Fähigkeit (Pokémon Ranger: Spuren des Lichts)

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Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten von Pokémon Ranger: Spuren des Lichts. Für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger) und für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Finsternis über Almia siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger: Finsternis über Almia).
Fähigkeiten
ja フィールドわざ
en Field moves
Auftritte
Spin-offs R3
Erstmals in Vierte Spielgeneration

Fähigkeiten sind in Pokémon Ranger: Spuren des Lichts besondere Eigenschaften von Pokémon, welche einem Pokémon Ranger dabei unterstützen Hindernisse zu beseitigen, über die Region zu fliegen und Missionen zu erfüllen. Fähigkeiten unterscheiden sich zu Poké-Stärken dahingehend, dass diese nur außerhalb eines Fangversuches verwendet werden können. Das Pokémon wird nach Einsatz dieser freigelassen und kehrt an seinen ursprünglichen Fundort zurück. Es gibt insgesamt zehn Fähigkeiten.

Fähigkeiten

Änderungen zu den Vorgängern

Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es in diesem Spiel Hindernisse, welche die Fähigkeiten von mehreren Pokémon gleichzeitig zur Beseitigung eines Zieles benötigen. Dies nennt man vereinte Zielbeseitigung. Die Areal Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Finsternis über Almia wurden durch die reitbaren Pokémon abgelöst.

Reitbare Pokémon

Die reitbaren Pokémon ermöglichen es dem Spieler sich schneller durch die Oblivia-Region zu bewegen oder sonst unüberwindbare Hindernisse zu beseitigen oder zu überqueren. Der Spieler erhält im Spielverlauf die Möglichkeit Raikou, Entei und Suicune sowie Latias oder Latios per Ranger-Symbol zu Hilfe zu rufen. Diese Pokémon erhalten alle eine zusätzliche Fähigkeit sollte man das Symbol mit einer aufgeladenen Fangscheibe nachzeichnen.

Sprite Name Fähigkeit (normaler Hilferuf) Zusatzfähigkeit (aufgeladener Hilferuf)
Raikou Raikou Schnellere Fortbewegung; Sprünge über markierte Abgründe; Brüller (lockt Pokémon aus Gebüschen hervor) Wilde Pokémon befinden sich im Zustand „Angst“ und rennen nicht vom Spieler weg
Entei Entei Kann bestimmte Felsbrocken mit einem Angriff zerstören; Brüller (lockt Pokémon aus Gebüschen hervor) Wilde Pokémon befinden sich im Zustand „Angst“ und rennen nicht vom Spieler weg
Suicune Suicune Kann über Wasser laufen; kann über wilde Pokémon springen ohne einen Fangversuch zu starten; Brüller (lockt Pokémon aus Gebüschen hervor) Wilde Pokémon befinden sich im Zustand „Angst“ und rennen nicht vom Spieler weg
Latias Latias Ermöglicht das Fliegen im Luftraum; Beschleunigung beim Fliegen Die Geschwindigkeit wird erhöht
Latios Latios Ermöglicht das Fliegen im Luftraum; Beschleunigung beim Fliegen Die Geschwindigkeit wird erhöht

Aufladen

Aufladen ist wie auch in den Vorgängern nicht dazu in der Lage Hindernisse zu beseitigen, stattdessen, kann man mit ihr die Energie des FangKom außerhalb eines Fangversuches wieder auffüllen, falls dieser zuvor Schaden durch die Attacke eines wilden Pokémon genommen hat.

Effekt

Der Effekt variiert abhängig von der Stärkewert der Fähigkeit. Der Effekt gleicht der Poké-Stärke Elektro.

Stärkewert Effekt
Lädt den Fangkom um 10 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 20 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 30 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 40 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 50 Energiepunkte auf

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Elektro in der Gegenwart vorzufinden. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten stattdessen , wenn sie durch Celebi gerufen werden.

Sprite Name Fähigkeit
Pikachu Pikachu
Raichu Raichu
Voltilamm Voltilamm
Waaty Waaty
Ampharos Ampharos
Pachirisu Pachirisu
Lampi Lampi
Lanturn Lanturn
Magnetilo Magnetilo
Magneton Magneton

Brand

Brand ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Hindernisse wie Eisblöcke zu beseitigen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon der Gruppen Feuer, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Brand Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.

Fliegen

Fliegen ist eine Fähigkeit, die es dem Spieler ermöglicht den Luftraum von Oblivia zu erkunden und zu anderen Inseln zu reisen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit haben nur Staraptor aus der Gegenwart.

Sprite Name Fähigkeit
Staraptor Staraptor

Löschen

Löschen ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Feuer und Lava Hindernisse zu beseitigen, als auch um Kleinstein, Georok und Mogelbaum aus ihrer Tarnung zu locken.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon der Gruppe Wasser besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Löschen Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.

Psi-Kraft

Psi-Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird um unteranderem versiegelte Türen zu öffnen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon der Gruppen Flug, Psycho, Geist und Stahl besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Psi-Kraft Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden. Pokémon, welche in der Gegenwart die Fähigkeit besitzen, erhalten in der Vergangenheit .

Tackle

Tackle ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, besonders schwere Hindernisse wie Kisten zu beseitigen, als auch um verschiedene Pokémon wie Tannza aus Bäumen hervorzulocken.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Gift, Flug, Käfer, Boden, Gestein, Stahl, Psycho, Geist, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Tackle Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.

Teleport

Teleport ist eine Fähigkeit, welche den Spieler an den Anfang des Gebietes zurück teleportieren lässt.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit haben nur Pokémon der Gruppe Psycho aus der Gegenwart. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihrer ursprünglichen Teleport Fähigkeit, die Fähigkeit , wenn sie durch Celebi gerufen werden.

Sprite Name Fähigkeit
Woingenau Woingenau
Kussilla Kussilla
Klingplim Klingplim
Palimpalim Palimpalim
Laschoking Laschoking

Überladen

Überladen ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um unter anderem Generatoren und elektrische Tore abzuschalten. Zudem kann sie auch dafür eingesetzt werden Loturzel aus der Tarnung zu locken.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Diese Fähigkeit ist Pokémon der Gruppe Elektro vorbehalten. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Überladen Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden. Pokémon, welche in der Gegenwart die Fähigkeit Aufladen besitzen, erhalten in der Vergangenheit .

Zerschneiden

Zerschneiden ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet werden kann, um Hindernisse wie Zäune oder Baumstämme zu beseitigen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Gift, Käfer, Kampf, Boden, Gestein, Flug, Unlicht und Stahl besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Zerschneiden Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden. Pokémon, welche in der Gegenwart die Fähigkeit besitzen, erhalten in der Vergangenheit .

Zertrümmern

Zertrümmern ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Felsbrocken zu beseitigen.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Pokémon der Gruppen Normal, Feuer, Wasser, Pflanze, Käfer, Gift, Kampf, Eis, Boden, Gestein, Psycho, Unlicht, Stahl und Drache besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Zertrümmern Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.