Pokémon ermöglicht, durch ein Loch in der Decke eines Raumes oder einer Höhle zu schweben.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Drifzepeli.

Sprite Name Fähigkeit
Drifzepeli Drifzepeli

Auflösen

Auflösen ist eine Fähigkeit, welche es ermöglicht Nebel aufzulösen. Diese Fähigkeit wird nur in „Mission 9: Hilf Siver bei den Ruinen!“ benötigt, um den dunklen Nebel aufzulösen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Panzaeron.

Sprite Name Fähigkeit
Panzaeron Panzaeron

Blitz

Blitz ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird dunkle Gebiete zu erleuchten.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Elektek.

Sprite Name Fähigkeit
Elektek Elektek

Dunkle Kraft

Dunkle Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, die „Unglaubliche Maschine“ in „Spezial- Mission 3: Befreie den Turm!“ zu zerstören.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Darkrai.

Sprite Name Fähigkeit
Darkrai Darkrai

Flussgleiter

Flussgleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht sich auf dem Rücken eines Pokémon über das Wasser fortzubewegen. Flussgleiter2 ermöglicht es zu dem auf dem Wasser zu sprinten, um gegen Strömungen schwimmen zu können.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Bojelin und Impoleon.

Sprite Name Fähigkeit
Bojelin Bojelin
Impoleon Impoleon

Gestank

Gestank ist eine Fähigkeit, welche das gesamte Gebiet in eine stinkende Wolke hüllt. Diese Fähigkeit wird nur in „Mission 9: Hilf Siver bei den Ruinen!“ und „Mission 13: Erkunde das Untersee-Versteck!“ benötigt, um Mitglieder des Team Nachtschatten zu vertreiben.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Skuntank.

Sprite Name Fähigkeit
Skuntank Skuntank

Luftgleiter

Luftgleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht mithilfe eines Pokémon über Lava zu schweben.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Driftlon.

Sprite Name Fähigkeit
Driftlon Driftlon

Magmagleiter

Magmagleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht auf dem Rücken eines Pokémon Magma zu überqueren.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Qurtel.

Sprite Name Fähigkeit
Qurtel Qurtel

Regentanz

Regentanz ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet werden kann, Regen in bestimmten Gebieten und Situation zu erzeugen. Sie kann nur in „Mission 3: Bekämpfe das Briseforst-Feuer!,“ um einen Waldbrand zu stoppen und in „Auftrag 53: Bring die Oase zurück!,“ um eine Oase im Haruba-Dorf zu erzeugen, eingesetzt werden.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Turtok.

Sprite Name Fähigkeit
Turtok Turtok

Sandfüllung

Sandfüllung ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet werden kann, Gruben mit Sand zu füllen. Sie wird nur in „Mission 14: Beschaffe die Gelbgemme!“ benötigt, um eine Grube vor dem Hippoterus-Tempel zu füllen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Hippoterus.

Sprite Name Fähigkeit
Hippoterus Hippoterus

Tauchgleiter

Tauchgleiter ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird Abgründe Unterwasser zu überwinden.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit besitzen nur Mantax.

Sprite Name Fähigkeit
Mantax Mantax

Trivia

  • Graben ist die einzige Fähigkeit, welche einen Stärkewert angibt, obwohl sie nur eine Variante hat.