Pokémon der Woche

Kirlia

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Pokémon-Icon 281.png
Kirlia
jaキルリア(Kirlia) enKirlia
Sugimori 281.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen PsychoIC.png FeeIC.png
National-Dex #281
Hoenn-Dex #030
Sinnoh-Dex #158 (PT)
Kalos-Dex #065 (Zentral)
Galar-Dex #121
Fähigkeiten Synchro
Erfassen
Telepathie (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Humanotyp (seit VIII), Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Emotion
Größe 0,8 m
Gewicht 20,2 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 010 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Kirlia ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der dritten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es entwickelt sich aus Trasla und kann sich entweder zu Guardevoir oder, wenn es männlich ist, zu Galagladi weiterentwickeln.

Im Anime besitzt Zoey ein Kirlia.

Spezies

Aussehen und Körperaufbau

Kirlia ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und humanoides Pokémon. Kopf, Unterleib sowie die Beine färben sich grün und der übrige Körper weiß. Das Psycho-Feen-Pokémon besitzt eine schlanke, elegante Erscheinung und einen relativ großen, runden Kopf. An dessen Seiten wachsen zwei rot gefärbte, abgerundete und flache Hörner. Die darunter wachsenden Teile seines Kopfes ähneln einer Langhaarfrisur. Kirlia hat große Augen, die aus weißer Lederhaut, roten Iriden und kleinen, schwarzen Pupillen bestehen. Der kleine, nicht immer sichtbare Mund ergänzt das Antlitz. An den Seiten des schmalen Körpers sind die dünnen Arme zu erkennen und der höher gelegene Bereich seines Unterleibes gleicht einem Rock. Schließlich steht das Pokémon auf zwei langen, schmalen Beinen, mit denen es tänzelnde Bewegungen ausführt.

In der schillernden Form sind die grünen Körperteile grün-bläulich und die weißen Bereiche gehen leicht ins Graue.

Attacken und Fähigkeiten

Kirlia schützt andere Pokémon mit Reflektor

Kirlias zerbrechlicher Körper sorgt dafür, dass es keine einzige physische Attacke regulär erlernen kann. Jedoch verfügt es über geheimnisvolle Kräfte, welche es in starke spezielle Angriffe wie Psychokinese oder Traumfresser vom Typ Psycho oder Mondgewalt vom Feen-Typ gießt. Zudem beherrscht es, wie auch bei anderen Psycho-Pokémon üblich, vielfältige Statusattacken, die seine kunstvollen Fähigkeiten demonstrieren. Eine Spezialität ist Teleport, mit dem es sich über große Strecken fortbewegen kann. Das Emotions-Pokémon unterstützt Partner mit Heilwoge schirmt sie mit Reflektor gegen Feinde ab. Kirlia kann in die Zukunft sehen, was sich in der Attacke Seher manifestiert.

Die meisten Exemplare verfügen über die Fähigkeiten Erfassen, welche die Fähigkeit des Gegners kopiert, oder Synchro, welche Statusveränderungen wie Paralyse an den Gegner weitergibt. Beide hängen mit dem Gespür Kirlias für sein Gegenüber zusammen. Manche Kirlia verfügen zudem über die Versteckte Fähigkeit Telepathie, mit der es die Absichten von Mitstreitern erkennt und so deren Attacken ausweichen kann.

Verhalten und Lebensraum

Kirlia tanzt in einem Blumenfeld

Wilde Kirlia sind sehr selten anzutreffen. Sie fühlen sich in blumenreichem Gras wohl und durchstreifen die Wiesen von offenen Ebenen wie der Route 203 in Sinnoh. Es gibt Beobachtungen von Kirlia, welche in kleinen Familiengruppen gemeinsam mit Trasla und Guardevoir zusammenleben und per Teleport umherreisen.

Kirlia weist ein feines Gespür für die Stimmungslage seines Trainers auf, zu dem es ein enges Band aufbaut. Ist sein Trainer glücklich, wird es ebenfalls ausgelassen und mit Energie erfüllt, die es fröhlich umhertanzen lassen, wobei es elegante Pirouetten dreht. Auch an klaren, sonnigen Morgen tanzt es mit Freude. Es heißt, dass Kirlia, die oft fröhlich sind, eine besonders schöne Gestalt entwickeln. Das Emotions-Pokémon weist ein hoch entwickeltes Gehirn auf und wandelt die positive Energie in psychokinetische Kraft um, die es durch die Hörner an seinem Kopf weiter verstärkt. Diese Kräfte erlauben es ihm, den Raum zu krümmen, Trugbilder zu erzeugen und sogar in die Zukunft zu sehen.

Entwicklung

Kirlia stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Trasla und kann sich wiederum entweder zu Guardevoir oder zu Galagladi weiterentwickeln. Die Entwicklungsreihe stellt das Aufwachsen eines menschenähnlichen Kleinkindes bis zu einem erwachsenen Menschen dar.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Trasla zu Kirlia durch das Erreichen von mindestens Level 20, die zu Guardevoir von Level 30 ausgelöst. Männliche Kirlia können alternativ mit einem Funkelstein zu Galagladi entwickelt werden. Sowohl Guardevoir als auch Galagladi sind zudem zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Basis
Sugimori 280.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 281.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 2
Sugimori 282.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Guardevoirnit.png Guardevoirnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Guardevoir
PfeilRechts.svg
Itemicon Funkelstein.png Funkelstein
(nur ♂)
Stufe 2
Sugimori 475.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Galagladinit.png Galagladinit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Galagladi

Herkunft und Namensbedeutung

Kirlia basiert vermutlich auf einer BallerinaWikipedia icon.png. Betrachtet man den Verlauf der Sprites von der 3. zur 4. Generation, sieht man zwei Bilder aus einem Tanzschritt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kirlia Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Kirlia Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch キルリア Kirlia キルリアン写真 Kirurian ShashinWikipedia icon.png
Französisch Kirlia Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 킬리아 Killia Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 奇魯莉安 Qílǔlì'ān Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 203 und 204 (Pokéradar)
PT Route 209 (Pokéradar) und 212
HGSS Entwicklung
PdF Auf dem Feld
V S Tausch
WS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung, Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII STSD Wonnewiesen, Dyna-Raids

Attacken

→ Hauptartikel: Kirlia/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kirlia durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Säuselstimme FeeIC.png SpezialIC.png 40 15
1 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
9 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
12 Diebeskuss FeeIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
15 Teleport PsychoIC.png StatusIC.png 20
18 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
23 Lebenstropfen WasserIC.png StatusIC.png 10
28 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
33 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
38 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
43 Heilwoge PsychoIC.png StatusIC.png 10
48 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
53 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Kirlia durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png PhysischIC.png 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png PhysischIC.png 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM10 Zauberblatt PflanzeIC.png SpezialIC.png 60 20
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM19 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM27 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM38 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM44 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM72 Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC.png StatusIC.png 10
TP01 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP30 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
TP33 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TP42 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
TP92 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kirlia von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

3. bis 5. Generation Ab 6. Generation
Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Multiplikator
¼× ½×
DracheIC.png
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
GiftIC.png
GeistIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Kirlia kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Man sagt, dass ein KIRLIA, das häufig positive Emotionen seines TRAINERs wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses POKéMON kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.
SA KIRLIA benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses POKéMON seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt.
FRBG Die fröhliche Stimmung seines TRAINERs verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.
SM KIRLIA hat Psykräfte, mit denen es ein Loch in die Dimensionen reißen kann, um in die Zukunft zu sehen. An sonnigen Morgen soll es mit Freude tanzen.
IV DP Es nimmt die Gefühle seines Trainers deutlich wahr. Wenn es glücklich ist, tanzt es.
PT Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
HGSS Seine Psi-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.
V SW Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
S2W2 Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
3D Pro Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
VI X Die fröhliche Stimmung seines Trainers verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.
Y Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.
ΩR Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.
αS Kirlia benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses Pokémon seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt.
GO Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.
VIII ST Wenn sich sein Trainer freut, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich kreisend umher.
SD Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich selbst zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kirlia:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Tausch
XD Entwicklung
PMDPMD Solarhöhle E10-E15
R Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
L Uferlose Level 7 und 9, Unendlicher Level 56
IV PMD2PMD2PMD2 Schemengehölz E10-E20
R2 Chroma-Ruinen
PP Eiszone
V PP2 Rostbezirk, WunschPark
SPR Heldenarena (1-4) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
CON Illusio
VI LB Ruinen der Ewigkeit S01
SH Weißweiler, Grünforst
RBLW Verwilderter Meteoritengarten

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 281 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Himmelblauebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 281 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-027 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: 36 Max EP: 56
Verzeichnis-Eintrag
Kirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-158 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Freundschaftsleiste: 1200
Verzeichnis-Eintrag
Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-134/N-193 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert mehrere telekinetische Kugeln auf den Gegner ab. Opfer muss pausieren.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Pokémonsprite 281 PP.png Nummer: P-064
PokéPark-Album-Eintrag:
Vergnügt sich immer in der Eiszone. Hat mit dir Freundschaft geschlossen, nachdem du den Eisbaum geschmückt hattest.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 281 PP.png Nummer: 144 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie liebt alles, was hübsch und aufregend ist. Sie kam in den Rostbezirk, da sie auf der Suche nach Objekten ist, deren Schönheit nicht auf den ersten Blick erkennbar ist.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★ Attacke: Psyshock Fähigkeiten: Perception
Instinct
Share
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★
Entwicklung:
Pokémonsprite 280 Icon Conquest.png Trasla → 44+ Angriff → Pokémonsprite 281 Icon Conquest.png Kirlia

Pokémonsprite 281 Icon Conquest.png Kirlia → 75+ Angriff → Pokémonsprite 282 Icon Conquest.png Guardevoir
Pokémonsprite 281 Icon Conquest.png KirliaItemicon Funkelstein.png Funkelstein (Dawn Stone) → Pokémonsprite 475 Icon Conquest.png Galagladi

Pokémon GO
Pokémonsprite 281 GO.png Kraftpunkte: 116 Angriff: 117 Verteidigung: 90
Fangrate: 10% Fluchtrate: 6% Max. WP: 966
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons (+ Sinnoh-Stein)
Sofort-Attacken: Konfusion, Ladestrahl
Lade-Attacken: Psychokinese, Säuselstimme, Schattenstoß

Im Anime

→ Hauptartikel: Kirlia (Anime)

In Duell in der Geisterstadt tritt ein Kirlia auf, welches zusammen mit anderen Psycho-Pokémon die Ruhe der Geister-Pokémon durch lautes gesinge und getanze, besonders durch die laute Musik, stört. Es und ein Trasla tanzen dabei auf einem Tisch. Als ein Woingenau die Hütte betritt, verliebt sich dieses sofort in Kirlia und schenkt ihr eine Blume. Als Team Rocket die Psycho-Pokémon stehlt und in einem Käfig in ihrem Roboter gefangen hält, kommt dieses Woingenau und rettet Kirlia.

In anderen Episoden hat Kirlia nur kleine Aufritte, außer in Pokémon-Jägerin unterwegs!, dort gibt es ein versteinertes im Besitz von J und eines, welches dieses und ein Guardevoir im Besitz von Melodi rettet.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kirlia (TCG)

Von Kirlia existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, wovon eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Kirlia mit der Kartennummer 34/109 aus der Erweiterung EX Rubin & Saphir, welche 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im September 2016 erschienene Kirlia (TURBOstart 69). Bis auf zwei Pokémonkarten von Kirlia haben alle den Typ Psycho inne, sind Stufe 1-Pokémon und verfügen über 70 oder 80 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kirlia/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Kategorie wie Vesprit, nämlich Emotion.
  • Das männliche Kirlia besitzt eine verzweigte Evolution, das weibliche jedoch nicht. Somit verfügt lediglich ein männliches Kirlia über die Möglichkeit sich sowohl zu Guardevoir als auch zu Galagladi zu entwickeln. Dies lässt sich sonst nur noch bei Schneppke beobachten.
  • Es hat die drittniedrigste Basiswert-Summe aller PsychoIC.png-Pokémon und die niedrigste aller entwickelten PsychoIC.png-Pokémon.
  • Die Pose, die es in COL macht, wenn es besiegt wird, erinnert an das Solo Der sterbende SchwanWikipedia icon.png.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 20/2012.