Ladevorgang ist eine Attacke des Typs Elektro , die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen über Attacken. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Geht die Ladung durch Paralyse verloren? Außerdem Vergleich mit Bulba in Gen 3
Wenn der Anwender nach der Ausführung dieser Attacke eine Elektro -Attacke einsetzt, fügt diese doppelt so viel Schaden zu wie gewöhnlich, außerdem wird seit der 4. Generation die Spezial-Verteidigung des Anwenders erhöht.
Ist die nächste Attacke keine Elektro-Attacke, bleibt der Effekt von Ladevorgang bestehen, bis eine Elektro-Attacke eingesetzt wird. Wird eine Elektro-Attacke ausgewählt, aber kann durch Schlaf oder Zurückschrecken nicht eingesetzt werden, geht der Effekt von Ladevorgang verloren.
Der Effekt von Ladevorgang kann nicht mit den Fähigkeiten Windkraft oder Dynamo kombiniert werden.
Vor der 9. Generation
Wird nach dem Einsatz von Ladevorgang keine Elektro-Attacke eingesetzt, geht der Effekt von Ladevorgang verloren.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.
Beschreibungen
Spiele
Beschreibung
RU SA SM
Lädt Energie für den kommenden Elektro-Angr. auf.
FR BG
Lädt Energie für den kommenden ELEKTRO-Angriff auf.
D P PT HG SS
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
S W S2 W2
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
X Y ΩR αS
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
S M US UM LGP LGE
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
SW SH SD LP
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
PLA
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
KA PU
Der Anwender beginnt einen Ladevorgang, was die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke erhöht. Außerdem steigt seine Spezial-Verteidigung.
Erlernbarkeit
RU SA
FR BG
SM
D P
PT
HG SS
S W
S2 W2
X Y
ΩR αS
S M
US UM
SW SH
SD LP
KA PU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Event
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Event
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Event
X Y
Pokémon
Typen
Level
Zucht
Voltobal
Elektro
1
—
Lektrobal
Elektro
1
—
Zapdos
Elektro Flug
36
—
Lampi
Wasser Elektro
50
—
Lanturn
Wasser Elektro
64
—
Pichu
Elektro
—
✔
Voltilamm
Elektro
15
✔
Waaty
Elektro
16
—
Ampharos
Elektro
16
—
Frizelbliz
Elektro
44
—
Voltenso
Elektro
54
—
Plusle
Elektro
38
—
Minun
Elektro
38
—
Sheinux
Elektro
9
—
Luxio
Elektro
9
—
Luxtra
Elektro
1, 9
—
Pachirisu
Elektro
—
✔
Rotom
Elektro Geist
1, 57
—
Hitze-Rotom
Elektro Feuer
1, 57
—
Wasch-Rotom
Elektro Wasser
1, 57
—
Frost-Rotom
Elektro Eis
1, 57
—
Wirbel-Rotom
Elektro Flug
1, 57
—
Schneid-Rotom
Elektro Pflanze
1, 57
—
Elezeba
Elektro
8
—
Zebritz
Elektro
1, 8
—
Emolga
Elektro Flug
10
—
Klikk
Stahl
6
—
Kliklak
Stahl
1, 6
—
Klikdiklak
Stahl
1, 6
—
Voltolos (Inkarnationsform)
Elektro Flug
1, 55
—
Voltolos (Tiergeistform)
Elektro Flug
1, 55
—
Eguana
Elektro Normal
11
—
Elezard
Elektro Normal
1
—
Dedenne
Elektro Fee
11
—
ΩR αS
Pokémon
Typen
Level
Zucht
Voltobal
Elektro
1
—
Lektrobal
Elektro
1
—
Zapdos
Elektro Flug
36
—
Lampi
Wasser Elektro
50
—
Lanturn
Wasser Elektro
58
—
Pichu
Elektro
—
✔
Voltilamm
Elektro
15
✔
Waaty
Elektro
16
—
Ampharos
Elektro
16
—
Frizelbliz
Elektro
44
—
Voltenso
Elektro
48
—
Plusle
Elektro
28
—
Minun
Elektro
28
—
Sheinux
Elektro
9
—
Luxio
Elektro
9
—
Luxtra
Elektro
1, 9
—
Pachirisu
Elektro
—
✔
Rotom
Elektro Geist
1, 57
—
Hitze-Rotom
Elektro Feuer
1, 57
—
Wasch-Rotom
Elektro Wasser
1, 57
—
Frost-Rotom
Elektro Eis
1, 57
—
Wirbel-Rotom
Elektro Flug
1, 57
—
Schneid-Rotom
Elektro Pflanze
1, 57
—
Elezeba
Elektro
8
—
Zebritz
Elektro
1, 8
—
Emolga
Elektro Flug
10
—
Klikk
Stahl
6
—
Kliklak
Stahl
1, 6
—
Klikdiklak
Stahl
1, 6
—
Voltolos (Inkarnationsform)
Elektro Flug
1, 55
—
Voltolos (Tiergeistform)
Elektro Flug
1, 55
—
Eguana
Elektro Normal
11
—
Elezard
Elektro Normal
1
—
Dedenne
Elektro Fee
11
—
S M
Pokémon
Typen
Level
Entw.
Zucht
Pikachu
Elektro
—
—
✔
Kleinstein (Alola-Form)
Gestein Elektro
4
—
—
Georok (Alola-Form)
Gestein Elektro
1, 4
—
—
Geowaz (Alola-Form)
Gestein Elektro
1, 4
—
—
Voltobal
Elektro
1
—
—
Lektrobal
Elektro
1
—
—
Zapdos
Elektro Flug
36
—
—
Lampi
Wasser Elektro
50
—
—
Lanturn
Wasser Elektro
58
—
—
Pichu
Elektro
—
—
✔
Voltilamm
Elektro
15
—
✔
Waaty
Elektro
16
—
—
Ampharos
Elektro
16
—
—
Frizelbliz
Elektro
44
—
—
Voltenso
Elektro
48
—
—
Plusle
Elektro
28
—
—
Minun
Elektro
28
—
—
Sheinux
Elektro
9
—
—
Luxio
Elektro
9
—
—
Luxtra
Elektro
1, 9
—
—
Pachirisu
Elektro
—
—
✔
Rotom
Elektro Geist
1, 57
—
—
Hitze-Rotom
Elektro Feuer
1, 57
—
—
Wasch-Rotom
Elektro Wasser
1, 57
—
—
Frost-Rotom
Elektro Eis
1, 57
—
—
Wirbel-Rotom
Elektro Flug
1, 57
—
—
Schneid-Rotom
Elektro Pflanze
1, 57
—
—
Elezeba
Elektro
8
—
—
Zebritz
Elektro
1, 8
—
—
Emolga
Elektro Flug
10
—
—
Klikk
Stahl
6
—
—
Kliklak
Stahl
1, 6
—
—
Klikdiklak
Stahl
1, 6
—
—
Voltolos (Inkarnationsform)
Elektro Flug
49
—
—
Voltolos (Tiergeistform)
Elektro Flug
49
—
—
Eguana
Elektro Normal
11
—
—
Elezard
Elektro Normal
1
—
—
Dedenne
Elektro Fee
11
—
—
Akkup
Käfer Elektro
1
✔
—
Donarion
Käfer Elektro
1
—
—
Togedemaru
Elektro Stahl
13
—
—
Kapu-Riki
Elektro Fee
26
—
—
Voltriant
Elektro
1
—
—
US UM
Pokémon
Typen
Level
Entw.
Zucht
Kleinstein (Alola-Form)
Gestein Elektro
4
—
—
Georok (Alola-Form)
Gestein Elektro
1, 4
—
—
Geowaz (Alola-Form)
Gestein Elektro
1, 4
—
—
Voltobal
Elektro
1
—
—
Lektrobal
Elektro
1
—
—
Zapdos
Elektro Flug
36
—
—
Lampi
Wasser Elektro
50
—
—
Lanturn
Wasser Elektro
58
—
—
Pichu
Elektro
—
—
✔
Voltilamm
Elektro
15
—
✔
Waaty
Elektro
16
—
—
Ampharos
Elektro
16
—
—
Frizelbliz
Elektro
44
—
—
Voltenso
Elektro
48
—
—
Plusle
Elektro
28
—
—
Minun
Elektro
28
—
—
Sheinux
Elektro
9
—
—
Luxio
Elektro
9
—
—
Luxtra
Elektro
1, 9
—
—
Pachirisu
Elektro
—
—
✔
Rotom
Elektro Geist
1, 57
—
—
Hitze-Rotom
Elektro Feuer
1, 57
—
—
Wasch-Rotom
Elektro Wasser
1, 57
—
—
Frost-Rotom
Elektro Eis
1, 57
—
—
Wirbel-Rotom
Elektro Flug
1, 57
—
—
Schneid-Rotom
Elektro Pflanze
1, 57
—
—
Elezeba
Elektro
8
—
—
Zebritz
Elektro
1, 8
—
—
Emolga
Elektro Flug
10
—
—
Klikk
Stahl
6
—
—
Kliklak
Stahl
1, 6
—
—
Klikdiklak
Stahl
1, 6
—
—
Voltolos (Inkarnationsform)
Elektro Flug
49
—
—
Voltolos (Tiergeistform)
Elektro Flug
49
—
—
Eguana
Elektro Normal
11
—
—
Elezard
Elektro Normal
1
—
—
Dedenne
Elektro Fee
11
—
—
Akkup
Käfer Elektro
1
✔
—
Donarion
Käfer Elektro
1
—
—
Togedemaru
Elektro Stahl
13
—
—
Kapu-Riki
Elektro Fee
26
—
—
Voltriant
Elektro
1
—
—
Zeraora
Elektro
26
—
—
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Elektro -Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine Spezial-Verteidigung um 1 erhöht wird.
Pokémon Rumble
Spiel
Beschreibung
Sterne
Preis
Super Pokémon Rumble
Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an.
—
—
Pokémon Rumble World
Erhöht Schaden von Elektro-Attacken und hebt Verteidigung an.
—
600
Pokémon Quest
Ladevorgang
Ang.
Reg.-Zeit
—
8
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender sammelt Elektrizität in seinem Körper und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.
Erlernbarkeit
Beschreibungen
Spiele
Beschreibung
PMD PMD
Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird.
PMD2 PMD2 PMD2
Anwender erlangt den Ladevorgang-Status. Erhöht die Stärke der Elektro-Attacke, die in der nächsten Runde eingesetzt wird. Erhöht ferner die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD4
Erhöht die Stärke der eigenen Attacken vom Typ Elektro für den Einsatz in der nächsten Runde.* Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Wirkung wird aufgehoben, sobald Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD
Erhöht die Stärke der eigenen Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde.* Versetzt den Anwender in den Zustand Ladevorgang, der die Stärke von Elektro-Attacken für den Einsatz in der nächsten Runde sowie die Sp.-Vert. erhöht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
(Video )▶
(Video )▶
(Video )▶
Im Anime
Im Sammelkartenspiel
Vor der Einführung von Ladevorgang in den Videospielen hieß der Angriff im Sammelkartenspiel „Wieder aufladen“, nach der Einführung wurde er eine Weile als „Auffüllen“ übersetzt.
Kartenliste
Suche in Deinem Kartenstapel nach einer Energiekarte und füge sie an Pikachu. Danach mische Deine Spielkarten.
Search your deck for a Energy card and attach it to Voltorb. Shuffle your deck afterward.
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 -Energiekarten und lege sie an Raichu an. Mische dein Deck danach.
Durchsuche dein Deck nach einer -Energiekarte und lege sie an Frizelbliz an. Mische dein Deck danach.
Durchsuche dein Deck nach 1 -Energiekarte und lege sie an Sheinux an. Mische dein Deck danach.
Flip a coin. If heads, search your deck for a Energy card and attach it to Pikachu. Shuffle your deck afterward.
Durchsuche dein Deck nach 1 -Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach 1 -Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach 1 -Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach 1 -Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach 1 -Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 -Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach 1 -Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 -Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 -Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis- -Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Nur auf Japanisch erschienene Karten
自分の山札から「基本 エネルギー」を1枚選び、このポケモンにつける。そして山札を切る。
Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket
Lege 1 -Energie aus deinem Energiebereich an dieses Pokémon an.
In anderen Sprachen
Sprache
Name
Deutsch
Ladevorgang
Englisch
Charge
Japanisch
じゅうでん Jūden
Spanisch
Carga
Französisch
Chargeur
Italienisch
Sottocarica
Koreanisch
충전 Chungjeon
Chinesisch
充電 / 充电 Chōngdiàn
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???