Katapuldra/Strategie

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Typen
DracheGeist  
Fähigkeiten
Neutraltorso, Schwebedurch, Tastfluch
Artenspezifische Stärken
KP
88
Angr
120
Vert
75
SpA
100
SpV
75
Init
142
Tier

OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Katapuldra (engl. Dragapult) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Katapuldra ist wegen seiner sehr hohen Initiative und einer guten Typenkombination ein gefährlicher Angreifer. Lektrobal kann als einziges Pokémon ohne Statuswerterhöhung die Initiative überbieten. Seine Typenkombination trifft bis auf Gladimperio und Olangaar alle relevanten Pokémon mindestens effektiv. Obwohl der Angriff etwas höher als der Spezial-Angriff ist, ist ein spezielles Moveset wegen besserer spezieller Attacken möglich. Physisch hält es das Fehlen einer guten Geister-Attacke zurück. Besonders in Kombination mit guten Status-Attacken eignet sich deshalb auch ein gemischtes Set. Wegen der Immunität gegen Normal-Attacken gehört es zu den wenigen Pokémon, die Turbodreher verhindern können. Unter anderem bei der Verwendung von Status-Attacken hat es jedoch Probleme mit den niedrigen defensiven Werten, weil es leicht besiegt werden kann. Mit seiner großen Auswahl an guten Attacken aller Kategorien besteht eine große Bandbreite an möglichen Spielweisen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Mit Neutraltorso und Schwebedurch besitzt es zwei gute offensive Fähigkeiten. Neutraltorso ist für physische Varianten gegen Bedroher nützlich. Die wenigen relevanten Pokémon mit Bedroher haben aber einen Typennachteil, weshalb Schwebedurch für alle Spielweisen meist am besten ist, um Pokémon hinter einem Delegator zu treffen.

Eines der stärksten defensiven Pokémon gegen alle Varianten von Katapuldra ist Saltigant, weil dessen Fähigkeit Läutersalz gleichzeitig Statusveränderungen verhindert und den Schaden von Geister-Attacken halbiert. Nach einer Terakristallisierung zum Typ Fee hat dieses zusätzlich eine Immunität gegen Drachen-Attacken, sodass Katapuldra kaum Schaden anrichten kann.

Spielweisen

Irrlicht

Delegator erfüllte einige wichtige defensive Funktionen. Bei einem gegnerischen Wechsel kann Katapuldra einen Treffer wegstecken, was es nutzen kann, um mit den passenden Attacken anzugreifen. Zusätzlich ist diese Attacke gegen Tiefschlag hilfreich, weil dabei Tiefschlag fehlschlägt und Katapuldra einen Delegator erhält, wodurch es im nächsten Zug sicher angreifen kann. Zusätzlich schützt ein Delegator vor Statusveränderungen, was gegen defensive Pokémon wie Agrostella oder Suelord relevant ist.

Als Drachen-Attacke wird Drachenpfeile verwendet. Anders als die meisten anderen starken Drachen-Attacken hat sie keine negativen Zusatzeffekte und trifft zweimal, wodurch fragile Pokémon mit Fokusgurt sofort besiegt werden können.

Als zweite STAB-Attacke dient Bürde. Sie hat zwar standardmäßig eine sehr niedrige Stärke, aber Pokémon mit einer Statusveränderung werden sehr stark getroffen, weshalb sich Teampartner mit statusverändernden Attacken eignen. Pokémon mit einer sehr hohen Spezial-Verteidigung, die selbst mit der doppelten Stärke nur moderat geschädigt werden, haben häufig eine niedrige Verteidigung, weshalb sie hohen Schaden von Drachenpfeile erleiden.

Um Statusveränderungen zuzufügen, wird Irrlicht verwendet. Von dieser Attacke werden physische Angreifer stark geschwächt. Manche Pokémon sind jedoch immun gegen eine Verbrennung. Dazu zählen Saltigant wegen Läutersalz und Feuer-Pokémon, auch durch Terakristallisierung wie bei Gladimperio. Gladimperio spielt alternativ manchmal eine Prunusbeere, um eine Verbrennung einmalig zu heilen. Espinodon kann zwar von Drachenpfeile stark geschädigt werden, ist aber wegen Thermowandel ebenfalls immun gegen Verbrennungen und kann mit erhöhtem Angriff Katapuldra mit Eissplitter besiegen.

Mit 176 FP im Spezial-Angriff und einem milden Wesen kann Katapuldra Eisenkrieger nach dem Schaden einer Verbrennnung oder Vergiftung mit einem oder nach dem Schaden von Tarnsteinen mit zwei Treffern von Bürde besiegen. Normalerweise verbessern Pokémon mit einer hohen Initiative diesen Wert mit einem passenden Wesen, für dieses Set ein hastiges, weiter. Katapuldra hat aber auch nur durch FP verstärkt eine so hohe Initiative, dass selbst mit einem anderen Wesen nur sehr wenige Pokémon zuerst angreifen können, da Maskagato den zweiten Platz der relevantesten Pokémon nach Initiative belegt. Mit einem unterstützenden Wesen werden zusätzlich harte Dragoran nach einem Drachentanz und Barrakiefa überholt. Die übrigen FP erhöhen den Angriff, sodass es Donnersichel sofort besiegen kann. Da Neutraltorso fast nur gegen Pokémon mit Bedroher nützlich ist und Tastfluch nur selten eine wichtige Attacke blockiert, wird Schwebedurch gegen Pokémon hinter einem Delegator verwendet. Weil Katapuldra mit einem eigenen Delegator häufig lange auf dem Feld bleiben kann, werden Überreste verwendet. Mit einer Terakristallisierung zum Typ Fee erlangt es unerwartet eine Immunität gegen Drachen-Attacken und eine Resistenz gegen Unlicht-Attacken wie Tiefschlag oder Abschlag.

Wahlglas

Spukball ist eine spezielle Geister-Attacke, die zu 20 % die gegnerische Spezial-Verteidigung senkt.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist Draco Meteor. Sie hat jedoch keine perfekte Genauigkeit und halbiert den Spezial-Angriff. Mit Feen- und Stahl-Pokémon als einzige Pokémon mit Resistenz kann diese Attacke schnell zu einer unaufhaltbaren Gefahr werden.

Um gegen Pokémon, die nicht genug geschädigt werden können, auszuwechseln, wird Kehrtwende verwendet. Pokémon wie Dinglu werden sogar gleichzeitig mäßig geschädigt.

Weil Gladimperio Resistenzen gegen die STAB-Attacken aufweist, wird eine Feuer-Attacke gespielt. Auch Krarmor wird so leichter besiegt. Flammenwurf wird wegen der perfekten Genauigkeit bevorzugt, eine andere Möglichkeit ist Feuersturm wegen der höheren Stärke.

Die FP werden auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Ein mäßiges Wesen erhöht den Schaden weiter, während auch ein scheues Wesen möglich ist, um unter anderem vor harten Dragoran nach Drachentanz anzugreifen. Der Schaden wird noch weiter mit einer Wahlbrille erhöht. Als Tera-Typ eignen sich vor allem die Basistypen, zum Beispiel Drache, um den Schaden weiter zu erhöhen. Beispielsweise kann mit einem mäßigen Wesen häufig Saltigant mit einem Treffer besiegt werden. Defensiv ist auch Fee möglich, um eine Resistenz gegen Tiefschlag zu erzeugen.

Double Screens

Reflektor halbiert den Schaden von physischen Attacken.

Spezielle Attacken richten hinter Lichtschild halben Schaden an. Beide Effekte können von Durchbruch entfernt werden. Der Schaden von Volltreffern und Pokémon mit Schwebedurch wird nicht halbiert.

Um physische Angreifer weiter zu schwächen, wird Irrlicht verwendet. Verbrannte Pokémon können durch Reflektor nur ein Viertel des normalen Schadens anrichten.

Normalerweise sind die KP nach der Verwendung von Reflektor und Lichtschild so niedrig, dass Katapuldra sich selbst mit Fluch selbst besiegen kann, um einen Teampartner einwechseln zu lassen. Dabei verliert das gegnerische Pokémon pro Zug, das es auf dem Feld bleibt, ein Viertel der KP.

Da nur Status-Attacken verwendet werden, werden die Angriffswerte nicht verstärkt. Stattdessen wird mit einem scheuen Wesen die Initiative maximiert. Wegen der hohen Initiative kann es wie Olangaar fast immer mit Reflektor und Lichtschild zuerst angreifen. Die übrigen FP erhöhen die KP. Als Item wird Lichtlehm verwendet, um Reflektor und Lichtschild acht statt fünf Runden andauern zu lassen. Als Tera-Typ eignet sich Fee, um eine Immunität gegen Drachen-Pokémon aufzubauen, jedoch profitieren Teampartner normalerweise mehr von einer Terakristallisierung.

Wahlband

Drachenpfeile ist die stärkste Attacke in diesem Set, das statt auf den mittelmäßigen Spezial-Angriff auf den hohen physischen Angriff setzt. Alle Pokémon, die eine Resistenz gegen diese Attacke aufweisen, können nur schwer besiegt werden.

Gegen Pokémon, die nur wenig geschädigt werden können, wird Kehrtwende verwendet.

Als Geister-Attacke wird Tera-Ausbruch in Verbindung mit einer Terakristallisierung zu Geist verwendet. Neben der sehr schwachen Attacke Erstauner ist Phantomkraft die einzige andere erlernbare physische Geister-Attacke. Diese Alternative wird aber durch die benötigte Vorbereitungsrunde stark zurückgehalten. Ohne Terakristallisierung ist Tera-Ausbruch höchstens gegen sehr stark geschwächte Feen-Pokémon brauchbar, weil diese Attacke zunächst speziell ist. Der Schaden steigt ohne Beachtung des verwendeten Verteidigungswerts auf das 3,5-fache.

Pokémon mit einer erhöhten Initiative wie Eisenfalter können mit Tiefschlag besiegt werden. Manchmal ist es nützlich, sich selbst mit Fluch zu besiegen, um einen offensiven Teampartner einwechseln zu lassen.

Um den Schaden zu erhöhen, wird ein Wahlband verwendet. Der Einsatz von Tiefschlag ist dadurch riskant, weil gegnerische Pokémon sicher auswechseln und Status-Attacken verwenden können. Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Bevorzugt wird ein hartes Wesen, wobei auch ein frohes Wesen möglich ist, um vor seltenen Pokémon wie harten Dragoran nach Drachentanz anzugreifen.

Drachentanz

Drachenpfeile ist eine starke Drachen-Attacke.

Die einzige erlernbare Geister-Attacke ist Phantomkraft, jedoch ist sie wegen der Vorbereitungsrunde vorhersehbar. Alternativ ist Tera-Ausbruch nach einer Terakristallisierung zu Geist möglich. Diese Attacke trifft nicht nur sofort, sondern stellt zusätzlich keinen Kontakt her, wodurch Beulenhelm keine Wirkung hat.

Um den Angriff und die Initiative zu erhöhen, wird Drachentanz verwendet.

Mit Delegator kann Katapuldra sich vor Status-Attacken und Tiefschlag schützen.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Es wird ein hartes Wesen bevorzugt, weil Katapuldra auch so nach Drachentanz vor allen Pokémon mit Wahlschal oder Initiativeerhöhung durch Paläosynthese oder Quantenantrieb angreifen kann. Mit einem frohen Wesen kann es beispielsweise zusätzlich vor Entoron im Regen angreifen. Mit Schwebedurch ignoriert Katapuldra gegnerische Delegatoren und Lichtschild, Reflektor sowie Auroraschleier. Die Überreste erhöhen besonders in Verbindung mit Delegator die Langlebigkeit. Wenn Tera-Ausbruch nicht verwendet wird, eignet sich Drache als Tera-Typ, um Drachenpfeile zu verstärken. Es ist auch Fee möglich, um immun gegen Drachen-Attacken zu werden und eine Resistenz gegen Unlicht zu erzeugen.