Guillotine
Guillotine | |
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ja ハサミギロチン en Guillotine | |
Video in voller Größe | |
Maxax setzt Guillotine gegen Hefel ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | K.O. |
Genauigkeit: | 30 % (Gen. 1) variiert (ab Gen. 2) |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 180
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 130 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | 1 ♥ |
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Bringt alle Pokémon, die beim Publikum Aufsehen erregt haben, schwer aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Guillotine ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Guillotine zählt zu den sogenannten K.O.-Attacken. Landet der Anwender einen Treffer, wird das Ziel dadurch sofort besiegt. Anders als die meisten anderen Attacken besitzt Guillotine keine feste Trefferchance und wird auch nicht von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Stattdessen ist sie seit der zweiten Generation allein vom Level des Anwenders und des Ziels abhängig:
[math]\displaystyle{ \text{Genauigkeit} = [(\text{Level des Anwenders}-\text{Level des Ziels}) + 30]\text{ %} }[/math].
Je höher das Level des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto wahrscheinlicher ist ein Treffer, wobei der Minimalwert 30% betrifft und eine maximale Trefferwahrscheinlichkeit von 100% bei einem Levelunterschied von mindestens 70 erreicht ist. Besitzt der Angreifer ein niedrigeres Level, trifft die Attacke niemals.
Diese Art, die Treffergenauigkeit zu bestimmen, gilt nicht für die erste Generation, hier beträgt die Genauigkeit von Guillotine immer 30%. Allerdings muss der Angreifer eine höhere Initiative besitzen als das Ziel, sonst schlägt die Attacke immer fehl.
Die Genauigkeit von Guillotine kann ab der zweiten Generation unter besonderen Umständen erhöht werden. Ist das Level des Angreifers höher als das des Ziels, führt der vorangehende Einsatz von Zielschuss oder Willensleser dazu, dass Guillotine garantiert trifft. Besitzt einer der beiden Kontrahenten die Fähigkeit Schildlos, trifft die Attacke selbst dann, wenn das Level des Angreifers niedriger ist als das des Ziels. Eine getragene Großlinse erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit nicht.
Bei Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit oder Pokémon vom Typ Geist schlägt die Attacke völlig fehl. Außerdem überstehen Pokémon mit Fokusgurt die Attacke mit einem KP, dasselbe geschieht, wenn das Ziel zuvor Ausdauer eingesetzt hat.
Befindet sich der Gegner hinter einem Delegator, wird dieser durch Guillotine zerstört, sofern die Attacke trifft, der Gegner selbst bleibt unversehrt. Wird der Delegator durch Guillotine zerstört, kann in der ersten Generation der erlittene Schaden quasi in unendlicher Höhe gekontert werden, wodurch der Guillotine-Anwender selbst besiegt wird. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall, da ein Pokémon dann nicht mehr Konter einsetzen kann, solange es sich hinter einem Delegator befindet.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Guillotine zählt zu den K.O.-Attacken. Damit besitzt die Attacke einige Variationen, die sich durch einen vergleichbaren Effekt auszeichnen:
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | K.O. durch Scheren-Attacke. |
RUSASM FRBG | Kräftige Scheren-Attacke. Führt evtl. zum K.O. |
DPPT HGSS | Kräftige Scheren-Attacke. Führt bei Gegner sofort zum K.O. |
SW S2W2 | Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. |
XY ΩRαS | Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. |
SM USUM LGPLGE | Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. |
SWSH SDLP | Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O. |
PLA | Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O. |
KAPU | Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O. |
Erlernbarkeit
Strategie
Wie bei allen anderen K.O.-Attacken ist der strategische Nutzen von Guillotine gering, was auch daran liegt, dass Kämpfe zwischen Spielern immer auf demselben Level abgehalten werden, die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer also immer bei 30% liegt, was den Kampf wiederum zum Glücksspiel macht, sofern es sich nicht um ein Farbeagle mit Willensleser handelt. Allerdings ist Guillotine auch in diesem Fall nicht gerne gesehen und in der Regel auch nicht erlaubt.
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Die Attacke hat keine Wirkung auf Geister-Pokémon.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 35 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Macht das Ziel kampfunfähig. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Macht das Ziel kampfunfähig. | ★★★★★ | 2 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine Attacke, die Gegner mit nur einem Treffer besiegt. Nur Pokémon mit Scheren können sie erlernen. |
STA2 | Eine Attacke, die Gegner mit nur einem Treffer besiegt. Nur PKMN mit Scheren erlernen sie. |
PMDPMD | Kräftige Scheren-Attacke, die den Gegner auf einen Schlag besiegt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon. |
PMD2PMD2 | Attacke, die den Gegner auf einen Schlag besiegt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon. |
PMD2 | Besiegt den Gegner mit einem Schlag, wenn die Attacke ihr Ziel nicht verfehlt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon. |
PMD4 | Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffer-Garantie.* Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.* |
PSMD | Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffergarantie.* Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.* |
Durchführung
Im Anime
Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. | |
Erstmals eingesetzt in EP403 – Bereiter als bereit! von Skorgla | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Dschungel, Base Set 2 | Pinsir | 80 | ||
Kakuchō Sheet | Krabby | 30 | ||
EX Drache | Krebutack | 50 | ||
EX Holon Phantoms | Krebscorps | 30 | ||
EX Dragon Frontiers | Pinsir δ | 40 | ||
Epische Begegnungen | Krabby | 30 | ||
Unerschrocken | Pinsir | 60 | ||
Erforscher der Finsternis | Maxax | 60 | ||
Sonne & Mond | Pinsir | 50 | ||
Stunde der Wächter | Skorgro | 90 | ||
Bund der Gleichgesinnten | Sharfax | 70 | ||
Kampfstile | Skorgro | 90 | ||
151 | Kingler | 220 |
Guillotine gibt es ebenfalls als GX-Attacke. In einem Spiel kann jeder Spieler nur eine GX-Attacke einsetzen.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Schaden |
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Verborgenes Schicksal | Pinsir | Guillotine-GX | 160 |
Herkunft
Der Name von Guillotine stammt durchgehend von der gleichnamigen Enthauptungsvorrichtung, zu deutsch auch „Fallbeil“ genannt, ab. Es wurde besonders ab der Französischen Revolution genutzt, um zum Tode Verurteilten einen schnellen und sauberen Tod zu ermöglichen. Dies spiegelt sich auch im garantierten K.O. wider, den die Attacke mit sich bringt.
Im Japanischen sowie Koreanischen und Chinesischen enthält der Name einen weiteren Namensteil, der die genaue Art der Waffe näher beschreibt; so ist 鋏 der japanische, 가위 der koreanische bzw. 鉗 der chinesische Begriff für „Schere“. Dies spiegelt sich in der Animation wider, die eine zuklappende Schere darstellt und die Tatsache, dass viele Pokémon mit Zugriff auf Guillotine Scheren oder andere klingenartige Körperteile aufweisen, mit denen der Gegner gewissermaßen enthauptet wird.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Guillotine | Guillotine |
Englisch | Guillotine | Guillotine |
Japanisch | ハサミギロチン Hasami Guillotine | 鋏 hasami + ギロチン girochin |
Spanisch | Guillotina | Guillotina |
Französisch | Guillotine | Guillotine |
Italienisch | Ghigliottina | Ghigliottina |
Koreanisch | 가위자르기 Gawi Jareugi | 가위 gawi + 자르기 jareugi |
Polnisch | Gilotyna | Gilotyna |
Portugiesisch | Guilhotina | Guilhotina |
Chinesisch | 斷頭鉗 / 断头钳 Duàntóuqián | 斷頭臺 duàntóutái + 鉗 qián |
Trivia
- Guillotine ist die einzige K.O.-Attacke, für die es in der 1. Generation keine TM gab.
- Die Animation der ersten Generation wurde in den Virtual Console-Titeln von Pokémon Rot, Blau und Gelb verändert, um die schnell blinkende Animation abzuschwächen, sodass es geringere Effekte auf Menschen mit Photosensibilität hat.