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Kampfzone (Hoenn)

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Dieser Artikel behandelt die Kampfzone in Hoenn. Für die Kampfzone in Sinnoh und Johto siehe Kampfzone (4. Generation).
Kampfzone
ja バトルフロンティア(Battle Frontier)
en Battle Frontier
Allgemeine Informationen
Kampfzone in der Hoenn-Region
Lage der Orte in RUSASM:
Bad LavastadtBaumhausen CityBlütenburg CityBlütenburgwaldFaustauhavenFeuriger PfadFloßbrunnGrabmalGranithöhleGraphitport CityHimmelturmInsel im SüdenInselhöhleKampfzoneKlima-InstitutKüstenhöhleLaubwechselfeldMalvenfroh CityMetaflurtunnelMetarost CityMeteorfälleMoosbach CityNeu MalvenfrohPrachtpolis CityPrachtpolis CityPyrobergRosaltstadtRätselhausSafari-ZoneSchiffswrackSchlotbergSeegrasulbSeilbahnstationSiegelkammerSiegesstraßeSonnengrotteSteilpassTeam Magmas Versteck (Seegrasulb City)Team Magmas VersteckTiefseehöhleTrainerbergUrzeithöhleWandelhöhleWiesenflurWunderturmWurzelheimWüstenruineWüstentunnelXenerovilleRoute 101Route 102Route 103Route 104Route 105Route 106Route 107Route 108Route 109Route 110Route 111Route 112Route 113Route 114Route 114Route 115Route 116Route 117Route 118Route 119Route 120Route 121Route 122Route 123Route 124Route 125Route 126Route 127Route 128Route 129Route 130Route 131Route 132Route 133Route 134
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Die Kampfzone, welche von Scott erbaut wurde, ist ein großer Themenpark, der nur in Smaragd vorhanden ist. Sie befindet sich genau dort, wo in Rubin und Saphir der Duellturm stand. Der Turm selbst wurde ebenfalls in den Park integriert. Nachdem man die Top Vier besiegt hat, bekommt man von seinem Vater das Ticket für die Fähre.

Es gibt sieben große Gebäude, in denen man verschiedene Arten von Pokémon-Kämpfen ausfechten kann. Hat man eine bestimmte Anzahl an Siegen erlangt, wird man vom Leiter herausgefordert. Besiegt man ihn, bekommt man einen silbernen Orden (Symbol). Besiegt man ihn später erneut, bekommt man denselben Orden nochmals in Gold.

Auf der Insel der Kampfzone befand sich früher, zu Zeiten von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir, noch das Kampfresort. Jedoch fasste Scott den Entschluss, eine Kampfzone zu errichten und er begann zur damaligen Zeit die Planung dafür. Vor dem Umbau des Kampfresorts zur Kampfzone, sollte als Übergangsschritt eine Insel stehen, die nur den Duellturm beherbergt. Dieser Schritt ist in Pokémon Rubin und Saphir verwirklicht, während in Pokémon Smaragd die Kampfzone letztendlich fertiggestellt worden ist. In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist Scott im Kampfhaus zu finden, wo er sich darüber freut, dass Lotte den Job als Kampfkoryphäe in der Kampfzone angenommen hat.

In den Spielen

Orte

Kampfarenen

Kampfarena Koryphäe Symbol
Duellturm Kampfkoloss Anabel Anlagesymbol
Kampffabrik Fabrikleiter Kevin Kenntnissymbol
Kampfipitis Pfipitistin Lotte Lossymbol
Kampfpalast Palastregent Serenus Seelensymbol
Kampfpyramide Pyrakönig Brian Bravursymbol
Kampfring Ringmeister Greta Grobsymbol
Kampfstadion Stadionstar Tasso Taktiksymbol
Allgemeine Kampfregeln

Die folgenden Regeln sind in jeder der sieben Kampfstätten ungefähr gleich:

  • Verbotene Pokémon, Eier und dass zwei Pokémon das gleiche Item tragen, sind verboten.
  • Das niedrigste Level für Pokémon in der Kampfzone beträgt 50, das heißt, dass die Level der Pokémon der Gegner nicht niedriger als 50 sind. Natürlich kann man auch mit Pokémon unter Level 50 teilnehmen, aber dann hat man logischerweise geringere Siegeschancen.
  • In den Offenen Kämpfen beträgt das niedrigste Level der gegnerischen Pokémon 60. Nimmt man mit Pokémon über Level 60 teil, so wird das Level der gegnerischen Pokémon dem Level des stärksten Pokémon des Spielers angepasst.
    Es werden zunächst drei Pokémon ausgewählt, jedoch gibt es Unterschiede zwischen den einzelnen Kampfstätten.

Diese sind:

  • In der Kampfipitis gibt es nur sieben Räume, in denen man (zufällig) geheilt wird, kämpfen muss, ein Statusproblem bekommt oder einfach vorbeigeht. Hier wird das Glück geprüft.
  • Im Kampfstadion kann man die Strategie und die Pokémon der Gegner sehen. Man nimmt zwar drei Pokémon mit zum Kampfstadion, wählt aber aus ihnen zwei aus, mit denen man schließlich kämpft. Hier wird die Strategie geprüft.
  • Im Duellturm muss man nur sieben Trainer besiegen. Hier wird der Kampfgeist geprüft.
  • Im Kampfpalast kämpfen die Pokémon selbstständig; ihre Handlungsweise hängt von ihrem Wesen ab. Hier wird das Herz geprüft.
  • In der Kampffabrik muss man sich 3 Pokémon ausleihen und erfährt, welchen Typ der Gegner benutzt. Hier wird das Wissen geprüft.
  • In der Kampfpyramide gibt es sieben dunkle Räume, in denen sich Trainer mit je einem Pokémon befinden; Siege erhöhen das Sehfeld. Man kann nicht geheilt werden, man erhält einen Pyrabeutel, man kann Items finden und es gibt wilde Pokémon. Hier wird der Mut geprüft.
  • Im Kampfring kämpft man wie im Duellturm gegen sieben Trainer hintereinander, allerdings dauert kein Kampf länger als drei Runden. Hier wird die Grobheit geprüft.
Trainer und Pokémon

Die Trainer und die Pokémon, die diese einsetzen können, sind in nachfolgenden Listen aufgeführt:

→ Hauptartikel: Kampfzone (Hoenn)/Trainer
→ Hauptartikel: Kampfzone (Hoenn)/Trainer/001–100
→ Hauptartikel: Kampfzone (Hoenn)/Trainer/101–200
→ Hauptartikel: Kampfzone (Hoenn)/Trainer/201–250
→ Hauptartikel: Kampfzone (Hoenn)/Trainer/251–300
→ Hauptartikel: Kampfzone (Hoenn)/Pokémon

IS und EV-Wert-Bestimmer

→ Hauptartikel: Individuelle Stärken

Im Haus über dem Pokémon Center sitzt links ein Mann, welcher dem Spieler sagt, wie gut die IS-Werte seiner Pokémon sind.

Wetten

In dem östlichsten der „normalen“ Häuser stehen vier Leute aneinander, die den Spieler zurückweisen, wenn er/sie sie anspricht. Erst wenn der Spieler 3/4 Silbersymbole gesammelt hat, bekommt dieses Gebäude einen Sinn:
Man kann auf seinen Sieg in einer der Kampfstätten mit 5, 10 oder 15 GP wetten. Der unterste Mann wird die Kampfstätte nennen, auf die man an diesem Tag wetten kann, und fragt den Spieler, ob er für ihn kämpft. Wenn man in der jeweiligen Kampfstätte erfolgreich ist, erhält man die GP, die man dem Mann gegeben hat, doppelt zurück.

Attackenlehrer

Im Haus westlich des Kampfstadions sitzen zwei alte Damen, die einem Pokémon im Austausch gegen 16 bis 48 GP verschiedene Attacken beibringen.

Die linke Dame bringt einem Pokémon folgende Attacken bei:

Die rechte Dame bringt einem Pokémon folgende Attacken bei:

Andere Orte

Items

Item Verfügbarkeit Preis (Pokédollar) Edition
Pokébälle
Hyperball Hyperball von Anfang an 1.200 SM
Heilitems
Hypertrank Hypertrank von Anfang an 1.200 SM
Top-Trank Top-Trank von Anfang an 2.500 SM
Top-Genesung Top-Genesung von Anfang an 3.000 SM
Hyperheiler Hyperheiler von Anfang an 600 SM
Beleber Beleber von Anfang an 1.500 SM
Nährstoffe
Protein Protein von Anfang an 9.800 SM
Eisen Eisen von Anfang an 9.800 SM
Kalzium Kalzium von Anfang an 9.800 SM
Carbon Carbon von Anfang an 9.800 SM
Zink Zink von Anfang an 9.800 SM
KP-Plus KP-Plus von Anfang an 9.800 SM
Kampf-Items
Top-Schutz Top-Schutz von Anfang an 700 SM

Kampfkoryphäen

Minimierte Karte

Die Leiter nennen sich Kampfkoryphäen und sind sogar mächtiger als die Top Vier. Je eine von ihnen leitet eines der sieben Gebäude der Kampfzone und kann erst dann herausgefordert werden, wenn man eine bestimmte Anzahl an Siegen erlangt hat, jedoch hintereinander. Wenn man verliert, muss man nochmal von vorne die Anzahl an Siegen schaffen. Wichtig: Wenn man die Auswahl zwischen Einzel- und Doppelkampf hat, muss man Einzelkampf wählen, sonst kann man nicht mit den Kampfkoryphäen kämpfen!

Kampfarena Koryphäe Zu gewinnene Runden Benötigte Siege
1 Kampffabrik Fabrikleiter Kevin 3-mal 21 Siege
2 6-mal 42 Siege
1 Kampfring Ringmeister Greta 4-mal 28 Siege
2 8-mal 56 Siege
1 Kampfpyramide Pyrakönig Brian 3-mal 21 Ebenen
2 10-mal 70 Ebenen
1 Duellturm Kampfkoloss Anabel 5-mal 35 Siege
2 10-mal 70 Siege
1 Kampfstadion Stadionstar Tasso 5-mal 20 Siege
2 10-mal 40 Siege
1 Kampfpalast Palastregent Serenus 3-mal 21 Siege
2 6-mal 42 Siege
1 Kampfipitis Pfipitistin Lotte 2-mal 28 Räume
2 10-mal 140 Räume

Wenn diese starken Trainer besiegt sind, bekommt man jeweils ein silbernes Symbol überreicht. Hat man sich alle sieben Symbole verdient, schenkt Scott einem die extrem seltene Lansatbeere. Das gleiche gilt auch, wenn man später alle goldenen Symbole eingesackt hat. Dann bekommt man eine Krambobeere.

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Mauzi  Tausch (gegen ein Eneco im Haus neben dem Duellturm) entspricht dem getauschten Pokémon Einmalig SM
Mogelbaum Wailmerkanne Wailmerkanne (den seltsamen Baum nahe dem Kampfpalast gießen) 40 Einmalig SM

Musik

Edition Titel Hörprobe
SM „Kampfzone (Hoenn)“-Thema
SM „Kampfzone (Eingang)“-Thema

Im Anime

In Advanced Generation

Im Anime ist die Kampfzone über die gesamte Kanto-Region verteilt und befindet sich nicht, wie in den Spielen, auf einer der Inseln von Hoenn. Grund dafür könnte sein, dass kurz zuvor die Spiele Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition und die Pokémon Smaragd-Edition erschienen sind.

In der Kampfzone muss Ash, wie auch in den Arenen nur gegen den jeweiligen Arenaleiter, nur gegen die lokale Kampfkoryphäe gewinnen, um ein Kampfzonen-Symbol zu ergattern. Die Kanto-Kampfzone wurde von Scott ins Leben gerufen, den Ash in der Episode Neue Träume, neue Ziele! erstmals kennenlernt.

Nach seinem Sieg über Brandon erhält Ash das Angebot selbst eine Kampfkoryphäe zu werden, lehnt dieses jedoch ab. Neben Ash hat auch Reggie in der Kampfzone gekämpft und sechs Symbole ergattern können.

In Pocket Monsters

Die Kampfzone in Pocket Monsters

In Pocket Monsters ist die Hoenn-Kampfzone auch zu sehen, allerdings befindet sie sich alle Kampfstätten wie in den Spielen auf derselben Insel.

In Abserviert im Flöten-Cup! reisen Ash und Goh dorthin, um am Flöten-Cup der Kampfzone teilzunehmen, einem kleinen Turnier, dessen Gewinner ein Set Flöten gewinnen kann. Nachdem Goh ein Schwalbini gefangen hat, begegnet der Junge auf der Suche nach weiteren Hoenn-Pokémon einem Magnayen, das der Trainer ebenfalls schnappen will. Währenddessen ist Ash bereits Hannound seinem Hariyama begegnet, die ebenfalls an dem Turnier teilnehmen wollen. Als sich alle begegnen, stellt sich heraus, dass das Magnayen ebenfalls Hanno gehört. Im Turnier besiegt Hanno Goh mit Leichtigkeit, bevor er im Finale gegen Ash verliert, der somit die Flöten erhält. Am Ende der Episode, zurück in Kanto, stellt sich heraus, dass Goh in der Kampfzone auch drei Waumpel gefangen hat.

Im Manga

Die Kampfzone im Manga

Die Kampfzone von Hoenn erscheint im Smaragd Arc des Pocket Monsters SPECIAL-Manga mit dem gleichen Aufbau wie in den Spielen. Neben den sieben Kampfeinrichtungen gibt es auf der Insel eine große Halle, in der die Eröffnungszeremonie abgehalten wird, sowie ein Hotel für Besucher und Herausforderer. Außerdem befindet sich unter der Kampfzone das Höhlenatelier, welches nur über den Wasserweg zu erreichen ist. Kurz nachdem die Kampfzone unter Scotts Aufsicht fertiggestellt wurde, wird sie für die Presse eröffnet. In dieser Zeit erreicht während VS. Mogelbaum Smaragd die Insel und bekämpft in den sieben Tagen bis zur Eröffnung für den normalen Publikumsverkehr die sieben Kampfstätten der Kampfzone. Dabei wird er von seinem Freund Todd, den er kurz nach seiner Ankunft getroffen hat, sowie seinen Freunden Latias und Latios unterstützt. Professor Eich hatte Smaragd zur Kampfzone geschickt, um Jirachi zu finden, doch sucht auch Guile Hideout nach dem Legendären Pokémon und stiehlt dabei auch alle Leih-Pokémon der Kampffabrik um sie gegen diejenigen einzusetzen, die sich ihm in den Weg stellen.

Während seiner ersten Herausforderung in der Kampffabrik leiht sich Smaragd ein Gewaldro, welches sich als auf einem höheren Level herausstellt, als die anderen Leih-Pokémon. Er erkennt, dass es kein normales Leih-Pokémon sein kann und nimmt es nach seinem Sieg über Kevin in VS. Firnontor deshalb mit. Während des Turniers im Kampfstadion klärt Rubin schließlich, dass Gewaldro eigentlich das Geckarbor war, welches Smaragd von Professor Birk als Starter-Pokémon erhalten sollte.

Smaragd und die Kampfkoryphäen können schließlich nicht verhindern, dass Guile Hideout Jirachi fängt und mit seinem Wunsch eine große Masse Wasser in Form von Kyogre heraufbeschwört, die die Kampfzone im Meer versinken soll. Dank Smaragds eigenem Wunsch können jedoch Rot, Blau, Grün, Gelb und Silver aus ihrer Versteinerung befreit werden und alle Pokédex-Träger vereinen ihre Kräfte, um Guile Hideout zu besiegen und die Kampfzone zu retten. Kurz bevor Jirachi wieder in seinen Schlaf fällt, nutzt Scott den dritten und letzten Wunsch, um tausende von Menschen herbeizurufen, die die Kampfzone besuchen.

Im Sammelkartenspiel

Im TCG gibt es eine Stadionkarte, welche auf dieser Kampfzone basiert.

Karte Typ Erweiterung(en)
Kampfzone EX Smaragd, EX Power Keepers

Trivia

  • Obwohl Skaraborn Vielender erst auf Level 53 erlernt und es diese Attacke auch nicht durch Zucht vererbt bekommen kann, beherrscht es diese Attacke im Level-50-Modus
  • Obwohl Kapilz Pilzspore eigentlich nur beherrschen kann, indem Knilz diese auf Level 54 erlernt, beherrscht es diese Attacke im Level-50-Modus
  • Obwohl Rizeros Vielender eigentlich nur beherrschen kann, indem Rihorn diese auf Level 57 erlernt oder es selbst auf Level 66, beherrscht es diese Attacke im Level-50-Modus
  • Im Level-50-Modus wird kein Gegner die Pokémon Dragoran und Despotar einsetzen, da diese sich erst auf Level 55 entwickeln
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 36/2014.
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