Fähigkeit (Pokémon Ranger: Finsternis über Almia)
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Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten von Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger) und für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Spuren des Lichts siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger: Spuren des Lichts). |
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Fähigkeiten sind in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia besondere Eigenschaften von Pokémon, welche einem Pokémon Ranger dabei unterstützen Hindernisse zu beseitigen, über die Region zu fliegen und Missionen zu erfüllen. Fähigkeiten unterscheiden sich zu Poké-Stärken dahingehend, dass diese nur außerhalb eines Fangversuches verwendet werden können. Das Pokémon wird nach Einsatz dieser freigelassen und kehrt an seinen ursprünglichen Fundort zurück. Es gibt insgesamt 23 Fähigkeiten.
Änderungen zu dem Vorgänger
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia werden die Fähigkeiten anders als in Pokémon Ranger in drei Kategorien aufgeteilt: Fähigkeiten, Karten- und Arealfähigkeiten. Mit dieser Änderung wurden auch einige neue Fähigkeiten eingeführt. Auch die Stärkewerte der Fähigkeiten wurden angepasst, so ist nun Stärkewert 5, statt Stärkewert 3, der höchste Stärkewert, welche eine Fähigkeit haben kann. Auch anders als im Vorgänger hat nun jedes Pokémon eine Fähigkeit, außer es ist eines der 17 Partner-Pokémon, eines welches niemals nach dem Fang im Besitz des Protagonisten bleibt oder unter keinen Umständen gefangen werden kann und sich nur mit dem Spieler anfreundet.
Fähigkeiten
Unter den Fähigkeiten versteht man alle Fähigkeiten, welche dazu verwendet werden können Hindernisse wie Kisten oder Baumstämme zu beseitigen. Der Stärkewert der Fähigkeiten kann von eins bis fünf variieren und hängt in der Regel mit der Stärke des Pokémon zusammen. Es gibt acht verschiedene Arten von Fähigkeiten.
Brand
Brand ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, bestimmte Hindernisse wie beispielsweise Eisblöcke zu beseitigen. Außerdem wird sie benötigt, um das Legendäre Pokémon Regice erscheinen zu lassen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppen Feuer und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Fukano | ![]() |
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Arkani | ![]() |
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Magby | ![]() |
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Magmar | ![]() |
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Magbrant | ![]() |
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Flamara | ![]() |
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Camaub | ![]() |
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Camerupt | ![]() |
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Glumanda | ![]() |
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Glutexo | ![]() |
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Glurak | ![]() |
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Schneckmag | ![]() |
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Magcargo | ![]() |
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Hundemon | ![]() |
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Panpyro | ![]() |
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Panferno | ![]() |
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Vulpix | ![]() |
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Vulnona | ![]() |
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Ponita | ![]() |
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Gallopa | ![]() |
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Lohgock | ![]() |
Graben
Graben ist eine Fähigkeit, welche dazu genutzt wird Löcher in bestimmten Sandflächen zu graben und so versteckte Dinge zu finden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Sandan und Sandamer.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Sandan | ![]() |
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Sandamer | ![]() |
Löschen
Löschen ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Feuer Hindernisse zu beseitigen, als auch um Kleinstein, Georok, Mobai und Mogelbaum aus ihrer Tarnung zu locken.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppe Wasser besitzen diese Fähigkeit.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Bidifas | ![]() |
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Schiggy | ![]() |
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Schillok | ![]() |
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Schalellos | ![]() |
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Gastrodon | ![]() |
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Bamelin | ![]() |
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Wingull | ![]() |
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Pelipper | ![]() |
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Baldorfish | ![]() |
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Aquana | ![]() |
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Seemon | ![]() |
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Amoroso | ![]() |
Psi-Kraft
Psi-Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet um versiegelte Türen zu öffnen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppen Psycho und Geist besitzen diese Fähigkeit.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Nebulak | ![]() |
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Alpollo | ![]() |
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Gengar | ![]() |
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Shuppet | ![]() |
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Banette | ![]() |
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Guardevoir | ![]() |
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Hypno | ![]() |
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Zwirrlicht | ![]() |
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Zwirrklop | ![]() |
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Zwirrfinst | ![]() |
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Traunmagil | ![]() |
Tackle
Tackle ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, besonders schwere Hindernisse wie Kisten zu beseitigen, als auch um verschiedene Pokémon wie Bummelz, Bibor oder Yanma aus Bäumen hervorzulocken oder Myrapla, Duflor, Giflor, Noktuska, Chelterrar, Venuflibis und Rexblisar aus ihrer Tarnung zu locken.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Käfer Gift, Gestein, Boden, Kampf, Psycho, Eis, Drache, Stahl und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.
Überladen
Überladen ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Generatoren und elektrische Tore zu beseitigen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit ist Pokémon der Gruppe Elektro vorbehalten.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Sheinux | ![]() |
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Luxio | ![]() |
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Luxtra | ![]() |
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Magnezone | ![]() |
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Elekid | ![]() |
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Elevoltek | ![]() |
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Voltobal | ![]() |
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Lektrobal | ![]() |
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Blitza | ![]() |
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Voltilamm | ![]() |
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Waaty | ![]() |
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Ampharos | ![]() |
Zerschneiden
Zerschneiden ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet werden kann, um Hindernisse wie Zäune oder Baumstämme zu beseitigen. Außerdem wird sie dazu benötigt, um das Legendäre Pokémon Registeel erscheinen zu lassen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Käfer, Gift, Flug, Boden, Kampf, Stahl, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Zertrümmern
Zertrümmern ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Felsbrocken zu beseitigen. Außerdem wird sie benötigt, um das Legendäre Pokémon Regirock erscheinen zu lassen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Wasser, Kampf, Flug, Gestein, Boden, Stahl, Käfer, Gift, Psycho, Eis, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Kartenfähigkeiten
Kartenfähigkeiten sind Fähigkeiten, welche dem Protagonisten verschiedene Vorteile bei der Reise durch die Almia-Region bieten. Diese Fähigkeiten können nicht zur Beseitigung von Hindernissen genutzt werden.
Agilität
Agilität ist eine Fähigkeit, welche dem Spieler ermöglicht auf dem Rücken eines Pokémon zu reiten und sich damit schneller fortzubewegen. Diese Fähigkeit kann nicht in Höhlen oder Gebäuden verwendet werden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Dodu.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Dodu | ![]() |
Aufladen
Aufladen ist eine Fähigkeit, welche nicht dazu in der Lage ist Hindernisse zu beseitigen, stattdessen kann man mit ihr die Energie des FangKom außerhalb eines Fangversuches wieder auffüllen, falls dieser zuvor Schaden durch die Attacke eines wilden Pokémon genommen hat.
Effekt
Der Effekt variiert abhängig von dem Stärkewert der Fähigkeit. Der Effekt gleicht der Poké-Stärke Aufladen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Elektro vorzufinden.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Pichu | ![]() |
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Pikachu | ![]() |
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Raichu | ![]() |
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Magnetilo | ![]() |
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Magneton | ![]() |
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Lampi | ![]() |
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Lanturn | ![]() |
Fliegen
Fliegen ist eine Fähigkeit, die es dem Protagonisten ermöglicht zu einem bereits erreichten Ort zu fliegen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Staraptor.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Staraptor | ![]() |
Teleport
Teleport ist eine Fähigkeit, welche den Spieler an den Anfang einer Höhle zurück teleportieren lässt.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit haben nur Pokémon der Gruppe Psycho.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Psiana | ![]() |
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Kirlia | ![]() |
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Pantimos | ![]() |
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Simsala | ![]() |
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Klingplim | ![]() |
Arealfähigkeiten
Arealfähigkeiten sind Fähigkeiten, welche entweder die Umgebung beeinflussen oder sonst unzugängliche Bereiche erreichbar machen. Ob eine solche Fähigkeit gerade einsetzbar ist, macht sich durch ein "?"-Symbol erkennbar. Dieses Symbol kann auch angeklickt werden, woraufhin der Protagonist einen Tipp erhält, welche Fähigkeit benötigt wird.
Anheben
Anheben ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten mithilfe eines Pokémon ermöglicht, durch ein Loch in der Decke eines Raumes oder einer Höhle zu schweben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Drifzepeli.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Drifzepeli | ![]() |
Auflösen
Auflösen ist eine Fähigkeit, welche es ermöglicht Nebel aufzulösen. Diese Fähigkeit wird nur in „Mission 9: Hilf Siver bei den Ruinen!“ benötigt, um den dunklen Nebel aufzulösen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Panzaeron.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Panzaeron | ![]() |
Blitz
Blitz ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird dunkle Gebiete zu erleuchten.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Elektek.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Elektek | ![]() |
Dunkle Kraft
Dunkle Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, die „Unglaubliche Maschine“ in „Spezial- Mission 3: Befreie den Turm!“ zu zerstören.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Darkrai.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Darkrai | ![]() |
Flussgleiter
Flussgleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht sich auf dem Rücken eines Pokémon über das Wasser fortzubewegen. Flussgleiter2 ermöglicht es zu dem auf dem Wasser zu sprinten, um gegen Strömungen schwimmen zu können.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Bojelin und Impoleon.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Bojelin | ![]() |
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Impoleon | ![]() |
Gestank
Gestank ist eine Fähigkeit, welche das gesamte Gebiet in eine stinkende Wolke hüllt. Diese Fähigkeit wird nur in „Mission 9: Hilf Siver bei den Ruinen!“ und „Mission 13: Erkunde das Untersee-Versteck!“ benötigt, um Mitglieder des Team Nachtschatten zu vertreiben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Skuntank.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Skuntank | ![]() |
Luftgleiter
Luftgleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht mithilfe eines Pokémon über Lava zu schweben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Driftlon.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Driftlon | ![]() |
Magmagleiter
Magmagleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht auf dem Rücken eines Pokémon Magma zu überqueren.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Qurtel.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Qurtel | ![]() |
Regentanz
Regentanz ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet werden kann, Regen in bestimmten Gebieten und Situation zu erzeugen. Sie kann nur in „Mission 3: Bekämpfe das Briseforst-Feuer!,“ um einen Waldbrand zu stoppen und in „Auftrag 53: Bring die Oase zurück!,“ um eine Oase im Haruba-Dorf zu erzeugen, eingesetzt werden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Turtok.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Turtok | ![]() |
Sandfüllung
Sandfüllung ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet werden kann, Gruben mit Sand zu füllen. Sie wird nur in „Mission 14: Beschaffe die Gelbgemme!“ benötigt, um eine Grube vor dem Hippoterus-Tempel zu füllen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Hippoterus.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Hippoterus | ![]() |
Tauchgleiter
Tauchgleiter ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird Abgründe Unterwasser zu überwinden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Mantax.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Mantax | ![]() |
Trivia
- Graben ist die einzige Fähigkeit, welche einen Stärkewert angibt, obwohl sie nur eine Variante hat.