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Hydragil

Aus PokéWiki
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Hydragil Pokémonicon 617.png
Sugimori 617.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hydragil
Japanisch アギルダー (Agilder)
Englisch Accelgor
Französisch Limaspeed
Koreanisch 어지리더 (Eojirideo)
Chinesisch 敏捷蟲 / 敏捷虫 (Mǐnjiéchóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #617
Einall-Dex #123 (SW)
#158 (S2W2)
Kalos-Dex #025 (Gebirge)
Typ KäferIC.png
Fähigkeiten Hydration
Wertehalter
Entlastung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Käfer
Ei-Schritte 4080
Erscheinung
Kategorie Entschalung
Größe 0,8 m
Gewicht 25,3 kg
Farbe Rot
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hydragil ist ein Pokémon mit dem Typ KäferIC.png und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 80 Zentimeter große und 25,3 Kilogramm schwere Hydragil ist ein Pokémon mit einer überwiegend grauen Färbung. Hydragils Kopf hat eine Schnecken-Form und ist rosa gefärbt mit vereinzelten grünen Streifen. Auf der Stirn befindet sich ein schwarzes Kreuzmuster. Unter einer Öffnung des Kopfes erscheinen die zwei Augen des Pokémon. Um den kompletten Unterkörper herum ist eine graue Seide herumgewickelt. Diese flattert mit zwei Enden am Rücken des Pokémon nach hinten. Es besitzt zwei Stummelarme und einen Standfuß.

In der schillernden Version hat die Seide eine etwas dunklere Farbe. Der Kopf hingegen ist überwiegend gelb gefärbt mit rosanen Streifen.

Attacken und Fähigkeiten

Hydragil nutzt Käfertrutz

Hydragil kämpft ruhig und heimlich wie eine Art Ninja. Dementsprechend nutzt es Attacken wie Wasser-Shuriken oder Doppelteam um dieses Image aufrecht zu erhalten. Um sich selber zu heilen nutzt es Attacken wie Gigasauger oder Absorber. Um den Gegner leichter zu verwunden nutzt es einen Säurespeier oder einen Krafttausch. Mit Agilität sorgt es dafür schneller zu sein um dann mit Ruckzuckhieb das ultimative Tempo zu erreichen. Mit einen Egotrip kann Hydragil die Attacken der Gegner voraussehen und selber nutzen. Ansonsten greift es beispielsweise auch mit Käfergebrumm an oder zieht sich mit einer Kehrtwende zurück.

Seine Hydration sorgt dafür, dass es sich im Regen regeneriert. Wertehalter drücken aus, dass Hydragil seine Items nicht verlieren kann während Entlastung bei den gegenteiligen Fall einen Geschwindigkeitsboost gibt.

Verhalten und Lebensraum

Hydragil verhält sich wie ein Ninja

Hydragil leben in nassen Orten, vorzugsweise in Sümpfen. Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen. Da es nach der Entwicklung an Gewicht verloren hat, ist es nun viel schneller und ähnelt somit einem Ninja, weswegen man auch recht wenig über dieses Pokémon weiß.

Entwicklung

Hydragil ist die letzte Phase einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Schnuthelm. Es entwickelt sich indem es gemeinsam mit Laukaps elektrischer Energie ausgesetzt wird. Beide entwickeln sich durch diese Energie, der Grund ist unbekannt. Hydragil hat somit Körperähnlichkeiten von Schnuthelm als auch von Laukaps.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Schnuthelm durch einen Tausch gegen Laukaps.

Basis
Sugimori 616.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
Pokémonicon 588.pngLaukaps
Stufe 1
Sugimori 617.png

Herkunft und Namensbedeutung

Hydragil basiert vermutlich auf einem PerlbootWikipedia icon.png ohne Schale.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydragil Hydration (vgl. Fähigkeit) + agil (flink, beweglich) bzw. fragil (zerbrechlich)
Englisch Accelgor accelerate (engl. beschleunigen) + escargot (frz. Schnecke)
Japanisch アギルダー Agilder agile (engl. flink, agil) + rider (engl. Fahrer, Reiter)
Französisch Limaspeed limace (frz. Nacktschnecke) + speed (engl. Geschwindigkeit)
Koreanisch 어지리더 Eojirideo Wie im Japanischen.
Chinesisch 敏捷蟲 (敏捷虫) Mǐnjiéchóng 敏捷 mǐnjié (chin. flink, agil) + chóng (chin. „niederes Tier“ (Sammelbegriff für viele wirbellose Tiere))

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Entwicklung durch Tausch
S2W2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Weltensäule (UG2) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
RBLW Rastufer (Zentrum, Hinterer Bereich)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Lauro Champ SWS2W2 59-75
Finstrio Team Plasma S2W2 51/67
Artie Arenaleiter S2W2 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hydragil durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wasser-Shuriken WasserIC.png SpezialIC.png 15 100% 20
1 Wagemut KampfIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
1 Krafttausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Absorber PflanzeIC.png SpezialIC.png 20 100% 25
1 Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
1 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
4 Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
8 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
13 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
16 Käfertrutz KäferIC.png SpezialIC.png 50 100% 20
20 Megasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
25 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
28 Egotrip NormalIC.png StatusIC.png 20
32 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
37 Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
40 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
44 Käfergebrumm KäferIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
49 Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
52 Krafttausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
56 Wagemut KampfIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hydragil selbst erlernt werden:

7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15 Schnuthelm Level 40
Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10 Schnuthelm Level 25
Geduld NormalIC.png PhysischIC.png variiert 10 Schnuthelm Level 8
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10 Schnuthelm Level 13
Säure GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 30 Schnuthelm Level 4
Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20 Schnuthelm Level 32
Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10 Schnuthelm Level 50
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hydragil durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hydragil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
Giftspitzen USUM GiftIC.png StatusIC.png 20
Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Stachler BodenIC.png StatusIC.png 20
Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Willensleser NormalIC.png StatusIC.png 5
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hydragil durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
USUM Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Magensäfte GiftIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Hydragil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
NormalIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Hydragil kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
W Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
S2W2 Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
3D Pro Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
VI X Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Y Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
ΩR Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
αS Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.

Strategie

Hydragil befindet sich zurzeit im NU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydragil (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hydragil/Sprites und 3D-Modelle


Artworks