Fähigkeit (Pokémon Ranger: Spuren des Lichts)
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Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten von Pokémon Ranger: Spuren des Lichts. Für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger) und für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Finsternis über Almia siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger: Finsternis über Almia). |
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Fähigkeiten sind in Pokémon Ranger: Spuren des Lichts besondere Eigenschaften von Pokémon, welche einem Pokémon Ranger dabei unterstützen Hindernisse zu beseitigen, über die Region zu fliegen und Missionen zu erfüllen. Fähigkeiten unterscheiden sich zu Poké-Stärken dahingehend, dass diese nur außerhalb eines Fangversuches verwendet werden können. Das Pokémon wird nach Einsatz dieser freigelassen und kehrt an seinen ursprünglichen Fundort zurück. Es gibt insgesamt zehn Fähigkeiten.
Fähigkeiten
Änderungen zu den Vorgängern
Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es in diesem Spiel Hindernisse, welche die Fähigkeiten von mehreren Pokémon gleichzeitig zur Beseitigung eines Zieles benötigen. Dies nennt man vereinte Zielbeseitigung. Die Areal Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Finsternis über Almia wurden durch die reitbaren Pokémon abgelöst.
Reitbare Pokémon
Die reitbaren Pokémon ermöglichen es dem Spieler sich schneller durch die Oblivia-Region zu bewegen oder sonst unüberwindbare Hindernisse zu beseitigen oder zu überqueren. Der Spieler erhält im Spielverlauf die Möglichkeit Raikou, Entei und Suicune sowie Latias oder Latios per Ranger-Symbol zu Hilfe zu rufen. Diese Pokémon erhalten alle eine zusätzliche Fähigkeit sollte man das Symbol mit einer aufgeladenen Fangscheibe nachzeichnen.
Sprite | Name | Fähigkeit (normaler Hilferuf) | Zusatzfähigkeit (aufgeladener Hilferuf) |
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Raikou | Schnellere Fortbewegung; Sprünge über markierte Abgründe; Brüller (lockt Pokémon aus Gebüschen hervor) | Wilde Pokémon befinden sich im Zustand „Angst“ und rennen nicht vom Spieler weg |
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Entei | Kann bestimmte Felsbrocken mit einem Angriff zerstören; Brüller (lockt Pokémon aus Gebüschen hervor) | Wilde Pokémon befinden sich im Zustand „Angst“ und rennen nicht vom Spieler weg |
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Suicune | Kann über Wasser laufen; kann über wilde Pokémon springen ohne einen Fangversuch zu starten; Brüller (lockt Pokémon aus Gebüschen hervor) | Wilde Pokémon befinden sich im Zustand „Angst“ und rennen nicht vom Spieler weg |
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Latias | Ermöglicht das Fliegen im Luftraum; Beschleunigung beim Fliegen | Die Geschwindigkeit wird erhöht |
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Latios | Ermöglicht das Fliegen im Luftraum; Beschleunigung beim Fliegen | Die Geschwindigkeit wird erhöht |
Aufladen
Aufladen ist wie auch in den Vorgängern nicht dazu in der Lage Hindernisse zu beseitigen, stattdessen, kann man mit ihr die Energie des FangKom außerhalb eines Fangversuches wieder auffüllen, falls dieser zuvor Schaden durch die Attacke eines wilden Pokémon genommen hat.
Effekt
Der Effekt variiert abhängig von der Stärkewert der Fähigkeit. Der Effekt gleicht der Poké-Stärke Elektro.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Elektro in der Gegenwart vorzufinden.
Pokémon aus der Vergangenheit erhalten stattdessen , wenn sie durch Celebi gerufen werden.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Pikachu | ![]() |
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Raichu | ![]() |
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Voltilamm | ![]() |
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Waaty | ![]() |
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Ampharos | ![]() |
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Pachirisu | ![]() |
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Lampi | ![]() |
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Lanturn | ![]() |
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Magnetilo | ![]() |
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Magneton | ![]() |
Brand
Brand ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Hindernisse wie Eisblöcke zu beseitigen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppen Feuer, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Brand Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.
Fliegen
Fliegen ist eine Fähigkeit, die es dem Spieler ermöglicht den Luftraum von Oblivia zu erkunden und zu anderen Inseln zu reisen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit haben nur Staraptor aus der Gegenwart.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
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Staraptor | ![]() |
Löschen
Löschen ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Feuer und Lava Hindernisse zu beseitigen, als auch um Kleinstein, Georok und Mogelbaum aus ihrer Tarnung zu locken.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppe Wasser besitzen diese Fähigkeit.
Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Löschen Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.
Psi-Kraft
Psi-Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird um unteranderem versiegelte Türen zu öffnen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppen Flug, Psycho, Geist und Stahl besitzen diese Fähigkeit.
Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Psi-Kraft Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden. Pokémon, welche in der Gegenwart die Fähigkeit
besitzen, erhalten in der Vergangenheit
.
Gegenwart
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Noctuh | ![]() |
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Psiana | ![]() |
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Trasla | ![]() |
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Kirlia | ![]() |
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Guardevoir | ![]() |
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Zwirrlicht | ![]() |
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Zwirrklop | ![]() |
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Zwirrfinst | ![]() |
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Traunfugil | ![]() |
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Traunmagil | ![]() |
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Nebulak | ![]() |
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Alpollo | ![]() |
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Gengar | ![]() |
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Lepumentas | ![]() |
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Natu | ![]() |
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Xatu | ![]() |
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Bronzel | ![]() |
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Bronzong | ![]() |
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Drifzepeli | ![]() |
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Mewtu | ![]() |
Vergangenheit
Tackle
Tackle ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, besonders schwere Hindernisse wie Kisten zu beseitigen, als auch um verschiedene Pokémon wie Tannza aus Bäumen hervorzulocken.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Gift, Flug, Käfer, Boden, Gestein, Stahl, Psycho, Geist, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Tackle Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.
Gegenwart
Vergangenheit
Teleport
Teleport ist eine Fähigkeit, welche den Spieler an den Anfang des Gebietes zurück teleportieren lässt.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit haben nur Pokémon der Gruppe Psycho aus der Gegenwart. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihrer ursprünglichen Teleport Fähigkeit, die Fähigkeit , wenn sie durch Celebi gerufen werden.
Sprite | Name | Fähigkeit |
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Woingenau | ![]() |
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Kussilla | ![]() |
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Klingplim | ![]() |
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Palimpalim | ![]() |
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Laschoking | ![]() |
Überladen
Überladen ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um unter anderem Generatoren und elektrische Tore abzuschalten. Zudem kann sie auch dafür eingesetzt werden Loturzel aus der Tarnung zu locken.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit ist Pokémon der Gruppe Elektro vorbehalten. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Überladen Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden. Pokémon, welche in der Gegenwart die Fähigkeit Aufladen besitzen, erhalten in der Vergangenheit
.
Zerschneiden
Zerschneiden ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet werden kann, um Hindernisse wie Zäune oder Baumstämme zu beseitigen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Gift, Käfer, Kampf, Boden, Gestein, Flug, Unlicht und Stahl besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Zerschneiden Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden. Pokémon, welche in der Gegenwart die Fähigkeit
besitzen, erhalten in der Vergangenheit
.
Gegenwart
Vergangenheit
Zertrümmern
Zertrümmern ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Felsbrocken zu beseitigen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Feuer, Wasser, Pflanze, Käfer, Gift, Kampf, Eis, Boden, Gestein, Psycho, Unlicht, Stahl und Drache besitzen diese Fähigkeit. Pokémon aus der Vergangenheit erhalten statt ihres ursprünglichen Zertrümmern Stärkewertes immer , wenn sie durch Celebi gerufen werden.