Lauchzelot/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
Kampf  
Fähigkeiten
Felsenfest, Rauflust
Artenspezifische Stärken
KP
62
Angr
135
Vert
95
SpA
68
SpV
82
Init
65
Tier

NUBL (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lauchzelot (engl. Sirfetch’d) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Wahlband

Mit dem Wahlband kann Lauchzelot sehr viel Schaden anrichten und sorgt dafür, dass beinahe keine Pokémon in seine Attacke einwechseln können. Nahkampf ist dabei seine STAB-Attacke, die aufgrund der sehr hohen Basisstärke die meisten gegnerischen Pokémon mit zwei Treffern besiegen kann. Aufgrund der Fähigkeit Rauflust können auch Geister-Pokémon mit Nahkampf getroffen werden, weshalb diese Attacke in den meisten Fällen eingesetzt werden kann. Es sollte jedoch beachtet werden, dass nach dem Einsatz von Nahkampf sowohl die Verteidigung, als auch die Spezial-Verteidigung um eine Stufe gesenkt wird und Lauchzelot demnach anfällig für folgende gegnerische Attacken ist, zumal seine recht niedrige Initiative ohnehin dafür sorgt, dass es häufig als zweites angreift.

Die weiteren Attacken dienen vor allem dazu, die Pokémon zu treffen, die Nahkampf resistieren. Sturzflug trifft dabei Käfer-Pokémon, zu denen beispielsweise Tectass und Aranestro zählen. Dabei profitiert auch Sturzflug von einer hohen Basisstärke, hat allerdings den Nachteil, dass Lauchzelot nach dem Einsatz, aufgrund des Rückstoß-Schadens, KP verliert. Auch gegen Flug-Pokémon ist Sturzflug die stärkte Option, da Lauchzelot keine Gesteins-, Eis- oder Elektro-Attacken erlernen kann. Abschlag trifft Psycho-Pokémon sehr effektiv und entfernt zusätzlich das getragene Item des Ziels, wodurch die meisten Pokémon geschwächt werden. Mit Überrumpler kann Lauchzelot seine geringe Initiative ausgleichen und mit erhöhter Priorität angreifen. Jedoch kann diese Attacke nur in dem ersten Zug, nachdem Lauchzelot eingewechselt wurde, eingesetzt werden und schlägt ansonsten fehl, sodass Lauchzelot nach dem Einsatz dieser Attacke ausgewechselt werden sollte.

Die verteilten FP und das harte Wesen maximieren den Angriffswert. Zusätzlich wird die Initiative erhöht, um so viele Pokémon wie möglich zu outspeeden und somit zu garantieren, dass Lauchzelot möglichst oft zuerst angreift. Die Fähigkeit Rauflust erlaubt es Lauchzelot zum einen, Geister-Pokémon mit Nahkampf zu treffen, auf der anderen Seite verhindert diese Fähigkeit aber auch den Effekt von Bedroher.

Lauchstange

Durch das Tragen der Lauchstange wird die Volltrefferquote um zwei Stufen erhöht. Energiefokus sorgt abermals für eine Steigerung um zwei Stufen. Somit kann Lauchzelot fast immer einen Volltreffer landen, der gesteigerte Statuswerte des Gegners außer Acht lässt. Nahkampf wird in diesem Set als STAB-Attacke verwendet, die jedoch die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung senkt, was Lauchzelot anfälliger für gegnerische Attacken macht. Alternativ kann Durchbruch verwendet werden, was zwar eine geringere Basisstärke aufweist, aber gegnerische Effekte von Lichtschild, Reflektor oder Auroraschleier aufhebt.

Die weiteren Attacken dienen hauptsächlich der Coverage. Laubklinge trifft Gesteins-, Boden- und Wasser-Pokémon sehr effektiv und besitzt abermals eine erhöhte Volltrefferquote, während Gifthieb den Gegner vergiften kann bzw. durch Abschlag gegnerische Items entfernt werden können und Psycho-Pokémon sehr effektiv trifft.

Die verteilten FP und das harte Wesen maximieren den Angriffswert. Zusätzlich wird die Initiative erhöht, um so die geringen Initiative-AS von Lauchzelot auszugleichen. Die Fähigkeit Rauflust erlaubt es Lauchzelot zum einen, Geister-Pokémon mit Nahkampf zu treffen, auf der anderen Seite verhindert diese Fähigkeit aber auch den Effekt von Bedroher.