Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 5, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das einen gesenkten Typwiderstand hat, angegriffen wird. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Kurz bevor der Anwender kampfunfähig wird, stellt er bei allen anderen verbündeten Gefährten außer dem Anwender etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine KP auf oder unter 60 % fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kampf-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 1
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 2
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 3
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 4
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 6
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 7
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 8
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 9
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 1
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 2
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 3
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 4
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 5
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 6
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 7
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 8
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 9
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 1
Kampf-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 3
Kampf-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 4
Kampf-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 5
Kampf-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 6
Kampf-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 7
Kampf-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 8
Kampf-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 9
Kampf-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 34
100 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Kampf-Fokus-Schaden↓ 1
Kampf-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Schaden↓ 2
Kampf-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Kilians Entschluss
Kilians Entschluss
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender 2×-P-Att.-Kismetwunsch einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.)
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender 2×-P-Att.-Kismetwunsch einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.)
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 2
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 3
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 4
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 5
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 6
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 7
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 8
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 9
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 2
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 3
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 4
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 5
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 6
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 7
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 8
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 9
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 1
Konter-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 2
Konter-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 3
Konter-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 4
Konter-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 5
Konter-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 6
Konter-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 7
Konter-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 8
Konter-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 9
Konter-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 2
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 3
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 4
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 5
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 6
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 7
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 8
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 9
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 2
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 3
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 4
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 5
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 7
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 8
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 9
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Kostprobe!
Kostprobe!
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und löst alle folgenden Effekte aus, wenn die KP des Anwenders auf oder unter der Hälfte liegen, nachdem er von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wurde: Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Schützt den Anwender ein Mal vor Schaden, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Nachdem der Effekt dieser Passivfähigkeit aktiviert wurde, wechselt sein Pokémon von der Verkleideten Form zur Entlarvten Form.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 3
Käfer-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 4
Käfer-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 5
Käfer-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 6
Käfer-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 7
Käfer-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 8
Käfer-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 9
Käfer-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 27
100 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Käfer-Fokus-Schaden↓ T 1
Käfer-Fokus-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das keine erhöhten Statuswerte hat, angegriffen wird.
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt: Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangenen ist, angegriffen wird. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 2
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 4
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 5
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 6
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 7
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 8
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 9
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 1
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 2
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 3
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 4
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 5
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 6
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 7
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 8
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 9
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. Senkt ein Mal pro Kampf die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1.
MAX-GA-Countdown↓ 2
MAX-GA-Countdown↓ 2
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2.
MAX-GA-Countdown↓ 3
MAX-GA-Countdown↓ 3
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3.
MAX-GA-Countdown↓ 4
MAX-GA-Countdown↓ 4
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4.
MAX-GA-Countdown↓ 5
MAX-GA-Countdown↓ 5
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5.
MAX-GA-Countdown↓ 6
MAX-GA-Countdown↓ 6
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6.
MAX-GA-Countdown↓ 7
MAX-GA-Countdown↓ 7
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7.
MAX-GA-Countdown↓ 8
MAX-GA-Countdown↓ 8
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8.
MAX-GA-Countdown↓ 9
MAX-GA-Countdown↓ 9
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9.
Macht der Nostalgie
Macht der Nostalgie
Wechselt zwischen Gesangsform und Tanzform, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke oder einer Gefährtenattacke, welche Urgesang in ihrem Namen beinhaltet, Erfolg hat. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender die Form wechselt, während er sich auf dem Spielfeld befindet.
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Senkt ein Mal pro Kampf den Giftwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Senkt ein Mal pro Kampf den Psychowiderstand des Zieles um 1, wenn der Anwender in der Gesangsform erstmals eine Attacke auf den Gegner einsetzt. Senkt ein Mal pro Kampf den Kampfwiderstand des Zieles um 1, wenn der Anwender in der Tanzform erstmals eine Attacke auf den Gegner einsetzt.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders. Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufgefüllt.
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Mitstr.-Freundeskr.-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 2
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 3
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 4
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 5
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 6
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 7
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 8
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 9
Mitstr.-Wetter-2×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 1
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 2
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 3
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 4
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 5
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 6
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 7
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 8
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 9
Mitstreiter-Freundeskreis-1×-Sp.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Freundeskreis auf der Anwender-Seite verursacht.
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 3
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 4
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 5
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 6
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 7
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 8
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 9
Mitstreiter-K.O.-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird.
Muster-Stärke↑
Muster-Stärke↑
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders, wenn er im Pappsattmuster ist. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Unlicht des Anwenders, wenn er im Kohldampfmuster ist.
Erzeugt einen Boden-Fokus, wenn der Anwender einen Sandsturm erzeugt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.) Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff und die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 1 oder höher sind und sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Je mehr die Initiative des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 2, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er mit Gifthieb erfolgreich angreift. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er mit Matschbombe erfolgreich angreift.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 3
Normal-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 4
Normal-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 5
Normal-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 6
Normal-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 7
Normal-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 8
Normal-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 9
Normal-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3%
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3%
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4%
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4%
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 35
100 %
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5%
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5%
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Normal-Fokus-Stärke↑ 2%
Normal-Fokus-Stärke↑ 2%
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Normal-Fokus-Stärke↑ 3%
Normal-Fokus-Stärke↑ 3%
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Normal-Fokus-Stärke↑ 4%
Normal-Fokus-Stärke↑ 4%
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Normal-GA-Stärke↑ 1 %
Normal-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Normal des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Normal-GA-Stärke↑ 2 %
Normal-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Normal des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 18
100 %
Normal-GA-Stärke↑ 3 %
Normal-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Normal des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Normal getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Normal getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 37
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 38
100 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Normal getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Normal-Stärke↑ 1 %
Normal-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Normal des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Normal-Stärke↑ 2 %
Normal-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Normal des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 35
100 %
Normal-Stärke↑ 3 %
Normal-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Normal des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Normalwetter-GA↑ 1
Normalwetter-GA↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 2
Normalwetter-GA↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 3
Normalwetter-GA↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 4
Normalwetter-GA↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 5
Normalwetter-GA↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 2
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 3
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 4
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 5
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 6
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 7
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 8
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 9
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 2
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 4
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 5
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 6
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 7
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 8
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 9
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 auf, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 2
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 3
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 4
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 5
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 6
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 7
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 8
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 9
Notfall-Folge-Schadensschutz (1×) 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 4
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat in einer Notsituation eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 6
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat in einer Notsituation eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 7
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat in einer Notsituation eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 8
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat in einer Notsituation eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 9
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 2
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 3
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 4
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 12
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 14
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 25
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 33
100 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Notfall-Sp.-Schaden↓ 1
Notfall-Sp.-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 2
Notfall-Sp.-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 4
Notfall-Sp.-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 5
Notfall-Sp.-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 6
Notfall-Sp.-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 7
Notfall-Sp.-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 8
Notfall-Sp.-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 9
Notfall-Sp.-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Stärke↑ 3 %
Notfall-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Notfall-Stärke↑ 4 %
Notfall-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Notfall-Stärke↑ 5 %
Notfall-Stärke↑ 5 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 5 %, wenn er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Notfall-Werte↓-Aufhebung (1×) 4
Notfall-Werte↓-Aufhebung (1×) 4
Hat in einer Notsituation eine 50 %-Chance die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurückzusetzen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 2
Notfallschaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 5
Notfallschaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 7
Notfallschaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 8
Notfallschaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 9
Notfallschaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallstärke↑ 1
Notfallstärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn er in einer Notsituation ist.