Pokémon der Woche

Hoopa

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Pokémon-Icon 720.png
Hoopa
jaフーパ(Hoopa) enHoopa
Gebannte Form | Entfesseltes Hoopa
Sugimori 720.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen PsychoIC.png GeistIC.png
PsychoIC.png UnlichtIC.png (Entfesselt)
National-Dex #720
Kalos-Dex #152 (Zentral)
Fähigkeit Zauberer
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 100
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 120
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Schabernack-Pokémon (Gebannt)
Plagegeist-Pokémon (Entfesselt)
Größe 0,5 m (Gebannt)
6,5 m (Entfesselt)
Gewicht 9,0 kg (Gebannt)
490,0 kg (Entfesselt)
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4 HOME.png/Silhouette 6 HOME.png
Ruf (Gebanntes Hoopa)
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Ruf (Entfesseltes Hoopa)
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Hoopa ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Psycho und Geist und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es besitzt neben der gebannten Form außerdem eine entfesselte Form, in der es die Typen Psycho und Unlicht besitzt.

Es hat eine wichtige Rolle im 18. Kinofilm.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hoopa ist ein eher kleines, kobold- oder geisterhaftes Pokémon. Es hat einen verhältnismäßig großen Kopf, an dessen Seiten sich zwei große, dunkle Hörner befinden. An diesen hängen goldfarbene Ringe unbekannten Materials. Hoopa bewegt sich schwebend fort und besitzt keine Beine, sein Unterkörper läuft spitz aus; um den Bauch jedoch trägt es einen weiteren goldenen Ring. Seine zwei kurzen Ärmchen sind nicht mit seinem Körper verbunden und können frei umherschweben.

Hoopas wahre Gestalt, die Entfesselte Form, hingegen ist gigantisch groß und schwer. Es hat eine nahezu menschliche Gestalt. In der Mitte seiner breiten Brust befindet sich ein schwarzes Loch, welches durch einen goldenen Ring gerahmt ist. Es hat einen brutal aussehenden Kopf mit großen Reißzähnen und zwei langen Hörnern sowie einem großen Haarschopf. Seine zwei Beine laufen in spitze Füße aus und auch sein großer Schweif besitzt ein gespitztes Ende. Auffällig sind seine sechs Arme, die frei um seinen Körper in der Luft gleiten.

Attacken und Fähigkeiten

Hoopas Arme schnellen aus den Dimensionslöchern

Hoopa besitzt die außergewöhnliche Fähigkeit, die goldenen Ringe an seinem Körper zu beliebiger Größe auszudehnen und in ihrem Zentrum dann eine Raumkrümmung zu verursachen. Mithilfe dieser Raumportale kann es Gegenstände, die ihm gefallen, an beliebige Orte bewegen. Man sagt, dass es einst ein ganzes Schloss an einen unbekannten Ort gebracht hat, weil es auf dessen Schatz aus war. Das Schabernack-Pokémon krümmt den Raum für Attacken wie Wunderraum oder Bizarroraum, auch kann es mit Wertewechsel, Kraftteiler und Schutzteiler seine Fähigkeiten mit denen des Gegenüber tauschen oder mit Trickbetrug Items verpflanzen. Schließlich nutzt es auch Seitentausch und versetzt ganze Pokémon. Seine Spezialattacke heißt Dimensionsloch, durch welches es sich hinter einen Gegner teleportiert und so dessen schützende Attacken wie Schutzschild durchdringt und ihn dann von hinten angreift. Auch zeigt seine Fähigkeit Zauberer auf, wie es mit seinen Kräften Items bewegt. Schließlich nutzt es seine Attacken auch für Angriffe des Psycho- oder Geist-Typen wie Psychokinese oder Spukball.

Wird Hoopa mithilfe eines Banngefäßes in seine entfesselte Form versetzt, nehmen seine körperlichen Kräfte immens zu und es entwickelt dunkle Kräfte, die ihm den Unlicht-Typen verleihen. Es ist schwierig, der geballten Kraft seiner sechs Arme und den vielen Dimensionsringen zu entgehen. Bei seiner Spezialattacke Dimensionswahn schickt es seine Hände durch einzelne Dimensionsringe, welche dann aus allen Richtungen auf den Gegner einprügeln. Zudem verfügt es über Attacken wie Finsteraura oder Abschlag.

Hintergrundgeschichte und Mysterienstatus

Hoopa bewohnt wüstenhafte, warme Gebiete. Der Legende zufolge wurde es einst mithilfe des Banngefäßes gebannt, da es im Kampf gegen andere Legendäre Pokémon ein Dorf zerstörte.

Entwicklung und Formwandel

Hoopa hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Dennoch ist es ihm seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir möglich, seine Form mithilfe des Banngefäßes für drei Tage zu verändern. Sind diese drei Tage verstrichen oder wird es in einer PC-Box abgelegt, so nimmt Hoopa wieder seine gebannte Form an. Es ist aber jederzeit möglich, Hoopa wieder in seine entfesselte Form mittels Banngefäß zu transformieren, wenn es zurück ins Team genommen wird. In Pokémon Sonne und Mond verhält es sich folgendermaßen: Hoopa bleibt in der Box transformiert, jedoch verwandelt es sich umgehend zurück, sobald es wieder ins Team aufgenommen wird.

PfeilRechts.pngBanngefäß Banngefäß
Drei Tage im Team oder Ablage im PC
PfeilLinks.png
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Hoopa basiert vermutlich auf einem DschinnWikipedia-Icon. Dies lässt sich aus seinem Design schließen, das Ähnlichkeiten zu den Darstellungen von Dschinn in der arabischen Kunst aufweist. Zusätzlich zu seiner geisterhaften Körpergestalt verfügt Hoopa auch über die charakteristischen Hörner dieser Dämonen. Außerdem sind Dschinn dafür bekannt, den Menschen Streiche zu spielen oder ihnen sogar vorsätzlich zu schaden, was sich in Hoopas Kategorien „Schabernack“ und „Plagegeist“ widerspiegelt. Möglicherweise basiert Hoopa auch auf Ne ZhaWikipedia-Icon aus dem chinesischen Roman Investiture of the GodsWikipedia-Icon(en) (im Deutschen „Romanze der Götterernennung“), ein kleiner Junge bekannt für seinen „Universumsring“ mit einer weiteren Form, die drei Köpfe und sechs Arme besitzt. Auf dieser weiteren Form basiert vermutlich Hoopas entfesselte Form.

Des Weiteren erinnert sein Formwandel durch das Banngefäß an das Märchen von AladinWikipedia-Icon, in welchem der Protagonist auf einen Dschinn trifft, der in eine Öllampe gebannt wurde. Sein Name spielt auf seine Dimensionsringe an.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch フーパ Hoopa hoop
Französisch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 후파 Hupa Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 胡帕 / 胡帕 Húpà Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Event-Verteilung
ΩRαS Event-Verteilung
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch (Gebannt) PsychoIC.png Spezial 80 5
1 Dimensionswahn (Entfesselt) UnlichtIC.png Physisch 100 5
1 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
1 Abgangsbund GeistIC.png Status 5
1 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
1 Konfusion PsychoIC.png Spezial 50 100% 25
6 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
10 Magiemantel PsychoIC.png Status 15
15 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
19 Psystrahl PsychoIC.png Spezial 65 100% 20
25 Wertewechsel PsychoIC.png Status 10
29 Kraftteiler PsychoIC.png Status 10
29 Schutzteiler PsychoIC.png Status 10
35 Phantomkraft (Gebannt) GeistIC.png Physisch 90 100% 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
46 Abschlag (Entfesselt) UnlichtIC.png Physisch 65 100% 25
50 Wunderraum PsychoIC.png Status 10
50 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
55 Spukball (Gebannt) GeistIC.png Spezial 80 100% 15
55 Finsteraura (Entfesselt) UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
68 Ränkeschmied (Gebannt) UnlichtIC.png Status 20
75 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) PsychoIC.png Spezial 80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) UnlichtIC.png Physisch 100 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoopa durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png Spezial 50 90% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC.png Status 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png Status 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb KampfIC.png Physisch 75 100% 10
USUM Abschlag UnlichtIC.png Physisch 65 100% 25
USUM Ampelleuchte KäferIC.png Spezial 75 100% 15
USUM Aufbereitung NormalIC.png Status 10
USUM Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
USUM Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Doppelhieb DracheIC.png Physisch 40 90% 15
USUM Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png Status 5
USUM Feuerschlag FeuerIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Konzentration NormalIC.png Status 30
USUM Magiemantel PsychoIC.png Status 15
USUM Magieraum PsychoIC.png Status 10
USUM Mülltreffer GiftIC.png Physisch 120 80% 5
USUM Neck Strike UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
USUM Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png Status 10
USUM Rückentzug NormalIC.png Status 5
USUM Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png Status 15
USUM Telekinese PsychoIC.png Status 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png Status 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png Status 10
USUM Wunderraum PsychoIC.png Status 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
USUM Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Gebannte Form
Entfesselte Form

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Hoopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Gebannte Form Entfesselte Form
Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KäferIC.png

Getragene Items

Ein wildes Hoopa kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Mittels seiner Ringe, die Raumkrümmungen verursachen, verfrachtet dieser Unruhestifter alles und jeden an die entlegensten Orte.
Mithilfe seiner Ringe hortet es Dinge, die ihm gefallen, an einem geheimen Ort. Es teleportiert diese, indem es sie durch seine Ringe bewegt.
In seiner wahren Gestalt verfügt es über enorme Kräfte. Legenden zufolge hat es einst ein ganzes Schloss gestohlen, weil es den darin versteckten Schatz für sich haben wollte.
Mit seinen sechs Ringen und seinen sechs riesigen Armen kann es alles an sich reißen, was es möchte. Wenn seine Kraft versiegelt wird, nimmt es jedoch eine kleinere Gestalt an.

Strategie

→ Hauptartikel: Hoopa/Strategie und Hoopa (Entfesselte Form)/Strategie

Hoopa befindet sich zureit im RU-Tier während sich seine entfesselte Form im UUBL-Tier befindet.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon GO hatte Hoopa während des Pokémon GO-Fests 2021 einen kleineren Auftritt, obwohl es im Spiel zu diesem Zeitpunkt noch nicht erhältlich gewesen ist. Es war am zweiten Event-Tag im Ladebildschirm des Spiels zu sehen und die von Hoopa erschaffenen Raumportale sorgten dafür, dass weltweit unzählige Legendäre Pokémon in Raid-Kämpfen anzutreffen waren.

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Gebannt: Event-Zyklus Woche 18; Entfesselt: Indigosalon, Event-Zyklus Woche 24
PIC Rätsel 08-08, Rätsel 29-12
PSMD In Ramal auf dem Sandkontinent, in Form des Plagegeistgefäßes

Spin-off-Daten

Pokémon Picross
Gebanntes Hoopa
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 24:00
Typ: PsychoIC.png
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Meister
Einsetzbar: 5 Mal
Wirkung: 120 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Entfesseltes Hoopa
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 24:00
Typ: PsychoIC.png
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Meister
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 200 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hoopa (Anime)
Hoopa im Anime
Hoopa entfesselt

Hoopa taucht bisher nicht im regulären Anime auf, ist jedoch ein Hauptcharakter in Hoopa und der Kampf der Geschichte, dem 18. Pokémon-Kinofilm.

Hoopa erschien vor hundert Jahren über Dahara City, wo es sich ein neues Heim schafft. Da es mit Hilfe seiner Ringe alle Wünsche der Dorfbewohner erfüllt, geben diese ihm Essen und eine Heimat. Als jedoch einer der Dorfbewohner Hoopa fragt, ob es auch kämpfen könne, wird Hoopas Ehrgeiz geweckt und es holt verschiedene starke Pokémon in das Dorf und bekämpft diese. Jedoch kennt Hoopa keine Grenze und bekämpft auch einige Legendäre Pokémon. Daraufhin versiegelt Ghris Hoopa in einem Banngefäß und nimmt sich dem nun gebannten Hoopa an. Inzwischen haben Baraz und Mirai, Urenkel von Ghris, sich Hoopa angenommen. Während Baraz auf der Suche nach dem Banngefäß ist, hat sich Mirai gemeinsam mit Hoopa auf den Weg nach Dahara City gemacht. Das verspielte Hoopa nutzt seine Ringe, um Donuts von Ash und seinen Freunden zu klauen, wodurch auch diese Hoopa und Mirai treffen. Als jedoch Baraz mit dem Banngefäß erscheint und dieses öffnet, erreicht Hoopa erneut seine entfesselte Form, jedoch wird deutlich, dass die zuvor in der Flasche befindliche Persönlichkeit inzwischen einen Hass gegen die Menschheit entwickelt hat und sofort die Freunde angreift. Zunächst schaffen es die Freunde jedoch Hoopa erneut zu versiegeln. Als Team Rocket die Flasche versucht zu stehlen, versucht die böse Kraft Hoopa wieder zu übernehmen. Hoopa schafft es allerdings mit der Hilfe von Baraz und Mirai sich zu wehren, jedoch zerbricht dabei das Banngefäß. Die zuvor gebannte Kraft formt sich nun zu einem Schatten-Hoopa, welches das richtige Hoopa bekämpft. Bei dem Kampf der beiden werden einige Legendäre Pokémon gerufen, wodurch ein Teil der Stadt zerstört wird. Am Ende kann Hoopa das Schatten-Hoopa jedoch überzeugen, dass die Menschen keine Feinde sind und beide leben wieder koexistent zusammen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hoopa (TCG)

Von Hoopa existieren zehn verschiedene Sammelkarten, von denen bisher neun auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste auf Deutsch erschienene reguläre Karte ist Hoopa mit der Kartennummer XY90 eine Promokarte aus dem XY-Zyklus.

Die Pokémonkarten von Hoopa sind Basis-Pokémon. Sie gehören entweder dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche oder sind Finsternis-Pokémon mit einer Kampf-Schwäche und einer Psycho-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hoopa/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Hoopa ist das einzige in der 6. Generation eingeführte Pokémon, das unterschiedliche Pokédex-Einträge zwischen Pokémon X und Y und Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir besitzt.
  • Beim Wechsel zwischen Hoopas Formen ist sowohl die größte Gewichtszunahme, als auch das größte prozentuale Wachstum zu verzeichnen: Hoopas entfesselte Form ist ganze 13-mal so groß wie die gebannte Form und besitzt etwa das 54-fache Gewicht.
  • Seine Ringe ähneln stark jenen Ringen, durch die in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Reihe von Legendären Pokémon angetroffen werden können, die eigentlich nicht in Hoenn verfügbar sind.
  • Das entfesselte Hoopa ist das größte Pokémon der sechsten Spielgeneration (Mega-Pokémon ausgenommen), aller Psycho-Pokémon und gemeinsam mit Mega-Garados aller Unlicht-Pokémon.
  • Zudem ist die entfesselte Form das zweitschwerste aller Unlicht-Pokémon.
Sagenumwobene Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 17/2015.