Krafttrick

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Krafttrick

ja パワートリック en Power Trick

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Krafttrick
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Angriff+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Krafttrick ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Der Anwender tauscht seinen Angriffswert mit seinem Verteidigungswert. Etwaige Veränderungen an den Werten werden nicht übernommen. Der Effekt von Krafttrick kann durch Stafette weitergegeben werden.

In der 4. Generation wird die Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
SW S2W2 Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
XY ΩRαS Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
SM USUM LGPLGE Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
SWSH SDLP Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
PLA Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
KAPU Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Zucht
Tannza Käfer
Meditie KampfPsycho 36
Meditalis KampfPsycho 36

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Veränderungen der Angriffs- und Verteidigungs-Werte werden getauscht.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Vertauscht alle modifizierten Statusniveaus und -verhältnisse für den Angriff des Anwenders mit denen seiner Verteidigung.
PMD2 Vertauscht alle modifizierten Statuswerte für den Angriff des Anwenders mit denen seiner Verteidigung.
PSMD Tauscht Veränderungen an Angriff und Verteidigung des Anwenders.*
Tauscht Veränderungen an Angriff und Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Krafttrick
Englisch Power Trick
Japanisch パワートリック Power Trick
Spanisch Truco Fuerza
Französisch Astuce Force
Italienisch Ingannoforza
Koreanisch 파워트릭 Power Trick
Chinesisch 力量戲法 / 力量戏法 Lìliàng Xìfǎ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: