Heuler
Aus PokéWiki
Heuler | |
---|---|
ja なきごえ en Growl | |
Video in voller Größe | |
Hefel setzt Heuler gegen Kamehaps ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 40 (max. 64) |
Als Z-Heuler | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | Verteidigung+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn zuletzt vorgeführt. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Heuler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Heuler senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. Hat keine Wirkung auf Gegner mit den Fähigkeiten Lärmschutz, Scherenmacht, Neutraltorso, Pulverrauch oder Metallprotektor.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft Gegner in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Senkt den ANGR-Wert des Gegners. |
RUSASM FRBG | Knurren, das den ANGR.-Wert des Gegners senkt. |
DPPT HGSS | Der Anwender nimmt den Gegner für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
SW S2W2 | Der Anwender nimmt den Gegner für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
XY ΩRαS | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
SM USUM | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
LGPLGE | Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. |
SWSH SDLP | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. |
PLA | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. |
KAPU | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Senkt den Angriff aller Gegner im Raum.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | ![]() |
AP | 20 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Senkt den Angriff des Zieles. | — | variiert |
Pokémon Rumble World | Senkt den Angriff des Zieles. | — | 200 ![]() |
Pokémon Quest
Pokémon Masters EX
Heuler | |||
---|---|---|---|
Typ: | ![]() |
Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | Alle Gegner | |
Stärke: | — | AEP: | — |
Verbrauch: | ![]() | ||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Senkt den Angriff des Zieles um 1. | ||
Gefährten | |||
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Lucian & Girafarig, Heiko & Enekoro, Matisse & Fasasnob, Brix & Schwalboss | |||
Ei-Gefährten | |||
ein-/ausklappen | |||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Eine Attacke, die den ANGRIFFSWERT des Gegners in einem Kampf bis zu sechsmal senken kann. |
STA2 | Eine Attacke, die den ANGR-Wert des Gegners in einem Kampf bis zu sechsmal senken kann. |
PMDPMD | Senkt den Angriff aller Gegner im selben Raum um 1. |
PMD2PMD2PMD2 | Senkt den Angriff aller Gegner im selben Raum um 1. |
PMD4 | Senkt den Angriff des Gegners.* Senkt den Angriff aller Gegner im Raum.* |
PSMD | Senkt den Angriff von sämtlichen Gegnern im Raum.* Senkt den Angriff aller Gegner im Raum.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
![]() ![]() | |
Der Anwender sendet einen hohen, spitzen Schrei aus. | |
Erstmals eingesetzt in EP141 – Sanft und wollig von Voltilamm | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Falls das verteidigende Pokémon Pikachu während des nächsten gegnerischen Zuges angreift, werden die Schadenspunkte dieses Angriffs um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz abgerechnet wurden). (Wenn einer der beiden Pokémon auf die Bank geht, ist dieser Effekt somit beendet.)
Falls das verteidigende Pokémon Endivie während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, werden alle Endivie zugefügten Schadenspunkte um 10 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). (Kommt eins der beiden Pokémon auf die Bank oder entwickelt sich, endet diese Wirkung.)
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird aller Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 30 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken 40 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket
Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon - 20 Schadenspunkte zu.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Heuler |
Englisch | Growl |
Japanisch | なきごえ Nakigoe |
Spanisch | Gruñido |
Französisch | Rugissement |
Italienisch | Ruggito |
Koreanisch | 울음소리 Ureumsori |
Chinesisch | 叫聲 / 叫声 Jiàoshēng |