Wie der Name bereits anmuten lässt, wohnt hier Ishihara, ein junger Mann, dessen Passion es ist, seltene Karten zu sammeln. Sein dadurch entstandenes Wissen schreibt er in Büchern nieder, die allen Besuchern zur Verfügung stehen. Sogar prominente Spieler schätzen dies sehr, so kommt es, dass man manchmal einige von ihnen in diesem Haus antrifft.
Um Ishihara hier anzutreffen, muss man eine Frau im Steinclub ansprechen. Bevor man dies getan hat, trägt dieses Gebäude den Namen ??s Haus.
In Ishiharas Haus stehen zwölf Bücherregale, von denen man je ein Buch lesen kann. Sie enthalten allesamt nützliche Hinweise zum Kartenspiel.
Buchtitel
Inhalt
Teams
Du kannst starke Kombos bilden, indem du die Eigenschaften zweier Karten verbindest. Pokémon-Power und Trainerkarten sind dabei hilfreich! Achte auf Kombinationen, die starke Kombos bilden.
Sleimoks Giftgas ist sehr wirkungsvoll! Es kann jegliche Pokémon-Power blockieren! Aber es blockiert auch deine Pokémon-Power!
Regentanz
Turtoks PKMN-Power, Regentanz, ist von großem Vorteil für deine Wasser-Pokémon! Du kannst deinen Wasser-Pokémon so viele Wasser-Energiekarten geben, wie du hast. Stärke deine Pokémon und greife an!
Finale
Eine gute Idee ist es, den Defender einzusetzen, wenn du mit Finale angreifst, so werden alle Pokémon des Gegners stark geschädigt, ohne dass dein Pokémon kampfunfähig wird.
Schadenstausch
Du kannst mit Simsalas Schadenstausch SP von einem Pokémon, das fast besiegt ist, abziehen. Oder kombiniere Schadenstausch mit Chaneira und dessen Aufwisch. Übertrage SP auf Chaneira und hole es dann mit Aufwisch zurück auf die Hand. Dann stelle Chaneira zurück ins Spiel. Alle deine SP sind verschwunden!
Hyperstrahl
Hyperstrahl ist sehr stark! Du kannst Energiekarten des gegnerischen Pokémon abziehen! Ohne Energie können sie nicht angreifen oder zurückgezogen werden!
Urzeit-Power
Nutze Aerodactyls Urzeit-Power, um die gegnerischen Pokémon in ihrer Entwicklung zu blockieren. Kann sich dein eigenes Pokémon nicht entwickeln, sprühe Rückentwicklungs-Spray auf Aerodactyl und verwandel es wieder in ein Geheimnis-Fossil. Dann kannst du deine eigenen Pokémon entwickeln!
Phantomkarten
Es geht das Gerücht um, dass es eine Phantomkarte gibt, die man nur durch den Card Pop! erhalten kann. Es sollen sogar zwei Karten sein, aber niemand weiß, wie diese aussehen. Ich bin auf der Suche nach jemandem, der mir diese Karten gibt! - Ishihara
Schwäche und Resistenz
Besitzt ein Pokémon Schwäche, nimmt es doppelten Schaden, wenn es von einem bestimmten Pokémon angegriffen wird! Wenn ein Wasser-Pokémon ein Feuer-Pokémon angreift, wird das Feuer-Pokémon doppelten Schaden nehmen! Besitzt ein Pokémon Resistenz, erhält es 30 SP weniger, wenn es von einem bestimmten Pokémon angegriffen wird. Wenn eine Attacke 30 SP verursacht, wird das Pokémon keinen Schaden nehmen! Achte auf die Schwäche und Resistenz der Pokémon!
Wunschhand zusammenstellen
Die Trainerkarte Computersuche ist nützlich, wenn du eine bestimmte Karte ziehen willst. Dies gilt auch für Detektor und Poké-Ball!
Rückzug
In bestimmten Situationen ist es angebracht, dein aktives Pokémon auf die Bank zurückzuziehen! Der Rückzug verbraucht Energiekarten. Dodris Rückzugshilfe reduziert die Zahl der benötigten Energiekarten. Ein rechtzeitiger Rückzug verhindert, dass dein Pokémon kampfunfähig wird.
In anderen Sprachen
Ishiharas Haus
Sprache
Name
Deutsch
Ishiharas Haus
Englisch
Ishihara's House
Japanisch
Mr.イシハラの家 Mr. Ishihara no Uchi
Spanisch
Casa de Ishihara
Französisch
Maison d'Ishihara
Italienisch
Casa di Ishihara
??s Haus
Sprache
Name
Deutsch
??s Haus
Englisch
??'s House
Japanisch
??の家 ?? no Uchi
Spanisch
Casa de ¿?
Französisch
Maison de??
Italienisch
Casa di ???
Trivia
In TCG1 ist dies das einzige Haus, in dem keine Duelle stattfinden.
Ishihara ist die einzige Person im Pokémon Trading Card Game, deren Name in allen Versionen gleich ist.