Flurmel/Attacken

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3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Pfund Normal 40 100 % 35
5 Aufruhr Normal 50 100 % 10
11 Erstauner Geist 30 100 % 15
15 Jauler Normal 40
21 Superschall Normal 55 % 20
25 Stampfer Normal 65 100 % 20
31 Kreideschrei Normal 85 % 40
35 Brüller Normal 100 % 20
41 Schlafrede Normal 10
41 Erholung Psycho 10
45 Schallwelle Normal 90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flurmel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM05 Brüller Normal 100 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist 80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flurmel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Angeberei Normal 90 % 15
Bodycheck Normal 90 85 % 20
Riechsalz Normal 60 100 % 10
Schnarcher Normal 40 100 % 15
Sondersensor Psycho 80 100 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flurmel durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100 % 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100 % 15
SMXD Eissturm Eis 55 95 % 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100 % 15
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100 % 20
FRBGSM Konter Kampf variiert 100 % 20
SM Lehmschelle Boden 20 100 % 10
FRBGSM Megahieb Normal 80 85 % 20
FRBGSM Megakick Normal 120 75 % 5
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
SM Walzer Gestein 30 90 % 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Flurmel durch Events erlernen:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Taumeltanz Normal 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund Normal Physisch  40 100 % 35
5 Aufruhr Normal Spezial  50 100 % 10
11 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
15 Jauler Normal Status  40
21 Superschall Normal Status  55 % 20
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
31 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
35 Brüller Normal Status  100 % 20
41 Schlafrede Normal Status  10
41 Erholung Psycho Status  10
45 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flurmel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM05 Brüller Normal Status  100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM78 Liebreiz Normal Status  100 % 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flurmel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Angeberei Normal Status  90 % 15
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Hammerarm HGSS Kampf Physisch  100 90 % 10
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Rauchwolke Normal Status  100 % 20
Riechsalz Normal Physisch  60 100 % 10
Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flurmel durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Aufruhr Normal Spezial  50 100 % 10
PTHGSS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
PTHGSS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
PTHGSS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund Normal Physisch  40 100 % 35
5 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
11 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
15 Jauler Normal Status  40
21 Superschall Normal Status  55 % 20
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
31 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
35 Brüller Normal Status  100 % 20
41 Synchrolärm Psycho Spezial  70 100 % 15
45 Schlafrede Normal Status  10
45 Erholung Psycho Status  10
51 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flurmel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal Status  100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  30 100 % 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM83 Kraftschub Normal Status  30
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flurmel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Rauchwolke Normal Status  100 % 20
Riechsalz Normal Physisch  60 100 % 10
Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 30
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flurmel durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
S2W2 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
S2W2 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
S2W2 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Flurmel durch Events erlernen:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund Normal Physisch  40 100 % 35
5 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
11 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
15 Jauler Normal Status  40
21 Superschall Normal Status  55 % 20
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
31 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
35 Brüller Normal Status  20
41 Synchrolärm Psycho Spezial  120 100 % 15
45 Erholung Psycho Status  10
45 Schlafrede Normal Status  10
50 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund Normal Physisch  40 100 % 35
4 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
8 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
11 Jauler Normal Status  40
15 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
18 Superschall Normal Status  55 % 20
22 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
25 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
29 Brüller Normal Status  20
32 Erholung Psycho Status  10
36 Schlafrede Normal Status  10
39 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
43 Synchrolärm Psycho Spezial  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flurmel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flurmel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Rauchwolke Normal Status  100 % 20
Riechsalz Normal Physisch  70 100 % 10
Säuselstimme Fee Spezial  40 15
Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flurmel durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
ΩRαS Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund Normal Physisch  40 100 % 35
4 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
8 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
11 Jauler Normal Status  40
15 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
18 Superschall Normal Status  55 % 20
22 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
25 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
29 Brüller Normal Status  20
32 Erholung Psycho Status  10
36 Schlafrede Normal Status  10
39 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
43 Synchrolärm Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Flurmel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub Normal Status  30
TM05 Brüller Normal Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flurmel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Rauchwolke Normal Status  100 % 20
Riechsalz Normal Physisch  70 100 % 10
Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Säuselstimme Fee Spezial  40 15
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Wirbelwind USUM Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flurmel durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
USUM Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
USUM Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
5 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
10 Jauler Normal Status  40
15 Erholung Psycho Status  10
15 Schlafrede Normal Status  10
21 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
25 Brüller Normal Status  20
30 Superschall Normal Status  55 % 20
35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
40 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
45 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flurmel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM47 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP85 Kraftschub Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flurmel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM05 Brüller Normal Status  20
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flurmel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Schnarcher SDLP Normal Spezial  50 100 % 15
Trugträne SDLP Unlicht Status  100 % 20
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Säuselstimme Fee Spezial  40 15
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Rauchwolke Normal Status  100 % 20
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Wirbelwind Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.