Glumanda & Freunde-Deck

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Das Glumanda & Freunde Deck ist eines der drei Starterdecks im Pokémon Trading Card Game. Man erhält es zu Beginn des Spiels von Dr. Mason in seinem Labor. Außerdem kann man es an der ersten Autodeck-Maschine zusammenstellen lassen.

siehe auch Bisasam & Freunde Deck und Schiggy & Freunde Deck

Kartenliste

Starter-Version

Anzahl Pokémon-Karte Typ
2 Glumanda Lv.10 Feuer
1 Glutexo Lv.32 Feuer
1 Glurak Lv.76 Feuer
2 Fukano Lv.18 Feuer
1 Arkani Lv.45 Feuer
2 Ponita Lv.10 Feuer
1 Magmar Lv.24 Feuer
2 Pikachu Lv.12 Elektro
1 Raichu Lv.40 Elektro
2 Magnetilo Lv.13 Elektro
1 Magneton Lv.28 Elektro
1 Zapdos Lv.64 Elektro
2 Digda Lv.8 Kampf
1 Digdri Lv.36 Kampf
1 Machollo Lv.20 Kampf
1 Maschock Lv.40 Kampf
2 Rattfratz Lv9 Farblos
1 Rattikarl L41 Farblos
1 Mauzi Lv14 Farblos
Anzahl Energiekarte Typ
10 Feuer-Energie Feuer
8 Elektro-Energie Elektro
6 Kampf-Energie Kampf
Anzahl Trainerkarte Typ
1 Professor Eich T
2 Bill T
1 Tausch T
1 Computersuche T
1 PlusPower T
2 Trank T
2 Hyperheiler T

Autodeck-Version

Anzahl Pokémon-Karte Typ
2 Raupy Lv.13 Pflanze
1 Safcon Lv.21 Pflanze
2 Nidoran♀ Lv.13 Pflanze
1 Nidoran♂ Lv.20 Pflanze
1 Pinsir Lv.24 Pflanze
2 Glumanda Lv.10 Feuer
1 Glutexo Lv.32 Feuer
1 Glurak Lv.76 Feuer
2 Fukano Lv.18 Feuer
1 Arkani Lv.45 Feuer
2 Ponita Lv.10 Feuer
1 Magmar Lv.24 Feuer
2 Jurob Lv.12 Wasser
1 Jugong Lv.42 Wasser
2 Goldini Lv.12 Wasser
1 Golking Lv.28 Wasser
2 Rattfratz Lv9 Farblos
1 Rattikarl L41 Farblos
1 Mauzi Lv14 Farblos
Anzahl Energiekarte Typ
10 Feuer-Energie Feuer
8 Pflanzen-Energie Pflanze
6 Wasser-Energie Wasser
Anzahl Trainerkarte Typ
1 Professor Eich T
2 Bill T
1 Tausch T
1 Computersuche T
1 PlusPower T
2 Trank T
1 Hyperheiler T

Strategie

Wie jedes Starterdeck hat auch dieses zunächst einige Schwächen. Es beinhaltet zu viele Pokémon verschiedener Entwicklungsreihen, und die einzelnen Karten könnten wirkungslos werden. Es empfiehlt sich, aufgrund des Typvorteils dieses Decks zuerst im Pflanzenclub anzutreten. Erhält man weitere Karten, kann man beginnen, gewisse Entwicklungsreihen zu entfernen. Beispielsweise ist Machollo eine gute Karte, geht in diesem Deck jedoch wegen der hohen Anzahl an verschiedenen Basis-Pokémon unter. Man sollte sich für einen zweiten Typ entscheiden und entweder alle Elektro-Pokémon oder Kampf-Pokémon austauschen.

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