Ladevorgang

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Ladevorgang
ja じゅうでんen Charge
Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 10
Als Z-Ladevorgang
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
KAPU TM173
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Ladevorgang ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Wenn der Anwender nach der Ausführung dieser Attacke eine Elektro-Attacke einsetzt, fügt diese doppelt so viel Schaden zu wie gewöhnlich, außerdem wird seit der 4. Generation die Spezial-Verteidigung des Anwenders erhöht.

Ist die nächste Attacke keine Elektro-Attacke, bleibt der Effekt von Ladevorgang bestehen, bis eine Elektro-Attacke eingesetzt wird. Wird eine Elektro-Attacke ausgewählt, aber kann durch Schlaf, Zurückschrecken oder Paralyse nicht eingesetzt werden, geht der Effekt von Ladevorgang verloren.

Der Effekt von Ladevorgang kann nicht mit den Fähigkeiten Windkraft oder Dynamo kombiniert werden.

3. Generation

Wird nach dem Einsatz von Ladevorgang keine Elektro-Attacke eingesetzt, geht der Effekt von Ladevorgang verloren.

4. bis 8. Generation

Statt des Schadens der nächsten Elektro-Attacke wird die Stärke dieser verdoppelt. Wird nach dem Einsatz von Ladevorgang keine Elektro-Attacke eingesetzt, geht der Effekt von Ladevorgang verloren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Lädt Energie für den kommenden Elektro-Angr. auf.
FRBG Lädt Energie für den kommenden ELEKTRO-Angriff auf.
DPPT HGSS Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
SW S2W2 Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
XY ΩRαS Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
SM USUM LGPLGE Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
SWSH SDLP Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
PLA Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
KAPU Der Anwender beginnt einen Ladevorgang, was die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke erhöht. Außerdem steigt seine Spezial-Verteidigung.
PLZA Der Anwender erhöht die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke durch einen Ladevorgang. Außerdem wird seine Spezial-Verteidigung für kurze Zeit erhöht.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Elektro-Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine Spezial-Verteidigung um 1 erhöht wird.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
25


Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an.
Pokémon Rumble World Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an. 600

Pokémon Quest

Ladevorgang
Ang. Reg.-Zeit
8
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender sammelt Elektrizität in seinem Körper und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird. Erhöht ferner die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD4 Erhöht die Stärke der eigenen Attacken vom Typ Elektro für den Einsatz in der nächsten Runde.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Wirkung wird aufgehoben, sobald Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Stärke der eigenen Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe








Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Vor der Einführung von Ladevorgang in den Videospielen hieß der Angriff im Sammelkartenspiel „Wieder aufladen“, nach der Einführung wurde er eine Weile als „Auffüllen“ übersetzt.

Kartenliste

Elektro
Elektro
Wieder aufladen
Suche in Deinem Kartenstapel nach einer Elektro Energiekarte und füge sie an Pikachu. Danach mische Deine Spielkarten.
Farblos
Recharge
Search your deck for a Elektro Energy card and attach it to Voltorb. Shuffle your deck afterward.
Farblos
Auffüllen
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Elektro-Energiekarten und lege sie an Raichu an. Mische dein Deck danach.
Elektro
Auffüllen
Durchsuche dein Deck nach einer Elektro-Energiekarte und lege sie an Frizelbliz an. Mische dein Deck danach.
Farblos
Auffüllen
Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an Sheinux an. Mische dein Deck danach.
Farblos
Recharge
Flip a coin. If heads, search your deck for a Elektro Energy card and attach it to Pikachu. Shuffle your deck afterward.
Farblos
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Farblos
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Elektro
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Farblos
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Elektro
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Nichts
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Elektro-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Farblos
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Farblos
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Elektro-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Elektro
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Elektro-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Elektro
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Farblos
Ladevorgang
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Elektro-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

Elektro
Ladevorgang
Lege 1 Elektro-Energie aus deinem Energiebereich an dieses Pokémon an.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ladevorgang
Englisch Charge
Japanisch じゅうでん Jūden
Spanisch Carga
Französisch Chargeur
Italienisch Sottocarica
Koreanisch 충전 Chungjeon
Chinesisch 充電 / 充电 Chōngdiàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???