Kingler/Attacken

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1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser 20 100 % 30
1 Klammer Normal 55 100 % 30
1 Silberblick Normal 100 % 30
20 Klammer Normal 55 100 % 30
25 Guillotine Normal K.O. 30 % 5
34 Stampfer Normal 65 100 % 20
42 Krabbhammer Wasser 90 85 % 10
49 Härtner Normal 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100 % 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85 % 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100 % 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100 % 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 90 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM20 Raserei Normal 20 100 % 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser 20 100 % 30
1 Klammer Normal 55 100 % 30
1 Silberblick Normal 100 % 30
5 Silberblick Normal 100 % 30
12 Klammer Normal 55 100 % 30
16 Härtner Normal 30
23 Stampfer Normal 65 100 % 20
27 Guillotine Normal K.O. variiert 5
38 Schutzschild Normal 10
49 Krabbhammer Wasser 90 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kingler selbst erlernt werden:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Metallklaue Stahl 50 95 % 35 Krabby Event
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM16 Eissturm Eis 55 95 % 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95 % 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho 20
Dreschflegel Normal variiert 100 % 15
Dunkelnebel Eis 30
Schaufler Boden 60 100 % 10
Slam Normal 80 75 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kingler durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Eisstrahl Eis 95 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
RUSASM
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser 20 100 % 30
1 Klammer Normal 55 100 % 30
1 Silberblick Normal 100 % 30
5 Silberblick Normal 100 % 30
12 Klammer Normal 55 100 % 30
16 Härtner Normal 30
23 Lehmschuss Boden 55 95 % 15
27 Stampfer Normal 65 100 % 20
38 Guillotine Normal K.O. variiert 5
49 Schutzschild Normal 10
57 Krabbhammer Wasser 90 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
FRBG
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser 20 100 % 30
1 Härtner Normal 30
1 Klammer Normal 55 100 % 30
1 Metallklaue Stahl 50 95 % 35
1 Silberblick Normal 100 % 30
5 Silberblick Normal 100 % 30
12 Klammer Normal 55 100 % 30
16 Härtner Normal 30
23 Lehmschuss Boden 55 95 % 15
27 Stampfer Normal 65 100 % 20
38 Guillotine Normal K.O. variiert 5
42 Schutzschild Normal 10
57 Krabbhammer Wasser 90 85 % 10
65 Dreschflegel Normal variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 % 10
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
VM08 Taucher RUSASM Wasser 60 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht 20 100 % 20
Amnesie Psycho 20
Dreschflegel Normal variiert 100 % 15
Dunkelnebel Eis 30
Schaufler Boden 60 100 % 10
Schwerttanz Normal 30
Slam Normal 80 75 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kingler durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SMXD Eissturm Eis 55 95 % 15
SM Lehmschelle Boden 20 100 % 10
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
FRBGSM Schwerttanz Normal 30
SM Zornklinge Käfer 10 95 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  20 100 % 30
1 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
1 Lehmsuhler Boden Status  15
5 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
9 Silberblick Normal Status  100 % 30
11 Härtner Normal Status  30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
19 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
21 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
32 Schutzschild Normal Status  10
37 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
44 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
51 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
56 Krabbhammer Wasser Physisch  90 85 % 10
63 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  30
TM78 Liebreiz Normal Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
Agilität HGSS Psycho Status  30
Amnesie Psycho Status  20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
Schwerttanz Normal Status  30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kingler durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
PTHGSS Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
PTHGSS Eisenabwehr Stahl Status  15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
PTHGSS Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
PTHGSS Zornklinge Käfer Physisch  10 95 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  20 100 % 30
1 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
1 Lehmsuhler Boden Status  15
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
5 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
9 Silberblick Normal Status  100 % 30
11 Härtner Normal Status  30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
19 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
21 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
32 Schutzschild Normal Status  10
37 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
44 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
51 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
56 Krabbhammer Wasser Physisch  90 90 % 10
63 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kingler selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Amnesie Psycho Status  20 Krabby Dream World
Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20 Krabby Dream World
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  30
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
Agilität Psycho Status  30
Amnesie Psycho Status  20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Geduld Normal Physisch  variiert 10
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kingler durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Eisenabwehr Stahl Status  15
S2W2 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 30
1 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
1 Lehmsuhler Boden Status  15
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
5 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
9 Silberblick Normal Status  100 % 30
11 Härtner Normal Status  30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
19 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
21 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
32 Schutzschild Normal Status  10
37 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
44 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
51 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
56 Krabbhammer Wasser Physisch  100 90 % 10
63 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
Agilität Psycho Status  30
Amnesie Psycho Status  20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Geduld Normal Physisch  variiert 10
Seitentausch Psycho Status  15
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kingler durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Eisenabwehr Stahl Status  15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Lehmsuhler Boden Status  15
1 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 30
1 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
5 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
9 Silberblick Normal Status  100 % 30
11 Härtner Normal Status  30
15 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
19 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
21 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
32 Schutzschild Normal Status  10
37 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
44 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
51 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
56 Krabbhammer Wasser Physisch  100 90 % 10
63 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Agilität Psycho Status  30
1 Amnesie Psycho Status  20
1 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 30
1 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Härtner Normal Status  30
5 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
9 Silberblick Normal Status  100 % 30
14 Härtner Normal Status  30
18 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
23 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
27 Schutzschild Normal Status  10
37 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
41 Krabbhammer Wasser Physisch  100 90 % 10
56 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM60 Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM10 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM47 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
Agilität Psycho Status  30
Amnesie Psycho Status  20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Geduld Normal Physisch  variiert 10
Seitentausch Psycho Status  15
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kingler durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Eisenabwehr Stahl Status  15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
USUM Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Härtner Normal Status  30
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
12 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
16 Schutzschild Normal Status  10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
24 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
31 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
36 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
42 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
48 Schwerttanz Normal Status  20
54 Krabbhammer Wasser Physisch  100 90 % 10
60 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Amnesie Psycho Status  20
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Agilität Psycho Status  30
Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Kampfexklusive Spezialattacken
Folgende Attacken kann Kingler durch Veränderung einer anderen Attacke für die Dauer des Kampfes erlernen:
8. Generation
Zugrundeliegende Attacke Veränderte Attacke Typ Kat. Stärke Methode
Jede offensive Wasser-Attacke Giga-Schaumbad Wasser variiert variiert
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.