Gortrom/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
Pflanze  
Fähigkeiten
Notdünger, Gras-Erzeuger
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
125
Vert
90
SpA
60
SpV
70
Init
85
Tier

OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Gortrom (engl. Rillaboom) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
8. Generation

Allgemeines

Gortrom ist aufgrund von Gras-Erzeuger und die einen hohen Angriff verwendende Attacke Grasrutsche, die sowohl durch STAB als auch das Grasfeld verstärkt wird und dadurch die stärkste Prioritäts-Attacke ist, einer der gefährlichsten Angreifer im OU. Außerdem kann es mit seinen stärksten Pflanzen-Attacken fast doppelt so viel Schaden anrichten. Mit seinen Kampf-Attacken kann es Stahl-Pokémon, die Pflanze resistieren, sehr effektiv treffen. Wenn sein Feld beispielsweise durch Kapu-Fala entfernt wird, wird der mögliche Schaden deutlich reduziert. Allerdings kann es gegen häufige Pokémon wie Krarmor, Ramoth, Boreos in der Tiergeistform, Masskito, Dragoran und Panzearon kaum Schaden anrichten. Deshalb sollte es mit einem Pokémon, das diese Pokémon besiegen kann, kombiniert werden. Deshalb sind Heatran, Ramoth und Magnezone gute Partner. Durch die Halbierung des Schadens durch Erdbeben kann Demeteros in der Tiergeistform vorübergehend stark geschwächt werden. Es sollten vor allem Pokémon auf dem Boden verwendet werden, weil nur solche vom Grasfeld geheilt werden. So können auch Pokémon ohne Heil-Attacken schwerer besiegt werden. Ein ähnliches Pokémon ist Katagami, das den höchsten Angriff, eine höhere Initiative und eine größere Attackenvielfalt besitzt.

Spielweisen

Wahlband

Grasrutsche ist die stärkste Prioritäts-Attacke im OU und kann durch das Wahlband, den Typen-Bonus und das durch Gras-Erzeuger erstellte Grasfeld verstärkt hohen Schaden anrichten. Beispielsweise können Snibunna, offensive Varianten von Kapu-Kime im Nebelfeld, defensive Varianten im Grasfeld und Wulaosu im fließenden Stil mit einem Treffer besiegt werden. Außerdem können geschwächte Angreifer unabhängig von deren Initiative besiegt werden.

Holzhammer ist seine stärkste Attacke, mit der es auf dem Grasfeld zusätzlich eine Reihe von widerstandsfähigen neutral getroffenen Pokémon wie offensive Knakrack und meistens Pixi besiegen kann. Außerdem reichen zwei Treffer für defensive Demeteros in der Tiergeistform nach Bedroher, Aggrostella und Galar-Laschoking.

Abschlag nimmt Items weg, wodurch vor allem Flug- und Käfer-Pokémon, die die starken Pflanzen-Attacken resistieren und häufig Plateauschuhe tragen, um beim Einwechseln in Tarnsteine keinen Schaden zu erleiden, stark geschwächt werden. Alternativ dazu kann auch Kraftkoloss gespielt werden, um Heatran und Tentantel sehr effektiv zu treffen. Mit dieser Attacke kann sichergestellt werden, dass Teammitglieder mit Abschlag vollen Schaden anrichten können.

Mit Kehrtwende kann Gortrom auswechseln, wenn sich ein Pokémon, das seine Attacken gut wegstecken kann, im gegnerischen Team befindet. Allerdings muss die Entscheidung wegen der Festlegung auf eine Attacke im ersten Zug getroffen werden. Von dieser Attacke werden gegnerische Pflanzen-Pokémon wie Tangoloss sehr effektiv getroffen. Kommt Gortrom erneut in den Kampf, aktiviert sich der Gras-Erzeuger erneut und beseitigt dazu noch gegebenenfalls andere Felder.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff, der durch das Wahlband und ein hartes Wesen verstärkt wird, und die Initiative verteilt.

Schwerttanz

Grasrutsche ist im durch Gras-Erzeuger erstellten Grasfeld die stärkste Prioritäts-Attacke im OU, die gegen Ende des Spiels geschwächte Teams unabhängig von der Initiative der Mitglieder besiegen kann.

Stahl-Pokémon wie Tentantel oder Heatran werden von Kraftkoloss sehr effektiv getroffen. Die Attacke senkt jedoch den Angriff und die Verteidigung.

Abschlag entfernt Items wie Plateauschuhe der Ziele. Außerdem trifft die Unlicht-Attacke die meisten Pokémon mindestens effektiv.

Mit Schwerttanz kann es den bereits hohen Angriff verdoppeln, wodurch es beispielsweise Ramoth mit Abschlag oder Tentantel mit Kraftkoloss besiegen kann.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Einer der beiden Werte kann mit einem harten oder einem scheuen Wesen verstärkt werden. Dabei wird ein hartes Wesen bevorzugt, weil Grasrutsche von der zusätzlichen Initiative kaum profitiert, trotzdem kann es mit einem frohen Wesen beispielsweise vor scheuen Heatran angreifen. Mit dem Leben-Orb wird der Schaden weiter erhöht.

Offensivweste (VGC)

Gortrom kann nicht nur Mogelhieb, sondern mit Grasrutsche auch die stärkste Prioritäts-Attacke hinter Tiefschlag von Yveltal. Mit Grasrutsche kann es besonders bei den legendären Kyogre und Groudon hohen Schaden anrichten. Außerdem können Xerneas, Coronospa als Rappenreiter und Wulaosu im fließenden Stil stark geschädigt werden. Große Probleme sind Fuegro und die Entfernung des Grasfelds beispielsweise durch weibliche Servol. Gleichzeitig kann es selbst für den Gegner nützliche Felder umändern. Fruyal kann mit Majestät sowohl Mogelhieb als auch Grasrutsche verhindern. Holzhammer richtet fast doppelt so viel Schaden wie Grasrutsche an und besiegt Groudon meistens mit einem Treffer. Alternativ kann Coronospa als Rappenreiter mit Abschlag besiegt werden. Außerdem können wichtige Items wie Beeren von Fuegro abgeschlagen werden. Mit Kehrtwende kann es auf gegnerische Wechsel reagieren, etwas Schaden anrichten und beim Einwechseln Gras-Erzeuger reaktivieren. Pferdestärke ist die beste Möglichkeit, Zacian, das alle anderen Attacken resistiert, sehr effektiv zu treffen.

Mit 188 FP in den KP und 12 FP in der Verteidigung wird es nicht von frohen Zacian und den meisten harten defensiven Varianten mit Gigantenhieb besiegt. Mit den 132 FP in der Spezial-Verteidigung und der Offensivweste kann Coronospa als Rappenreiter es fast nie durch zweimalige Verwendung von Astralfragmente besiegen. Außerdem kann es Mondgewalt von scheuen Xerneas und den typischen mäßigen Varianten nach Geokontrolle wegstecken. Mit 60 FP in der Initiative kann es vor Pokémon, deren Initiative um einen Punkt höher ist als die Hälfte der Initiative von Coronospa als Rappenreiter, angreifen. So kann der Treffer durch eine Feuer-Attacke von Groudon, das häufig eine solche Initiative besitzt, vermieden werden.