Galar-Laschoking/Strategie

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Typen
GiftPsycho  
Fähigkeiten
Kuriose Arznei, Gleichmut, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
65
Vert
80
SpA
110
SpV
110
Init
30
Tier

OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galar-Laschoking (engl. Galar-Slowking) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Galar-Laschoking ist wegen der Fähigkeit Belebekraft ein gutes defensives Pokémon. Besonders seine Spezial-Verteidigung ist sehr hoch. Mit seinem guten Spezial-Angriff kann es jedoch auch mäßigen Schaden anrichten, was es von vielen anderen defensiven Gift-Pokémon abhebt. Dadurch kann es häufig in eine gegnerische Attacke einwechseln, das gegnerische Pokémon aus dem Feld drängen und die verlorenen KP mit Belebekraft zurückerhalten. Wegen seiner sehr niedrigen Initiative greift es fast immer zuletzt an. Seine Typenkombination aus Gift und Psycho teilt es nur mit seiner Nebenentwicklung Galar-Lahmus. Sie hat mit Fee und Kampf zwei nützliche Resistenzen, aber mit Boden und Geist auch zwei gefährliche Schwächen. Als Gift-Pokémon kann es Giftspitzen auf der eigenen Seite beim Einwechseln absorbieren. Galar-Laschoking verfügt über eine Vielzahl an nützlichen Attacken, weshalb es beinahe alle Pokémon mit einer Attacke sehr effektiv treffen kann. Dazu kann es sehr gute Status-Attacken erlernen. Jedoch muss es sich auf vier Attacken beschränken.

Spielweisen

Eisige Stimmung

Seher ist eine sehr starke Psycho-Attacke. Sie trifft zwei Runden nach der Verwendung und kann deswegen mit Attacken von anderen Pokémon kombiniert werden. Im Zug, in dem die Attacke trifft, können Unlicht-Pokémon eingewechselt werden, sodass die Attacke keinen Schaden anrichtet. Deswegen sollte ein Teampartner verwendet werden, der die gegnerischen Unlicht-Pokémon gefährden kann.

Als zweite STAB-Attacke wird Matschbombe verwendet. Feen-Pokémon wie Eisenkrieger oder Cupidos in der Inkarnationsform werden schwer geschädigt. Außerdem führt diese Attacke mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zu einer Vergiftung.

Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform oder Ursaluna werden von Surfer sehr effektiv getroffen. Gegnerische Pokémon können mit Donnerwelle paralysiert werden, was besonders Angreifer mit einer hohen Initiative schwächt. Zur Heilung ist auch Tagedieb möglich.

Mit Eisige Stimmung kann Galar-Laschoking auswechseln. Der dabei aufkommende Schneesturm überschreibt das Wetter, was gegen Wetterteams nützlich ist. Der Schneesturm kann aber auch das eigene Team unterstützen.

Mit 248 FP in den KP und 16 FP in der Spezial-Verteidigung mit einem forschen Wesen kann Galar-Laschoking zwei Treffer von Orkan durch Zapdos nach dem Schaden von Tarnsteinen wegstecken. Die übrigen FP erhöhen die Verteidigung. Mit Belebekraft ist eine Heil-Attacke nicht unbedingt notwendig. Die Initiative wird minimiert, um möglichst spät mit Eisige Stimmung auszuwechseln. Plateauschuhe verhindern den Schaden von Tarnsteinen. Alternativ kann Galar-Laschoking mit einer Burleobeere sicherer in alle Varianten von Eisenkrieger einwechseln, da der Schaden von Abschlag halbiert wird. Als Tera-Typ eignet sich Wasser, um weniger Schaden gegen Wetterteams zu erleiden, sodass leichter Eisige Stimmung verwendet werden kann. Gegen Boden-Attacken ist Pflanze oder Flug als Tera-Typ möglich.

Offensivweste

Seher ist eine starke Psycho-Attacke, die erst zwei Züge nach der Verwendung trifft.

Als zweite STAB-Attacke wird Matschbombe verwendet. Sie hat eine Chance von 30 % auf eine Vergiftung.

Von Surfer werden gefährliche Boden-Pokémon wie Skorgro oder Dinglu sehr effektiv getroffen. Auch Heatran und Saltigant werden sehr effektiv getroffen.

Stahl-Pokémon wie Gladimperio oder Monetigo weisen eine Schwäche gegen Flammenwurf auf.

Um alle Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die KP maximiert. 16 FP erhöhen die Verteidigung, um Abschlag von Maskagato zu überstehen. 120 FP werden für die Spezial-Verteidigung verwendet, um in Kombination mit einem stillen Wesen und einer Offensivweste zwei Treffer von Spukball durch Katapuldra mit Wahlbrille zu überstehen. Die übrigen FP erhöhen den Spezial-Angriff. Mit diesem Set kommt Galar-Laschoking nah an die defensive Stärke von Heiteira heran, während es guten Schaden anrichten kann. Der Nachteil an der Offensivweste ist hauptsächlich, dass Galar-Laschoking nicht mit Eisige Stimmung auswechseln kann. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Pflanze, um eine Resistenz gegen Boden-Attacken aufzubauen.