Kopfnuss

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Kopfnuss

ja ずつき en Headbutt

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
GSK TM02
HGSS Attacken-Lehrer
LGPLGE TM01
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Kopfnuss ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Schadet dem Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Feldeinsatz von Kopfnuss in HGSS

Kopfnuss ist eine von 19 Terrain-Attacken, von denen elf VMs sind. Kopfnuss kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um wilden Pokémon, die sich in Bäumen verstecken, zu begegnen. Der Spieler stellt sich dafür vor einen Baum und lässt sein Pokémon Kopfnuss einsetzen. Dies ist jedoch nur in den Spielen Pokémon Gold, Silber, Kristall sowie HeartGold und SoulSilver möglich. In den Spielen der zweiten Generation kann Kopfnuss an allen Bäumen erfolgreich eingesetzt werden, wobei in der Regel mehrere Versuche nötig sind, bis ein wildes Pokémon erscheint. In den Remakes der vierten Generation hingegen erscheinen nur an einzelnen Bäumen Pokémon, die gefangen werden können, dann jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent. Wenn also der Einsatz von Kopfnuss an einem Baum erfolglos bleibt, dann werden dort auch künftig keine Pokémon auftauchen.

Erhältliche Pokémon in Gold, Silber und Kristall

In Pokémon Gold, Silber und Kristall richtet sich die Auswahl der Pokémon, denen man begegnen kann, danach, ob Kopfnuss in einem Wald- oder Berggebiet eingesetzt wird. Als Waldgebiet gelten Azalea City, der Steineichenwald, der Nationalpark, der See des Zorns sowie die Routen 26, 27 und 35 bis 39. Als Berggebiet gelten die Routen 29 bis 33 und 42 bis 44. Außerdem ist zu beachten, dass es low-encounter und high-encounter Bäume gibt. Auf high-encounter Bäumen finden sich alle in der folgenden Tabelle gelisteten Pokémon, außer Noctuh, Tannza und Skaraborn. Diese findet man nur auf low-encounter Bäumen. Ob ein Baum ein low-encounter oder high-encounter Baum ist, hängt von der Trainer-ID ab. Dabei gilt bei jedem der oben genannten Gebiete, dass ein Baum zu 10 % ein low-encounter und zu 90 % ein high-encounter Baum ist. Es ist daher gut möglich, dass es in einem Gebiet keinen einzigen low-encounter Baum gibt. Da das Berechnen der Formeln für jeden einzelnen Baum sehr mühsam ist, hat der Reddit-User TShadowKnight ein Tool zur Berechnung der jeweiligen Trainer-ID und des jeweiligen Gebietes erstellt.

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man in G in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 010.pngRaupy, Pokémon-Icon 011.pngSafcon, Pokémon-Icon 012.pngSmettbo, Pokémon-Icon 023.pngRettan, Pokémon-Icon 102.pngOwei, Pokémon-Icon 163.pngHoothoot, Pokémon-Icon 164.pngNoctuh, Pokémon-Icon 167.pngWebarak und Pokémon-Icon 204.pngTannza.
Pokémon, die man in S in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 013.pngHornliu, Pokémon-Icon 014.pngKokuna, Pokémon-Icon 015.pngBibor, Pokémon-Icon 023.pngRettan, Pokémon-Icon 102.pngOwei, Pokémon-Icon 163.pngHoothoot, Pokémon-Icon 164.pngNoctuh, Pokémon-Icon 165.pngLedyba und Pokémon-Icon 204.pngTannza.
Pokémon, die man in K in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 010.pngRaupy, Pokémon-Icon 011.pngSafcon, Pokémon-Icon 012.pngSmettbo, Pokémon-Icon 013.pngHornliu, Pokémon-Icon 014.pngKokuna, Pokémon-Icon 015.pngBibor, Pokémon-Icon 023.pngRettan, Pokémon-Icon 102.pngOwei, Pokémon-Icon 163.pngHoothoot, Pokémon-Icon 164.pngNoctuh, Pokémon-Icon 165.pngLedyba, Pokémon-Icon 167.pngWebarak und Pokémon-Icon 204.pngTannza.
Pokémon, die man in GS in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 021.pngHabitak, Pokémon-Icon 190.pngGriffel und Pokémon-Icon 214.pngSkaraborn.
Pokémon, die man in K in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 021.pngHabitak, Pokémon-Icon 190.pngGriffel, Pokémon-Icon 023.pngRettan und Pokémon-Icon 214.pngSkaraborn.

Erhältliche Pokémon in HeartGold und SoulSilver

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man nur in HG durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 010.pngRaupy, Pokémon-Icon 011.pngSafcon, Pokémon-Icon 012.pngSmettbo, Pokémon-Icon 167.pngWebarak und Pokémon-Icon 168.pngAriados.
Pokémon, die man nur in SS durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 013.pngHornliu, Pokémon-Icon 014.pngKokuna, Pokémon-Icon 015.pngBibor, Pokémon-Icon 165.pngLedyba und Pokémon-Icon 166.pngLedian.
Pokémon, die man in HG und SS bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 021.pngHabitak, Pokémon-Icon 048.pngBluzuk, Pokémon-Icon 102.pngOwei, Pokémon-Icon 163.pngHoothoot, Pokémon-Icon 164.pngNoctuh, Pokémon-Icon 190.pngGriffel, Pokémon-Icon 204.pngTannza und Pokémon-Icon 214.pngSkaraborn.
Pokémon, die man in HG und SS erst nach Erhalt des Nationaldexes bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 273.pngSamurzel, Pokémon-Icon 396.pngStaralili, Pokémon-Icon 415.pngWadribie und Pokémon-Icon 287.pngBummelz.
Pokémon, die man in HGSS erst nach Erhalt des Nationaldexes und mithilfe der VM Kraxler bekommen kann, sind: Pokémon-Icon 265.pngWaumpel, Pokémon-Icon 276.pngSchwalbini, Pokémon-Icon 285.pngKnilz, Pokémon-Icon 412.pngBurmy und Pokémon-Icon 420.pngKikugi.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evtl. zurück.
RUSASM FRBG Rammt den Gegner und lässt ihn evtl. zurückschrecken.
DPPT Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken.
HGSS Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken. Schüttelt Bäume und scheucht Pokémon auf.
SW S2W2 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH SDLP Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
PLA Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
KAPU Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM02/TM01

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance: 12/8
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Pokémon Rumble

Pokémon Conquest

Headbutt
Reichweite ConquestAttackFrontOne.png
Stärke ★★★
39
Genauigkeit 100 %
Effekt Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Pokémon Bidiza Bidiza

Pokémon Masters EX

Kopfnuss
Typ: Typ-Icon Normal Masters.png Normal Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 53Lv1 - 63Lv5 AEP:
Verbrauch: Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Gefährten
Maike (Saison 2021) & Schlapor, Matisse & Bisofank
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, daß der Gegner zurückschreckt.
STA2 Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, dass der Gegner zurückweicht.
PMDPMD Rammt den Gegner und fügt ihm Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn bewegungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn in der nächsten Runde am Angriff.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON The user sticks out its head and attacks by charging straight into the target. It may also make the target flinch.
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kopfnuss
Englisch Headbutt
Japanisch ずつき Zutsuki
Spanisch Golpe Cabeza
Französisch Coup d’Boule
Italienisch Bottintesta
Koreanisch 박치기 Bakchigi
Chinesisch 頭錘 / 头锤 Tóuchuí


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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