Golbat/Strategie

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Typen
GiftFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Schwebedurch
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
80
Vert
70
SpA
65
SpV
75
Init
90
Tier

PU (Gen. 1)
NU (Gen. 3–5)
RU (Gen. 6)
NU (Gen. 7)
NFE (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Golbat in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Golbat hat einen sehr guten Bulk, durch das Item Evolith, Zugriff auf eine gute Heilungsmöglichkeit mit Ruheort und ist immun gegenüber Toxin. Diese Faktoren machen Golbat zu einer der besten Walls in seinem Tier, wodurch es fähig ist, viele gefährliche Pokémon aus seinem Tier, wie Quartermak, Gewaldro oder Vivillon, auszuschalten. Je nachdem, wie die FP-Verteilung ist, ist es selbst nach einem Abschlag immer noch recht bulky. Es hat auch Zugriff auf einige gute Support-Attacken mit Auflockern, Superzahn, Toxin und Verhöhner, die letzten drei machen es zu einem ausgezeichneten Stallbreaker. Die Fähigkeit Schwebedurch und die perfekte Genauigkeit beim Einsatz von Toxin, durch den Gift-Typ, ermöglicht es, Pokémon, die sonst bei defensiveren Teams für Probleme sorgen würden, wie Washakwil mit Delegator und Protzer, zu besiegen. Die Tarnstein-Schwäche und die fehlende Recovery von Giftschleim ermöglichen es dem Gegner, es sich leicht unter Druck zu setzen, und zwingt es meistens dazu, Ruheort einzusetzen. Dadurch, dass es ein defensiver Defogger mit außergewöhnlichem Bulk ist, schafft es Golbat nicht, es mit den häufigen Tarnstein-Legern Rizeros, Keifel, Amagarga und Stahlos aufzunehmen.

Spielweisen

Defensiv

Ruheort ist wichtig, um mit Golbat viele Pokémon checken zu können und die aufgrund der Tarnstein-Schwäche verlorenen KP wieder zu regenerieren. Sturzflug verhindert in erster Linie, dass es durch einen Verhöhner des Gegners Verzweifler einsetzen muss und bietet des Weiteren die Möglichkeit, Pflanzen- und Kampf-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Auflockern macht es zu einem der wenigen relativ guten Defogger in dem Tier, was besonders wichtig bei vielen Tarnstein-Schwächen im eigenen Team ist. Verhöhner dient dazu, Pokémon wie Stahlos daran zu hindern, die Tarnsteine auszulegen, und die Attacke verhindert auch, dass der Gegner sich heilen und andere nützliche Status-Attacken nutzen kann. Toxin ermöglicht es, defensive Pokémon und Set-up-Sweeper unter Druck zu setzen, da diese nun kontinuierlich steigenden Schaden erleiden. Des Weiteren zieht es Nutzen aus der Fähigkeit Schwebedurch, wodurch es selbst Pokémon wie Washakwil hinter einem Delegator vergiften kann.

Die FP, die in die Initiative investiert werden, sorgen dafür, dass es schneller als Admurai ist, wenn dessen Wesen die Initiative nicht erhöht und Golbat sie so verhöhnen kann, um so Schwerttanz zu verhindern, während die 240 FP in den KP dafür sorgen, dass es, prozentual gesehen, weniger Schaden von den Tarnsteinen bekommt. Die übrigen FP werden in den Verteidigungs-Wert gesteckt, um in Kombination mit dem pfiffigen Wesen seinen physischen Bulk weiter zu steigern. Der Evolith erhöht den Verteidigungs-Wert und den Spezial-Verteidigungs-Wert um 50 %, wodurch es erstklassigen Bulk erreicht. Schwebedurch wird gespielt, um Washakwil und Vivillon mit Sturzflug und Toxin durch den Delegator zu treffen, es ermöglicht weiterhin, Dressella und Vivillon durch einen Reflektor zu OHKOn.