Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/E-F

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Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben E-F beginnen.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 1

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 6

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9

EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9

EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Als Passivfähigkeit
Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild

EF-GA-Stärke↑ 5

EF-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Blitza

EF-GA-Stärke↑ 9

EF-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

EF-Heilung 1

EF-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, Janina & Iksbat, Citro & Magneton, Ash & Pikachu, MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Krista & Blitza, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, MaMo-Tali & Kapu-Riki

EF-Leiste↑ 2

EF-Leiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Ash & Pikachu, Krista & Blitza, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Nemila & Pamomamo, Blau (Neo-Champ) & Zapdos, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

EF-Leiste↑ 3

EF-Leiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

EF-Schaden↓ 3

EF-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Citro & Magneton, Blau (Neo-Champ) & Zapdos, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

EF-Stärke↑ 1

EF-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Tali & Kapu-Riki, Nemila & Pamomamo, MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

EF-Stärke↑ 3

EF-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra, Major Bob & Voltobal/Lektrobal

EF-Stärke↑ 5

EF-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Blitza, MaMo-Tracy & Kapu-Fala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 2

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 3

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Dahlia & Kappalores

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 5

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 6

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 7

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 8

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect, Valerie & Flunkifer, Volkner & Raichu, Géraldine & Fasasnob
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Eusin & Suicune

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Dracena & Tandrak
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea & Zytomega

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 2

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika & Tangela, Melanie & Nachtara, Amalia & Brutalanda, Xenia & (Mega-)Altaria, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lilly (Jubiläum) & Lunala, Lino & Amarino/Amagarga, Eusin & Suicune, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Rose & Patinaraja

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 3

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Gladio & Amigento, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, MaMo-Giovanni & Nidoking, N & Symvolara, Rosy & Zwottronin, Lilly & Curelei, Silber & Impergator, Platan & Bisasam, Mary & Toxiquak, Frida & Frosdedje, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Perla & Flamara, Falk & Tauboss, Journée & Regice, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione, Volkner & Raichu, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie, Silvana & Roserade, Blau & Arkani, Narcisse & Wummer, Bruno & Machomei, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, LeBelle & Glibunkel, Maike & Wailmer, Mathilda (Urlauberin) & Sandamer, Yasu & Snobilikat, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Veit & Koknodon/Rameidon, Gloria & Chimstix, Astrid & Symvolara, Valerie & Flunkifer, Volkner & Raichu, Géraldine & Fasasnob

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken des Anwenders.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Samantha & Necrozma, Ryuki & Tortunator

Effektivität-GA-Countdown↓ 1

Effektivität-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivität-GA-Countdown↓ 2

Effektivität-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 3

Effektivität-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 4

Effektivität-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 5

Effektivität-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 6

Effektivität-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 7

Effektivität-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 8

Effektivität-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-GA-Countdown↓ 9

Effektivität-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Kamilla (Saison 2023) & Togetic
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivität-Initiative 2↓ 1

Effektivität-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 2

Effektivität-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 3

Effektivität-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 4

Effektivität-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 5

Effektivität-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 6

Effektivität-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 7

Effektivität-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 8

Effektivität-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.

Effektivität-Initiative 2↓ 9

Effektivität-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf das Ziel sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 1

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 1
↑=Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 2

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 2
↑=Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 3

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 3
↑=Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 4

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 4
↑=Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 5

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 5
↑=Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 6

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 6
↑=Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 7

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 7
↑=Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 8

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 8
↑=Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 9

Effektivität-Sp.-Angriff↑ 9
↑=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek

Effektivität-Volltreffer↑ 1

Effektivität-Volltreffer↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 2

Effektivität-Volltreffer↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 3

Effektivität-Volltreffer↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 4

Effektivität-Volltreffer↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 5

Effektivität-Volltreffer↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 6

Effektivität-Volltreffer↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 7

Effektivität-Volltreffer↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 8

Effektivität-Volltreffer↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.

Effektivität-Volltreffer↑ 9

Effektivität-Volltreffer↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek

Effektivitätsheilung 9

Effektivitätsheilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Artie (Saison 2021) & Togepi
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsheilung T 9

Effektivitätsheilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Effektivitätsstärke↑ 1

Effektivitätsstärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Eich & Mew
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★ 0,63 %
Krümelglückskeks 2★ 1,25 %
Krümelglückskeks 3★ 12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Warren (Saison 2020) & Magnayen, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Volkner & Luxtra, Marc & Groudon, N (Jubiläum) & Reshiram, MaMo-Erika & Folipurba, Bromley (Kostüm) & Masskito, Victor & Gortrom, MaMo-Warren & Genesect, Mary & Morpeko, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Rose & Patinaraja, Gloria (Variante 2) & Liberlo
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 2

Effektivitätsstärke↑ 2
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Norbert & Jurob/Jugong, Fran & Amfira, MaMo-Samantha & Ultra-Necrozma
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Erika & Tangela, Melanie & Nachtara, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Amalia & Brutalanda, Wassili & Milotic, Artie (Saison 2021) & Togepi, Gladio & Amigento, Lilly & Piepi, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Hala & Krawell, Nio & Gengar, MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina, MaMo-Serena & Zygarde, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, MaMo-Giovanni & Nidoking, Betys & Silembrim, Lilly & Curelei, Mary & Toxiquak, Frida & Frosdedje, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Mathilda (Urlauberin) & Sandamer, Eugen & Meistagrif, Perla & Flamara, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Distmar & Magnezone, MaMo-Gladio & Magearna
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 3

Effektivitätsstärke↑ 3
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Thymelot & Durengard, Matsurika & Granbull, Rosy (Kostüm) & Shaymin, Artie & Matrifol, Kevin & Ninjask, Volkner & Raichu
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 4

Effektivitätsstärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla (Blond) & Emolga

Effektivitätsstärke↑ 5

Effektivitätsstärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Maike & Wailmer, Kalem & Fynx, Dracena & Tandrak
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Chrys & Togedemaru, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Ben & Sonnfel, Giovanni & Rizeros, Atlas & Hundemon, Ryuki & Tortunator
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 6

Effektivitätsstärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 7

Effektivitätsstärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 8

Effektivitätsstärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 9

Effektivitätsstärke↑ 9
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Hauptfigur & Despotar, LeBelle & Glibunkel
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektüberwindung

Effektüberwindung
Wenn der Anwender angreift, werden auf der Gegner-Seite wirkende Schaden reduzierende Effekte ignoriert.
Als Passivfähigkeit
Kevin & Mega-Pinsir, Anissa & Skelabra, Lotte & Vipitis
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Eichs Forschung

Eichs Forschung
Ändert nach Einsatz der Gefährtenattacke einen Teil der Attacken des Anwenders zu anderen Attacken.
Als Passivfähigkeit
Eich & Mew

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Physisch), wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 1

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 2

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 3

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 4

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9

Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Eine gute Geschäftsidee

Eine gute Geschäftsidee
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft.

Einschüchternde Aura

Einschüchternde Aura
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Eis-Abwehr

Eis-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Eis angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bianka & Miltank, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Anabel & Relaxo, Grusha & Kolowal

Eis-Angriff-Gefrieren 1

Eis-Angriff-Gefrieren 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 2

Eis-Angriff-Gefrieren 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Eis-Angriff-Gefrieren 3

Eis-Angriff-Gefrieren 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 4

Eis-Angriff-Gefrieren 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 5

Eis-Angriff-Gefrieren 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 6

Eis-Angriff-Gefrieren 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 7

Eis-Angriff-Gefrieren 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 8

Eis-Angriff-Gefrieren 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Angriff-Gefrieren 9

Eis-Angriff-Gefrieren 9
Friert das Ziel ein, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.

Eis-Charisma

Eis-Charisma
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Eis-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Journée & Regice

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Eis-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 1

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 2

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 3

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 4

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 5

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 6

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 7

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 8

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 9

Eis-Fokus-Att.-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal

Eis-Fokus-Dauer↑ 1

Eis-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 2

Eis-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 3

Eis-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perla & Glaziola

Eis-Fokus-Dauer↑ 4

Eis-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 5

Eis-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 6

Eis-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 7

Eis-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 8

Eis-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-Dauer↑ 9

Eis-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Eis-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Eis-Fokus-Hagelsturm

Eis-Fokus-Hagelsturm
Erzeugt Hagel, wenn der Anwender einen Eis-Fokus erzeugt.
Als Passivfähigkeit
Perla & Glaziola

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 16 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-Fokus-Problemschutz T

Eis-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei aktivem Eis-Fokus bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal

Eis-Fokus-Stärke↑ 2 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %

Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Eis-GA-Stärke↑ 1 %

Eis-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Eis-GA-Stärke↑ 2 %

Eis-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 19 100 %

Eis-GA-Stärke↑ 3 %

Eis-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Eis-Stärke↑ 1 %

Eis-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Eis-Stärke↑ 2 %

Eis-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Eis-Stärke↑ 3 %

Eis-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Eleganter Unlicht-Wandel

Eleganter Unlicht-Wandel
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu

Elektro-Abwehr

Elektro-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Elektro angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bruno & Onix, Chase & Pikachu

Elektro-Angriff-Paralyse 1

Elektro-Angriff-Paralyse 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 2

Elektro-Angriff-Paralyse 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 3

Elektro-Angriff-Paralyse 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 4

Elektro-Angriff-Paralyse 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 5

Elektro-Angriff-Paralyse 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 6

Elektro-Angriff-Paralyse 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 7

Elektro-Angriff-Paralyse 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 8

Elektro-Angriff-Paralyse 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.

Elektro-Angriff-Paralyse 9

Elektro-Angriff-Paralyse 9
Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Elektro gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Elektro-GA-Stärke↑ 1 %

Elektro-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Elektro-GA-Stärke↑ 2 %

Elektro-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektro-GA-Stärke↑ 3 %

Elektro-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Elektro-Stärke↑ 1 %

Elektro-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Elektro-Stärke↑ 2 %

Elektro-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektro-Stärke↑ 3 %

Elektro-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9

Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild

Elektrofeld-Dauer↑ 1

Elektrofeld-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 2

Elektrofeld-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

Elektrofeld-Dauer↑ 3

Elektrofeld-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 4

Elektrofeld-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 5

Elektrofeld-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 6

Elektrofeld-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 7

Elektrofeld-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 8

Elektrofeld-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-Dauer↑ 9

Elektrofeld-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %

Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6 100 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 15 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Elektrofeld-Problemschutz

Elektrofeld-Problemschutz
Statusprobleme können bei aktivem Elektrofeld beim Anwender nicht ausgelöst werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Elektrofeld-Stärke↑ 2 %

Elektrofeld-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Elektrofeld-Stärke↑ 3 %

Elektrofeld-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6 100 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-Stärke↑ 4 %

Elektrofeld-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Elektrofeld-Stärke↑ T 1

Elektrofeld-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 2

Elektrofeld-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tali & Kapu-Riki

Elektrofeld-Stärke↑ T 3

Elektrofeld-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 4

Elektrofeld-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 5

Elektrofeld-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 6

Elektrofeld-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 7

Elektrofeld-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 8

Elektrofeld-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Stärke↑ T 9

Elektrofeld-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Elektrofeld-Störungsschutz

Elektrofeld-Störungsschutz
Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Nemila & Pamomamo, MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

Elektrofeld-Werte↓-Schutz T

Elektrofeld-Werte↓-Schutz T
Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Krista & Blitza

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 1

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 2

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 3

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9

Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.

Erst-GA-5 Werte↑ T 1

Erst-GA-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Jens & Ho-Oh, Sannah (Kostüm) & Clavion

Erst-GA-5 Werte↑ T 2

Erst-GA-5 Werte↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 3

Erst-GA-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 4

Erst-GA-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 5

Erst-GA-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-5 Werte↑ T 6

Erst-GA-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Angriff↑ 6

Erst-GA-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor

Erst-GA-Attackenleiste↑ T

Erst-GA-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Artie (Saison 2021) & Togepi
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jasmin (Kostüm) & Kaguron, Distmar & Bronzong, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias, Herbaro & Honweisel, Lucian & Girafarig, Valerie & Feelinara, N (Saison 2022) & Zoroark, LeBelle & Glibunkel, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, N & Symvolara, Janina & Iksbat, Roy & Brockoloss, Helen (Hexe) & Alpollo, Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn, Achromas & Klikdiklak, Mica & Rollum/Cerapendra, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Lola & Banette, Maho & Lamellux, Delion (Variante) & Katapuldra, Kalem & Fynx, Barry & Roserade, Rot (Neo-Champ) & Arktos, Kilian & Wolwerock, Rika & Flamara, Atlas & Hundemon, Viktor & Regigigas, Lumius & Hisui-Silvarro, Giovanni & Nidorino, Kevin & Ninjask, Gladio & Golbat, Jasmin & Magnetilo, Volkner & Raichu, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan

Erst-GA-Ausdauer T

Erst-GA-Ausdauer T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa), Jasmin (Kostüm) & Kaguron
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rot & Relaxo, Elaine & Evoli

Erst-GA-Boden-Fokus

Erst-GA-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt

Erst-GA-Elektrofeld

Erst-GA-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Volkner (Saison 2022) & Elevoltek
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla (Blond) & Emolga, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form)

Erst-GA-F.-Leistenverbr. 0 T

Erst-GA-F.-Leistenverbr. 0 T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario, Troy (Kostüm) & Bissbark

Erst-GA-Feld-keine-Werterhöhung

Erst-GA-Feld-keine-Werterhöhung
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Bromley (Kostüm) & Masskito
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Blau & Arkani, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias, MaMo-Serena & Zygarde, MaMo-Giovanni & Nidoking, LeBelle & Glibunkel, Jördis & (Mega-)Camerupt, Platan & Bisasam, Frida & Frosdedje, Gloria & Chimstix, Amalia (Kostüm) & Gaunux, Giovanni & Rizeros, MaMo-Gladio & Magearna, Urs & Lucario, Géraldine & Fasasnob

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑ T

Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Argenta & Panzaeron

Erst-GA-Folge-Schadensschutz

Erst-GA-Folge-Schadensschutz
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lucia & Cresselia, MaMo-Jens & Ho-Oh
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Serena & Zygarde, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Flordelis & Yveltal, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Troy & (Mega-)Metagross, Lyra (Kostüm) & Phanpy, Bruno & Onix, Diam & Folipurba, Gloria (Variante 2) & Liberlo, Enigmara & Wampitz

Erst-GA-GA-Countdown↓ 1

Erst-GA-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Siegfried (Saison 2021) & Garados, Lucius & Dialga
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 7 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Leaf & Evoli, MaMo-Cynthia & Grandiras, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Lilly & Piepi, Gloria & Zacian (König des Schwertes), N & Zekrom, Platan & Xerneas, Hin & Stalobor, Ulrich & (Mega-)Absol, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Rot & Relaxo, Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie, MaMo-Lucia & Cresselia, Felizia & Nasgnet/Voluminas, MaMo-Jens & Ho-Oh, Lucian & Girafarig, MaMo-Lyra & Celebi, N (Saison 2022) & Zoroark, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, MaMo-Rocko & Despotar, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Kevin & (Mega-)Pinsir, Yasu & Snobilikat, Kamilla & Wattzapf, Lyra & Aquana, Krista & Blitza, Lucius & Flamara, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, MaMo-Flordelis & Volcanion, Matière & Iksbat, Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Hauptfigur & Flemmli, Bruno & Onix, MaMo-Tali & Kapu-Riki, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, MaMo-Lola & Kapu-Toro, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Dracena & Tandrak, Lambda & Smogmog, Athena & Arbok, Antonia (Saison 2023) & Echnatoll, Chase & Pikachu, Falk & Noctuh, Victor (Saison 2024) & Schlaraffel

Erst-GA-GA-Countdown↓ 2

Erst-GA-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor, Lauro & Ramoth, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa), MaMo-Silber & Sniebel
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Kostüm) & Bissbark

Erst-GA-GA-Countdown↓ 3

Erst-GA-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 4

Erst-GA-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 5

Erst-GA-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 6

Erst-GA-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 7

Erst-GA-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 8

Erst-GA-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Countdown↓ 9

Erst-GA-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-GA-Typenwechsel

Erst-GA-GA-Typenwechsel
Ändert ein Mal pro Kampf den Typ der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor

Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓

Erst-GA-Geg.-Feenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cosima & Feelinara

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau (Neo-Champ) & Zapdos

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 4, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 5, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Erst-GA-Gift-Fokus

Erst-GA-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form)

Erst-GA-Hagel

Erst-GA-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rot (Neo-Champ) & Arktos

Erst-GA-Heilung 1

Erst-GA-Heilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung 2

Erst-GA-Heilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal

Erst-GA-Heilung 3

Erst-GA-Heilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung 4

Erst-GA-Heilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung 5

Erst-GA-Heilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung T 1

Erst-GA-Heilung T 1
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diantha & (Mega-)Guardevoir, Jens & Nebulak, Lorelei & Austos, Journée & Regice

Erst-GA-Heilung T 2

Erst-GA-Heilung T 2
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Maho (Saison 2023) & Schlapfel, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long

Erst-GA-Heilung T 3

Erst-GA-Heilung T 3
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung T 4

Erst-GA-Heilung T 4
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung T 5

Erst-GA-Heilung T 5
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten sämtliche KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lucia & Cresselia, Hauptfigur & Registeel

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Kampf-Fokus

Erst-GA-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Erst-GA-Normal-Fokus

Erst-GA-Normal-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)

Erst-GA-Regen

Erst-GA-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre, Wibke & Pelipper

Erst-GA-Sandsturm

Erst-GA-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her & Aeropteryx, Roy & Duraludon

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kilian & Wolwerock

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sonne

Erst-GA-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Flamara
Auf dem Gefährtensteinbrett
Marc & Groudon, Pyro & Ponita/Gallopa, Leaf (Neo-Champ) & Lavados

Erst-GA-Spezial-Boost T 1

Erst-GA-Spezial-Boost T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Brix & (Mega-)Latios

Erst-GA-Spezial-Boost T 2

Erst-GA-Spezial-Boost T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 3

Erst-GA-Spezial-Boost T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 4

Erst-GA-Spezial-Boost T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 5

Erst-GA-Spezial-Boost T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 6

Erst-GA-Spezial-Boost T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 7

Erst-GA-Spezial-Boost T 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 8

Erst-GA-Spezial-Boost T 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Spezial-Boost T 9

Erst-GA-Spezial-Boost T 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-AEP-Füllung 1

Erst-GA-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes), Sannah & Brigaron
Auf dem Gefährtensteinbrett
Delion & Glurak, Drival & Kramshef, Narcisse & Wummer, Turner & Mebrana/Branawarz, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Lumia & Hisui-Admurai, Ryuki & Tortunator, Cosima & Feelinara, Chase & Pikachu

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 1

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Nemila & Pamomamo
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Gladio & Magearna

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 2

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 3

Erst-GA-Sync-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 1

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Troy (Kostüm) & Bissbark, Grusha & Kolowal

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 2

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 3

Erst-GA-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 1

Erst-GA-Verteidigung↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 2

Erst-GA-Verteidigung↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cynthia & (Mega-)Knakrack

Erst-GA-Verteidigung↓ T 3

Erst-GA-Verteidigung↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 4

Erst-GA-Verteidigung↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 5

Erst-GA-Verteidigung↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Verteidigung↓ T 6

Erst-GA-Verteidigung↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris, Hauptfigur & Vesprit, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Diam & Aquana, Mayla & Rocara

Erst-GA-Überstehen

Erst-GA-Überstehen
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika (Saison 2020) & Curelei, Kai & Sichlor, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Erika & Folipurba, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Cynthia & Gastrodon, Silber & Impergator, Nuit & Demeteros, Ben & Sonnfel, MaMo-Warren & Genesect, Janina & Ariados, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Eugen & Meistagrif, Hilda & Meditie/Meditalis, Troy (Kostüm) & Bissbark, MaMo-Lola & Kapu-Toro, Atlas & Hundemon, Lance & Golbat, Aloe & Kukmarda, Gladio & Golbat, Elio & Psiana, Selene & Nachtara, Tierno & Krebutack

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Halb-KP-Ang.+Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perenus & Staraptor

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-F.-Schadensschutz

Erst-Halb-KP-F.-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz ein Mal pro Kampf, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Jubiläum) & Lunala, MaMo-Lucia & Cresselia, Eusin & Suicune, Diam (Kostüm) & Ursaluna

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Bromley & Tectass
Auf dem Gefährtensteinbrett
Victor (Saison 2024) & Schlaraffel

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 1

Erst-Halb-KP-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 2

Erst-Halb-KP-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 3

Erst-Halb-KP-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 4

Erst-Halb-KP-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lucia & Cresselia

Erst-Halb-KP-Heilung 5

Erst-Halb-KP-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Maho (Saison 2023) & Schlapfel

Erst-Halb-KP-Heilung 6

Erst-Halb-KP-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 7

Erst-Halb-KP-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 8

Erst-Halb-KP-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Heilung 9

Erst-Halb-KP-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Jens & Drifzepeli

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sonne

Erst-Halb-KP-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6

Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2

Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2

Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2

Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados, Enigmara & Wampitz

Erst-KP↓-10%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-10%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 10 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 10 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 20 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 20 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 30 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 30 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 40 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 40 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 50 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 50 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑

Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.

Erst-KP↓-60%-F.-S.-Schutz

Erst-KP↓-60%-F.-S.-Schutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-KP↓-60%-Heilung

Erst-KP↓-60%-Heilung
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-KP↓-60%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-60%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 60 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 60 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 70 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 70 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 80 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 80 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz

Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 90 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 90 % fallen lassen würde.

Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T

Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T

Erst-KP↓-10%-Regen

Erst-KP↓-10%-Regen

Erst-KP↓-20%-Regen

Erst-KP↓-20%-Regen

Erst-KP↓-30%-Regen

Erst-KP↓-30%-Regen

Erst-KP↓-40%-Regen

Erst-KP↓-40%-Regen

Erst-KP↓-50%-Regen

Erst-KP↓-50%-Regen

Erst-KP↓-60%-Regen

Erst-KP↓-60%-Regen

Erst-KP↓-70%-Regen

Erst-KP↓-70%-Regen

Erst-KP↓-80%-Regen

Erst-KP↓-80%-Regen

Erst-KP↓-90%-Regen

Erst-KP↓-90%-Regen

Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T

Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T

Erst-Notfall-Angriff↑ 1

Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 2

Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma

Erst-Notfall-Angriff↑ 3

Erst-Notfall-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 4

Erst-Notfall-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 5

Erst-Notfall-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 6

Erst-Notfall-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario

Erst-Notfall-Attackenleiste↑ T

Erst-Notfall-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat
Auf dem Gefährtensteinbrett
Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Bruno & Onix, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long

Erst-Notfall-F.-Eff.-Stärke↑

Erst-Notfall-F.-Eff.-Stärke↑
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ulrich & (Mega-)Absol, Victor & Gortrom, Mica & Rollum/Cerapendra, Eugen & Meistagrif, Amalia (Kostüm) & Gaunux, Lumius & Hisui-Silvarro

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty (Kanto) & Enton

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Kai & Sichlor
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bromley & Tectass, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Diam & Aquana

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Samantha & Schabelle, Saida & Lauchzelot, Ash & Pikachu, Amalia (Kostüm) & Gaunux

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 4

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 1

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 2

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  2, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 3

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  3, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Diam (Kostüm) & Ursaluna

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 4

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  4, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 5

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  5, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 6

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  6, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 7

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  7, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 8

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  8, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 9

Erst-Notfall-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  9, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 1

Erst-Notfall-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 2

Erst-Notfall-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 3

Erst-Notfall-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bruno & Machomei

Erst-Notfall-Initiative↑ 4

Erst-Notfall-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras

Erst-Notfall-Initiative↑ 5

Erst-Notfall-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 6

Erst-Notfall-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tali & Raichu (Alola-Form)

Erst-Notfall-KP-Voll-Heilung

Erst-Notfall-KP-Voll-Heilung
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Astor (Kimono) & Caesurio

Erst-Notfall-Leiste↑ 1

Erst-Notfall-Leiste↑ 1
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment  auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 2

Erst-Notfall-Leiste↑ 2
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat

Erst-Notfall-Leiste↑ 3

Erst-Notfall-Leiste↑ 3
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Gladio & Amigento

Erst-Notfall-Leiste↑ 4

Erst-Notfall-Leiste↑ 4
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Eugen & Meistagrif

Erst-Notfall-Leiste↑ 5

Erst-Notfall-Leiste↑ 5
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 6

Erst-Notfall-Leiste↑ 6
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Erika (Saison 2020) & Curelei, MaMo-Cynthia & Grandiras, Drival & Kramshef
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking, Connie & (Mega-)Lucario, Tali & Raichu (Alola-Form), Artie (Saison 2021) & Togepi, G-Cis & Kyurem, Tracy & Aranestro, Delion (Saison 2021) & Coronospa, Mica & Rollum/Cerapendra

Erst-Notfall-Phys.-Boost 1

Erst-Notfall-Phys.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 2

Erst-Notfall-Phys.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 3

Erst-Notfall-Phys.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Erst-Notfall-Phys.-Boost 4

Erst-Notfall-Phys.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 5

Erst-Notfall-Phys.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Matisse & Bisofank

Erst-Notfall-Phys.-Boost 6

Erst-Notfall-Phys.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 7

Erst-Notfall-Phys.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 8

Erst-Notfall-Phys.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Boost 9

Erst-Notfall-Phys.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Chetta & Nachtara
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Flemmli, Lorelei & Austos

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Eich & Mew, Jens & Drifzepeli

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & (Mega-)Rayquaza

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mayla & Wolwerock (Nachtform), Xenia & (Mega-)Altaria

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 1

Erst-Notfall-Spezial-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 2

Erst-Notfall-Spezial-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Rot & Bisaflor

Erst-Notfall-Spezial-Boost 3

Erst-Notfall-Spezial-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 4

Erst-Notfall-Spezial-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 5

Erst-Notfall-Spezial-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 6

Erst-Notfall-Spezial-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 7

Erst-Notfall-Spezial-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 8

Erst-Notfall-Spezial-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Spezial-Boost 9

Erst-Notfall-Spezial-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Hop & Zamazenta (König des Schildes)

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex

Erst-Notfallheilung 1

Erst-Notfallheilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 2

Erst-Notfallheilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, Valerie & Feelinara, Mathilda (Urlauberin) & Sandamer, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Diam & Aquana, Perla & Glaziola, Jasmin & Magnetilo, Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan

Erst-Notfallheilung 3

Erst-Notfallheilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 4

Erst-Notfallheilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Hauptfigur & Kobalium, Tali & Raichu (Alola-Form), Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Misty (Kanto) & Enton, Blau & Kokowei, Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn, Jens & Nebulak, Gloria & Chimstix, Gladio & Golbat
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Major Bob & Raichu, Erika & Tangela, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Kai & Sichlor, Melanie & Nachtara, Viola & Gehweiher/Maskeregen, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Kamilla & Zebritz, Frosina & (Mega-)Firnontor, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Amalia & Brutalanda, Eich & Mew, Bromley & Tectass, Wassili & Milotic, Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme), Jens & Traunmagil, Volkner & Luxtra, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Her & Aeropteryx, Soir & Entei, Chetta & Nachtara, Ulrich & (Mega-)Absol, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris, Perenus & Staraptor, Zyrus & Palkia, Lino & Amarino/Amagarga, Kahili & Tukanon, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Cynthia & Gastrodon, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Janina & Iksbat, Citro & Magneton, Kamilla & Wattzapf, Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu, Agathe & (Mega-)Gengar, Benson & Karippas, Veit & Koknodon/Rameidon, Lyra (Kostüm) & Phanpy, Lorelei & Austos, Agathe & Arbok, Siegfried & Dragonir, MaMo-Lola & Kapu-Toro, Perla & Flamara, Hop & Zamazenta, Mayla & Rocara, Journée & Regice, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Rika & Flamara, Argenta & Panzaeron, Giovanni & Nidorino, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long

Erst-Notfallheilung 5

Erst-Notfallheilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 6

Erst-Notfallheilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Hala & Krawell

Erst-Notfallheilung 7

Erst-Notfallheilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 8

Erst-Notfallheilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 9

Erst-Notfallheilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Ryuki & Tortunator

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ben (Saison 2023) & Jirachi
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 2

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform)

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 3

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9

Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Rika & Flamara
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 3

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6

Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Jens & Ho-Oh

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6

Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓

Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit
Siegfried & Dragonir

Erst-P-Status-Att.-Heilung 1

Erst-P-Status-Att.-Heilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 2

Erst-P-Status-Att.-Heilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 3

Erst-P-Status-Att.-Heilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 4

Erst-P-Status-Att.-Heilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Elaine & Evoli

Erst-P-Status-Att.-Heilung 5

Erst-P-Status-Att.-Heilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 6

Erst-P-Status-Att.-Heilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 7

Erst-P-Status-Att.-Heilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 8

Erst-P-Status-Att.-Heilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Heilung 9

Erst-P-Status-Att.-Heilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 1

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 2

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lance & Golbat
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 3

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 4

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 5

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 6

Erst-P-Status-Att.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Erst-T-Att.-Geg.-Unlichtwider.↓ T

Erst-T-Att.-Geg.-Unlichtwider.↓ T
Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Amalia (Kostüm) & Gaunux

Erst-Tr.-Schwächewiderstand↓

Erst-Tr.-Schwächewiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Typwiderstand von der Typenschwäche des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Troy (Kostüm) & Bissbark

Erst-Treffer-Bodenwiderstand↓

Erst-Treffer-Bodenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Lyra (Kostüm) & Phanpy

Erst-Treffer-Feenwiderstand↓

Erst-Treffer-Feenwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Cosima & Feelinara

Erst-Treffer-Stahlwiderstand↓

Erst-Treffer-Stahlwiderstand↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Stahlwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Gloria & Zacian

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Enigmara & Wampitz

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Enigmara & Wampitz

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6

Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.

Erstantr.-Folgevolltr. T

Erstantr.-Folgevolltr. T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folgevolltreffer, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite die Effekte Physischer Schaden↓ und Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kattlea (Saison 2021) & Mega-Zobiris
Auf dem Gefährtensteinbrett
Platan (Saison 2023) & Chevrumm

Erstantr.-Sands.+Sands.-Schutz

Erstantr.-Sands.+Sands.-Schutz
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit
Roy & Brockoloss

Erstantritt-Attackenleiste↑ T

Erstantritt-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kiawe & Knogga (Alola-Form), Kattlea (Saison 2021) & Zobiris, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Lumia & Hisui-Admurai, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2021) & Olangaar, Soir & Entei, Falk & Schwalboss, Lilly (Jubiläum) & Lunala, MaMo-Connie & Marshadow, Dragan & Brutalanda, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Janina & Ariados, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Pyro & Ponita/Gallopa, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Hauptfigur & Flemmli, Troy (Kostüm) & Bissbark, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Siegfried & Dragonir, Perla & Glaziola, Argenta & Panzaeron

Erstantritt-Boden-Fokus

Erstantritt-Boden-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)

Erstantritt-Drachen-Fokus

Erstantritt-Drachen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.)

Erstantritt-Eis-Fokus

Erstantritt-Eis-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perla & Glaziola

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tali & Kapu-Riki

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Feen-Fokus

Erstantritt-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)

Erstantritt-Flug-Fokus

Erstantritt-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia & Grandiras, Roy & Duraludon, Lotta (Kostüm) & Diancie, MaMo-Serena & Zygarde (50%-Form), MaMo-Heiko & Guardevoir, Atlas & Hundemon
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 1 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Diantha & (Mega-)Guardevoir, Her & Aeropteryx, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Mac & Montecarbo, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Blau & (Mega-)Tauboss, Kilian & Wolwerock, Lumius & Hisui-Silvarro, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form), Viola (Saison 2023) & Vivillon, MaMo-Troy & Deoxys

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa), MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, MaMo-Heiko & Mega-Guardevoir, Matière & Iksbat
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 5, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 7, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 8, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 9, wenn er erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Geister-Fokus

Erstantritt-Geister-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)
Als Passivfähigkeit
Victor & Phantoross

Erstantritt-Gesteins-Fokus

Erstantritt-Gesteins-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lola & Kapu-Toro

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Hagel

Erstantritt-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Saida (Saison 2022) & Gelatwino
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel

Erstantritt-Initiative↑ T 1

Erstantritt-Initiative↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Kostüm) & Bissbark

Erstantritt-Initiative↑ T 2

Erstantritt-Initiative↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock

Erstantritt-Initiative↑ T 3

Erstantritt-Initiative↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 4

Erstantritt-Initiative↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 5

Erstantritt-Initiative↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Initiative↑ T 6

Erstantritt-Initiative↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-K.O.-Schutz T

Erstantritt-K.O.-Schutz T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu

Erstantritt-KP-Regenerierung

Erstantritt-KP-Regenerierung
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Jasmin (Saison 2022) & Mega-Ampharos
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah (Kostüm) & Clavion

Erstantritt-Pflanzenwiderstand↑ 1

Erstantritt-Pflanzenwiderstand↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Platan (Saison 2023) & Chevrumm

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 1

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Serena & Zygarde (50%-Form)

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 2

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 3

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 4

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 5

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 6

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 7

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 7
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 8

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 8
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 9

Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost 9
Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Phys.-Schaden↓ T

Erstantritt-Phys.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Anabel & Relaxo, Victor & Phantoross, Leaf & Evoli

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tracy & Kapu-Fala

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 6

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 6
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9

Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Erstantritt-Regen

Erstantritt-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Adrian & Kyogre

Erstantritt-Sandsturm

Erstantritt-Sandsturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sonne

Erstantritt-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Marc & Groudon, MaMo-Jens & Ho-Oh

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 1

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 1
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 2

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 2
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias, Lauro & Ramoth

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 3

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 3
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 4

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 4
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 5

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 5
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 6

Erstantritt-Sp.-Angriff↓ T 6
Senkt ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.

Erstantritt-Spez.-Schadenssenk. T

Erstantritt-Spez.-Schadenssenk. T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Aloe & Kukmarda

Erstantritt-Stahl-Fokus

Erstantritt-Stahl-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 1

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 1

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 2

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 2

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 3

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 3

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 4

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 4

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 5

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 5

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 6

Erstantritt-Topform-Angriff↑ 6

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 1

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 1

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 2

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 2

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 3

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 3

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 4

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 4

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 5

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 5

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 6

Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 6

Extra-K.O.-Schutz 1

Extra-K.O.-Schutz 1
Hat außer unter besonderen Umständen eine 20 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Pikachu (×2)

Extra-K.O.-Schutz 2

Extra-K.O.-Schutz 2
Hat außer unter besonderen Umständen eine 30 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Als Passivfähigkeit
Mayla & Rocara
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Troy & (Mega-)Metagross, Wassili & Milotic, Jasmin & (Mega-)Stahlos, Samantha & Schabelle, Hala & Krawell, Chetta & Nachtara, Jasmin (Kostüm) & Kaguron, Chrys & Togedemaru, Benson & Karippas, Bruno & Onix

Extra-K.O.-Schutz 3

Extra-K.O.-Schutz 3
Hat außer unter besonderen Umständen eine 40 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax

Extra-K.O.-Schutz 4

Extra-K.O.-Schutz 4
Hat außer unter besonderen Umständen eine 50 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.

Extra-K.O.-Schutz 5

Extra-K.O.-Schutz 5
Hat außer unter besonderen Umständen eine 60 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.

Fabrik-Fachwissen

Fabrik-Fachwissen
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Wechselsperre gefangen ist, angegriffen wird. Verursacht beim Ziel den Effekt Wechselsperre, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Distmar & Magnezone

Feen-Abwehr

Feen-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Fee angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, MaMo-Tali & Kapu-Riki, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Feen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 1

Feen-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 2

Feen-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 3

Feen-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir

Feen-Fokus-Dauer↑ 4

Feen-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 5

Feen-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 6

Feen-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 7

Feen-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 8

Feen-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-Dauer↑ 9

Feen-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Tali & Kapu-Riki

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 20 100 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Feen-Fokus-Problemschutz T

Feen-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei aktivem Feen-Fokus bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime

Feen-Fokus-Schaden↓ T 1

Feen-Fokus-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 2

Feen-Fokus-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 3

Feen-Fokus-Schaden↓ T 3
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 4

Feen-Fokus-Schaden↓ T 4
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 5

Feen-Fokus-Schaden↓ T 5
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 6

Feen-Fokus-Schaden↓ T 6
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 7

Feen-Fokus-Schaden↓ T 7
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 8

Feen-Fokus-Schaden↓ T 8
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus] aktiv ist.

Feen-Fokus-Schaden↓ T 9

Feen-Fokus-Schaden↓ T 9
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 1

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 2

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 3

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 3
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 4

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 4
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 5

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 5
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 6

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 6
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 7

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 7
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 8

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 8
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 9

Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 9
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 1

Feen-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 2 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 2

Feen-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 3 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 3

Feen-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 4 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Feen-Fokus-Stärke↑ 4

Feen-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 5

Feen-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 6

Feen-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 7

Feen-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 8

Feen-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.

Feen-Fokus-Stärke↑ 9

Feen-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Feen-Fokus-Werte↓-Schutz

Feen-Fokus-Werte↓-Schutz
Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden, wenn der Feen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa

Feen-GA-Stärke↑ 1 %

Feen-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Fee des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Feen-GA-Stärke↑ 2 %

Feen-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Fee des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Feen-GA-Stärke↑ 3 %

Feen-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Fee des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Fee getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Fee getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Feen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Fee getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Feen-Stärke↑ 1 %

Feen-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Feen-Stärke↑ 2 %

Feen-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 7 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 20 100 %

Feen-Stärke↑ 3 %

Feen-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Feen-Stärke↑ 5

Feen-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Fee des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Platan & Xerneas, Diantha & Mega-Guardevoir

Feen-Wechsel

Feen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an.
Als Passivfähigkeit
Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 1

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 1
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bromley (Kostüm) & Masskito

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 2

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 3

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 3
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.
Als Passivfähigkeit
Bromley (Kostüm) & Masskito

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 4

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 4
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 5

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 6

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 7

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 8

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 9

Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 1

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 2

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 2
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 3

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 3
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 4

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 5

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 5
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 6

Fehlschlag-Attackenleiste↑ 6
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke fehlschlägt.

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-GA-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-Stärke↑ 1

Feldeffektfrei-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-Stärke↑ 2

Feldeffektfrei-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-Stärke↑ 3

Feldeffektfrei-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-Stärke↑ 4

Feldeffektfrei-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-Stärke↑ 5

Feldeffektfrei-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-Stärke↑ 6

Feldeffektfrei-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-Stärke↑ 7

Feldeffektfrei-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-Stärke↑ 8

Feldeffektfrei-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-Stärke↑ 9

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. 2×

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. 2×

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×3

Feldeffektfrei-Vert.+Sp.-Vert. ×3

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 1

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 2

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 3

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 4

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 5

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 6

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 7

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 8

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 9

Feldwechsel-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×10

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×10

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×2

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×2

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×3

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×3

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×4

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×4

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×5

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×5

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×6

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×6

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×7

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×7

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×8

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×8

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×9

Feldwechsel-Sp.-Vert. ×9

Feldwechsel-Verteidigung ×10

Feldwechsel-Verteidigung ×10

Feldwechsel-Verteidigung ×2

Feldwechsel-Verteidigung ×2

Feldwechsel-Verteidigung ×3

Feldwechsel-Verteidigung ×3

Feldwechsel-Verteidigung ×4

Feldwechsel-Verteidigung ×4

Feldwechsel-Verteidigung ×5

Feldwechsel-Verteidigung ×5

Feldwechsel-Verteidigung ×6

Feldwechsel-Verteidigung ×6

Feldwechsel-Verteidigung ×7

Feldwechsel-Verteidigung ×7

Feldwechsel-Verteidigung ×8

Feldwechsel-Verteidigung ×8

Feldwechsel-Verteidigung ×9

Feldwechsel-Verteidigung ×9

Feuer-Abwehr

Feuer-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Feuer angegriffen wird.
Als Passivfähigkeit
Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bianka & Miltank, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Anabel & Relaxo, Anissa & Skelabra, Rika & Flamara, Grusha & Kolowal

Feuer-Abwehr T

Feuer-Abwehr T
Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Feuer angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Tracy & Aranestro
Auf dem Gefährtensteinbrett
Charlie & Arkani

Feuer-Angriff-Angriff↓ 1

Feuer-Angriff-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 2

Feuer-Angriff-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 3

Feuer-Angriff-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 4

Feuer-Angriff-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 5

Feuer-Angriff-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 6

Feuer-Angriff-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 7

Feuer-Angriff-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 8

Feuer-Angriff-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.

Feuer-Angriff-Angriff↓ 9

Feuer-Angriff-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders vom Typ Feuer auf das Ziel Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Feuer-Charisma

Feuer-Charisma
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Feuer-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Soir & Entei

Feuer-GA-Stärke↑ 1 %

Feuer-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Feuer des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Feuer-GA-Stärke↑ 2 %

Feuer-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Feuer des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Feuer-GA-Stärke↑ 3 %

Feuer-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Feuer des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Feuer-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Feuer getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Feuer-Stärke↑ 1 %

Feuer-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Feuer-Stärke↑ 2 %

Feuer-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Feuer-Stärke↑ 3 %

Feuer-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Feuer des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Feuer-Wechsel

Feuer-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Feuer an.
Als Passivfähigkeit
Blau & Arkani

Feuerschadenfeld-Resistenz 1

Feuerschadenfeld-Resistenz 1
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 2

Feuerschadenfeld-Resistenz 2
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 3

Feuerschadenfeld-Resistenz 3
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 4

Feuerschadenfeld-Resistenz 4
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 5

Feuerschadenfeld-Resistenz 5
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 6

Feuerschadenfeld-Resistenz 6
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 7

Feuerschadenfeld-Resistenz 7
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 8

Feuerschadenfeld-Resistenz 8
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Resistenz 9

Feuerschadenfeld-Resistenz 9
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.

Feuerschadenfeld-Schutz

Feuerschadenfeld-Schutz
Schützt den Anwender vor Schaden durch das Feuerschadenfeld.

Feuert mich an, looos!

Feuert mich an, looos!
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Enigmara & Wampitz

Fluchtw.↓-Resistenz 1

Fluchtw.↓-Resistenz 1
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 2

Fluchtw.↓-Resistenz 2
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 3

Fluchtw.↓-Resistenz 3
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 4

Fluchtw.↓-Resistenz 4
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 5

Fluchtw.↓-Resistenz 5
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 6

Fluchtw.↓-Resistenz 6
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 7

Fluchtw.↓-Resistenz 7
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 8

Fluchtw.↓-Resistenz 8
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 9

Fluchtw.↓-Resistenz 9
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Schutz

Fluchtw.↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Fluchtwerts.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Kamilla & Rotom
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Saison 2021) & Bandelby, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Misty & Aquana, Hin (Kostüm) & Hydragil, Kai & (Mega-) Bibor, Janina & Iksbat, Yasu & Snobilikat, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Jens & Nebulak, Evi (Poké-Kind) & Evoli, Volkner & Raichu, Heiko & Enekoro

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 1

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 2

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 3

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 4

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 5

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 6

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 7

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 8

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 9

Fluchtwert↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Fluchtwert erhöht ist.

Fluchtwert↑-Stärke↑

Fluchtwert↑-Stärke↑
Je mehr der Fluchtwert des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Koga & Iksbat, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Mask Royale & Fuegro, MaMo-Misty & Aquana, Hin (Kostüm) & Hydragil, Kai & (Mega-)Bibor, Frida & Frosdedje, Yasu & Snobilikat, Evi (Poké-Kind) & Evoli

Flucht↑-GA-Stärke↑

Flucht↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Fluchtwert des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
Als Passivfähigkeit
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Koga & Iksbat, Eich & Mew, Jens & Drifzepeli, MaMo-Misty & Aquana, Hin (Kostüm) & Hydragil, Kai & (Mega-) Bibor, Astor & Kleoparda

Flug-Abwehr

Flug-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Flug angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Jubiläum) & Boreos

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 1

Flug-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 2

Flug-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 3

Flug-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 4

Flug-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 5

Flug-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 6

Flug-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 7

Flug-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 8

Flug-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-Dauer↑ 9

Flug-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Flug-Fokus-Schaden↓ 1

Flug-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 2

Flug-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Jubiläum) & Boreos

Flug-Fokus-Schaden↓ 3

Flug-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 4

Flug-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 5

Flug-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 6

Flug-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 7

Flug-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 8

Flug-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Schaden↓ 9

Flug-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 1

Flug-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 2 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 2

Flug-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 3 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 3

Flug-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 4 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Flug-Fokus-Stärke↑ 4

Flug-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 5

Flug-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 6

Flug-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 7

Flug-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 8

Flug-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-Fokus-Stärke↑ 9

Flug-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.

Flug-GA-Stärke↑ 1 %

Flug-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Flug des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Flug-GA-Stärke↑ 2 %

Flug-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Flug des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Flug-GA-Stärke↑ 3 %

Flug-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Flug des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Flug getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Flug getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 2 100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Flug-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Flug getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Flug-Stärke↑ 1 %

Flug-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Flug-Stärke↑ 2 %

Flug-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Flug-Stärke↑ 3 %

Flug-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Flug-Wechsel

Flug-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Siegfried (Saison 2021) & Garados, Svenja (Saison 2023) & Kaguron

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 1

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 2

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Chase & Pikachu, Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 3

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 4

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 5

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 6

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 7

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 8

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 9

Freundeskreis-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 1

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 2

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 3

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 4

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 5

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 6

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 7

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 8

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 9

Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 1

Freundeskreis-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Chase & Pikachu, Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Freundeskreis-Heilung 2

Freundeskreis-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 3

Freundeskreis-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 4

Freundeskreis-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 5

Freundeskreis-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 6

Freundeskreis-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 7

Freundeskreis-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 8

Freundeskreis-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Heilung 9

Freundeskreis-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 1

Freundeskreis-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 2

Freundeskreis-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Chase & Pikachu

Freundeskreis-Schaden↓ 3

Freundeskreis-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 4

Freundeskreis-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 5

Freundeskreis-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 6

Freundeskreis-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 7

Freundeskreis-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 8

Freundeskreis-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Freundeskreis-Schaden↓ 9

Freundeskreis-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Funkelndes Schneeweiß

Funkelndes Schneeweiß
Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Als Passivfähigkeit
Rot (Neo-Champ) & Arktos