Krafttrick
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Krafttrick | |
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ja パワートリック en Power Trick | |
Video in voller Größe | |
Meditalis setzt Krafttrick ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Krafttrick | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Angriff+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Krafttrick ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Der Anwender tauscht seinen Angriffswert mit seinem Verteidigungswert. Etwaige Veränderungen an den Werten werden nicht übernommen. Der Effekt von Krafttrick kann durch Stafette weitergegeben werden.
In der 4. Generation wird die Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
SW S2W2 | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
XY ΩRαS | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
SM USUM LGPLGE | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
SWSH SDLP | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
PLA | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
KAPU | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Veränderungen der Angriffs- und Verteidigungs-Werte werden getauscht.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 13 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2 | Vertauscht alle modifizierten Statusniveaus und -verhältnisse für den Angriff des Anwenders mit denen seiner Verteidigung. |
PMD2 | Vertauscht alle modifizierten Statuswerte für den Angriff des Anwenders mit denen seiner Verteidigung. |
PSMD | Tauscht Veränderungen an Angriff und Verteidigung des Anwenders.* Tauscht Veränderungen an Angriff und Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender leuchtet bunt auf, während sich sein Angriffs- und Verteidigungswert tauschen. | |
Erstmals eingesetzt in EP653 – Den Letzten beißt ein Kaumalat! von Pottrott | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Krafttrick |
Englisch | Power Trick |
Japanisch | パワートリック Power Trick |
Spanisch | Truco Fuerza |
Französisch | Astuce Force |
Italienisch | Ingannoforza |
Koreanisch | 파워트릭 Power Trick |
Chinesisch | 力量戲法 / 力量戏法 Lìliàng Xìfǎ |