Ganz nach oben!

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Ganz nach oben!
ja 最上階を目指せ!爆音のドラゴンジム!!
en Aiming for the Top Floor!
Informationen
Episodennummer 1059 (22.26 / SM118)
Staffel Staffel 22
Jahr 2019
Erstausstrahlung JA 21. April 2019
Erstausstrahlung US 24. August 2019
Erstausstrahlung DE 26. September 2019
Dauer ca. 25 Minuten
Credits
Animationsteam Team Kato
Screenplay 面出明美 Akemi Omode
Storyboard 樋口香里 Kaori Higuchi
Regisseur 牧野吉高 Yoshitaka Makino
Animationsleitung 山崎玲愛 Rei Yamazaki
Musik
Deutsches Opening The Challenge of Life
Englisches Opening The Challenge of Life
Japanisches Opening キミの冒険
Japanisches Ending 心のノート
Episodenbilder bei Filb.de

Ganz nach oben! ist die 118. Folge von Sonne & Mond und die 1059. Episode des Pokémon-Animes.

Handlung

Wichtige Ereignisse

Inhaltsangabe

An ihrem letzten Tag in Malihe City wollen Ash und seine Freunde die Kanto-Arena besuchen, um dort den Arenaleiter herauszufordern. Jedoch ist keinem der Weg zu der Arena bekannt und ihr Reiseführer Charlie nicht zu sehen. Tracy, die bereits mit den Tricks des Ninjas vertraut ist, entdeckt eine Tarnwand und lässt diese von Sandy herunterreißen. Dahinter verbirgt sich jedoch nur eine Strohpuppe, womit Charlie, der als älterer Herr verkleidet auf der gegenüberliegenden Straßenseite saß, sie einmal mehr in die Irre geführt hat.

Die Kanto-Arena erweist sich als ein fünfstöckiges Haus im japanisches Stil und wird von Charlie als typisch für diese Region angepriesen. Dieser Tourismustrick wird jedoch sogleich von Ash entlarvt, als er berichtet, dass er aus Alabastia komme und auf seiner Reise dort nie eine solche Arena gesehen habe. Kaum hat er dies ausgesprochen, als drei weitere Ninja auftauchen, die große Fans von Kanto sind und Ash bestürmen, er möge ihnen doch mehr von dort erzählen. Nachdem sie von Charlie beruhigt werden konnten, stellt sich heraus, dass er selbst und die drei anderen jeweils eine Aufgabe auf einem Stockwerk der Kanto-Arena betreuen. Nur wer alle davon bewältigt und es bis ganz nach oben schafft, darf gegen den Arenaleiter antreten.

Begeistert nehmen die Freunde die Herausforderung an und werden von Hanpen in den Eingangsbereich geführt, nachdem die anderen drei Ninjas im Rauch verschwunden sind. Im untersten Teil der Arena befindet sich ein Teich, der zum Bestehen der Aufgabe überquert werden muss. Tracy und Sandy wollen schon ins Wasser springen, als Hanpen hinzufügt, dass Schwimmen nicht erlaubt sei. Stattdessen gibt er ihnen verschiedene Hilfsmittel, unter anderem eines, das unter die Füße geschnallt wird und beim Stehen auf dem Wasser das Untergehen verhindert. Nach einer kurzen Demonstration der Technik, die der Bewegung mit Schlittschuhen auf dem Eis gleicht, wollen Ash und Kiawe nicht länger warten. Übermütig springen sie auf das Wasser, verlieren fast sofort das Gleichgewicht und fallen zurück auf das trockene Ufer. Nach diesen abschreckenden Beispielen traut sich Chrys nicht mehr als einen Stock ins Wasser zu tauchen. Glücklicherweise hat Lilly aufgepasst und sich gemerkt, dass auch mit dem Pokémon zusammengearbeitet werden darf. Flöckchens Pulverschnee verwandelt den Teich in eine glitzernde Eislandschaft, die trockenen Fußes überquert werden kann.

Maho und Lilly bewundern ein Goldini-Gelee

Im zweiten Stock werden sie von Ganmo und seinem Frosdedje empfangen. Diese haben einen Tisch mit Essen angerichtet und jeder, der weiter nach oben möchte, muss einen Teller davon leeren. Dies lässt sich niemand zweimal sagen und mit Ausnahme von Lilly, die etwas Startschwierigkeiten hat, fangen alle sofort mit der Bewältigung der zweiten Aufgabe an. Obwohl alle weitergehen dürften, bleiben Chrys, der lieber noch weiter isst, und Maho, die sich nach dem Rezept einer der Spezialitäten erkundigen will, zurück.

Im dritten Stock treffen die Verbliebenen auf Shirataki und eine neue Aufgabe. Jeder von ihnen muss eine Zielscheibe mit drei ShurikenWikipedia-Icon treffen. Ash legt sofort los und trifft in schneller Abfolge dreimal. Auch Pikachu unter Zuhilfenahme von Eisenschweif, Kiawe und sein Knogga bestehen die Herausforderung mit fliegenden Fahnen. Tracy deklassiert jedoch alle, indem sie sechs gleichzeitig wirft und mit jeweils zwei drei verschiedene Scheiben trifft. Lilly ist etwas ängstlich beim Werfen, was dazu führt, dass sie vor dem Abwurf die Augen verschließt. Die Shuriken fliegen daher quer durch den Raum und lehren die anderen das Fürchten. Tracy greift schließlich ein und bringt Lilly dazu die Augen wieder zu öffnen und das angerichtete Chaos zu erkennen.

Die letzte Aufgabe vor der möglichen Herausforderung wird schließlich von Charlie betreut. Sie besteht darin einen umfangreichen Hindernisparcours zu überwinden. Kiawe beginnt sogleich und meistert auch diesen Teil mit Bravour; selbst als ihm unerwartet beim letzten Balanceakt auf einem Balken eine schwere Kugel entgegenkommt, kann er sich mit einem eleganten Sprung darüber retten. Ash, der sich anschließend der Aufgabe stellt, ist nun vorgewarnt und hat sich einen Plan für dieses letzte Hindernis überlegt. Als sich die Kugel löst, holt er Meltan zu Hilfe, welches sich über die eiserne Halterung hermacht, sodass der Weg für Ash frei ist. Allerdings zerstört die nun freie Kugel den gesamten Parcours und nimmt Tracy die Möglichkeit des Weiterkommens. Niedergeschlagen fügt sie sich ihrem Schicksal und überlässt es Ash und Kiawe den Arenaleiter herauszufordern.

Auftritt von Ryuki

Oben angekommen erwartet sie ein typisches Arenakampffeld mit einer Bühne im Hintergrund. Aufs Ashs Rufen hin, dass sie zum Kämpfen da seien, bilden sich Rauchschwaden auf dieser und ein Schatten ist darin zu erkennen. Als der Rauch sich lichtet, kommt ein in rot gekleideter junger Mann zum Vorschein, der sich als Ryuki vorstellt und besonderen Wert auf seinen Status als Rockstar sowie seinen extravaganten Stil legt. Kiawe und Knogga fordern als erste zum Kampf und Charlie, der in der Zwischenzeit die anderen vier zu dem Zuschauerrang geleitet hat, übernimmt die Rolle des Schiedsrichters. Ryuki schickt sein Duodino in den Kampf und beginnt einen sehr lauten und schrillen Rocksong. Während die Gefährten sich die Ohren zuhalten, verfallen die sich sonst zankenden Köpfe von Duodino in exzessives HeadbangenWikipedia-Icon und auch Kiawes Knogga scheint von der Musik ganz angetan, es zweckentfremdet seinen Kampfknochen zu einer Gitarre. Dadurch abgelenkt achtet es nicht auf die erste Attacke und wird prompt von Duodinos Finsteraura ausgeknockt. Geschlagen gibt Kiawe Ash den Rat, bloß aufzupassen.

Ash nimmt sich diesen zu Herzen und wählt mit Bauz das Pokémon aus, welches sich am wenigsten um seine Umgebung kümmert. Schlafend wie immer segelt es gleich zu Boden, ist jedoch nach einer kurzen Motivationsrede und ein paar Dehnübungen zum Kämpfen bereit. Ash eröffnet mit Tackle, welche von Duodino mit einem Drachenstoß abgewehrt werden kann. Die nun verkürzte Distanz der Gegner nutzt Ryuki geistesgegenwärtig zum Einsatz von Biss, dem Bauz nicht mehr ausweichen kann. Hilflos ist es zwischen den Kiefern gefangen und wird zudem durch das anhaltende Headbangen wild umhergeschleudert. Meltan, offenbar nicht vertraut mit den Fairplay während eines Pokémonkampfes, kann das nicht tatenlos mitansehen und verspeist ein paar Metallspitzen von Ryukis Outfit. Dieser wird so abgelenkt, dass er nicht weiter singen kann und Bauz kann der Bissattacke entkommen, da Duodino sich wieder aufs Streiten konzentriert. Kurzerhand beschließt Ryuki, den Kampf zu einem Doppelkampf gegen Meltan und Bauz zu machen und schickt als zweites Pokémon sein Shardrago auf das Feld. Zu Beginn läuft es nicht gut für Ash. Meltan ist einer anhaltenden Drachenklaue ausgesetzt, gegen die auch der eingesetzte Härtner nicht ewig Widerstand leisten wird, und Bauz kann nicht zu Hilfe kommen, da Duodino den ungleichen Kampf bewacht. Eine Schnabelattacke muss jenes abbrechen, aber die nächste aus der Höhe ausgeführt wandelt sich in einen echten Sturzflug und befreit Meltan uns seiner Notlage. Die anschließende Kombination aus Bauz’ Sturzflug und Meltans Blitzkanone beendet den Kampf zugunsten Ashs.

Ganz im Stile der Arenen erhält er als Zeichen seines Sieges einen Orden, allerdings mit dem Konterfei des prominenten Leiters. Als sie mit dem Schiff zurück nach Mele-Mele fahren, lassen die sechs Freunde die Ereignisse des Tages Revue passieren. Die beiden siegreichen Pokémon ziegen in ihrem Verhalten auch keine Nachwirkungen; Bauz schläft und Meltan konnte dem Metall des Arenaordens anscheinend nicht widerstehen.

Debüts

Menschen

Charaktere

Menschen

Pokémon

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ganz nach oben!
Englisch Aiming for the Top Floor!
Japanisch 最上階を目指せ!爆音のドラゴンジム!! Saijōkai o Mezase! Bakuon no Dragon Gym!!
Französisch Le rock du dernier étage !??
Italienisch Puntare al massimo livello!
Chinesisch 目標是前往最高層!爆音的龍之道館!!

Trivia

Es ist Frosdedje!
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