Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX

Aus PokéWiki
Navigation Suche

Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX.

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2, wenn eine von einem Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals in einem Kampf erfolgreich ist.
Als Passivfähigkeit
Hin & Stalobor

Abwehr-Angriff↑ T 9

Abwehr-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Attackenleiste↑ 1

Abwehr-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro

Abwehr-GA-Countdown↓ 1

Abwehr-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Heilung 1

Abwehr-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Heilung 9

Abwehr-Heilung 9
Stellt etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Andere-K.O.-Angriff↑ 1

Andere-K.O.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax, Siegfried (Saison 2021) & Garados

Andere-K.O.-Angriff↑ 2

Andere-K.O.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 3

Andere-K.O.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 4

Andere-K.O.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 5

Andere-K.O.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 6

Andere-K.O.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen

Angriffsserienmaximierung

Angriffsserienmaximierung
Maximiert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacke des Anwenders, die den Zusatzeffekt Angriffsserie hat, wenn die Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Bromley & Tectass

Angriff↑-GA-Stärke↑

Angriff↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rocko & Onix, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Troy & (Mega-)Metagross, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Hala & Krawell, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl

Angriff↑-Stärke↑

Angriff↑-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↓-Resistenz 1

Angriff↓-Resistenz 1
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 2

Angriff↓-Resistenz 2
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 3

Angriff↓-Resistenz 3
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 4

Angriff↓-Resistenz 4
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 5

Angriff↓-Resistenz 5
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 6

Angriff↓-Resistenz 6
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 7

Angriff↓-Resistenz 7
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 8

Angriff↓-Resistenz 8
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Schutz

Angriff↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
Als Passivfähigkeit
Ben & Sonnfel, Kevin & Pinsir, Veit & Koknodon/Rameidon, Hala & Krawell
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,57 %
Weichglückskeks 2★ 1,16 %
Weichglückskeks 3★ 12,50 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Erika & Folipurba

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
N & Zekrom
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Serena & Fynx/Rutena/Fennexis

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Roy & Duraludon

Antritt-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario, Kamilla & Zebritz, Heiko & (Mega-)Galagladi, Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza

Antritt-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes)

Antritt-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ T 1

Antritt-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Antritt-Angriff↑ T 2

Antritt-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 1

Antritt-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Kai & Sichlor, Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Kamilla & Rotom, Saida & Lauchzelot, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-Fluchtwert↑ 2

Antritt-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Tali & Raichu (Alola-Form), Kamilla & Zebritz, Eich & Mew, Fran & Amfira

Antritt-Fluchtwert↑ 3

Antritt-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 4

Antritt-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 5

Antritt-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 6

Antritt-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↓ T 1

Antritt-Fluchtwert↓ T 1
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme)

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon

Antritt-Folgetreffer

Antritt-Folgetreffer
Verursacht den Effekt Folgetreffer beim Anwender, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis

Antritt-Folgevolltreffer

Antritt-Folgevolltreffer
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Siegfried & Dragoran, Fran & Amfira, Bromley & Tectass, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Delion & Glurak, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Roy & Duraludon

Antritt-GA-Countd.↓ 1

Antritt-GA-Countd.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-GA-Countd.↓ 2

Antritt-GA-Countd.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Kamilla & Rotom

Antritt-GA-Countd.↓ 3

Antritt-GA-Countd.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Countd.↓ 4

Antritt-GA-Countd.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie & Matrifol

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 1

Antritt-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau & (Mega-)Tauboss, Tony & Washakwil, Roy & Duraludon

Antritt-Genauigkeit↑ T 1

Antritt-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Soir & Entei

Antritt-Genauigkeit↑ T 2

Antritt-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 1

Antritt-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sabrina & (Mega-)Simsala
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Tali & Raichu (Alola-Form), Warren (Saison 2020) & Magnayen, Serena (Saison 2021) & Elfun, Samantha & Schabelle, Mary & Morpeko, Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro, MaMo-Erika & Folipurba

Antritt-Initiative↑ 2

Antritt-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Lilia & Maxax, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido

Antritt-Initiative↑ 3

Antritt-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 4

Antritt-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 5

Antritt-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 6

Antritt-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 1

Antritt-Initiative↑ T 1
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel

Antritt-Initiative↓ T 1

Antritt-Initiative↓ T 1
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Viola & Gehweiher/Maskeregen, Artie & Matrifol

Antritt-Initiative↓ T 2

Antritt-Initiative↓ T 2
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.

Antritt-Initiative↓ T 3

Antritt-Initiative↓ T 3
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3.

Antritt-Initiative↓ T 4

Antritt-Initiative↓ T 4
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4.

Antritt-Problemlos T

Antritt-Problemlos T
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Sabrina & (Mega-)Simsala, Wassili & Milotic, Heiko & (Mega-)Galagladi, Artie & Matrifol, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & Rayquaza, Roy & Duraludon

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta (König des Schildes)

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Kiawe & Knogga (Alola-Form)

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders bei Kampfantritt um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hin & Stalobor

Antritt-Verteidigung↑ 1

Antritt-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio & Robball/Marikeck/Primarene

Antritt-Verteidigung↑ 2

Antritt-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop & Zamazenta (König des Schildes)

Antritt-Verteidigung↑ 3

Antritt-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 4

Antritt-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 5

Antritt-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 6

Antritt-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ 1

Antritt-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Ignaz & Panferno, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Flordelis & Yveltal, MaMo-Delion & Endynalos, Saida & Lauchzelot, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Nio & Gengar

Antritt-Volltreffer↑ 2

Antritt-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Saida & Lauchzelot

Antritt-Volltreffer↑ 3

Antritt-Volltreffer↑ 3
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Wert↑ 2

Antritt-Wert↑ 2
Erhöht einen zufälligen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell & Somnivora

Antritt-Wert↑ T 1

Antritt-Wert↑ T 1
Erhöht einen zufälligen der folgenden Statuswerte aller Gefährten im Team um 1, wenn der Anwender dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss

Att.-Angriffswerte↑ 1

Att.-Angriffswerte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 2

Att.-Angriffswerte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Att.-Angriffswerte↑ 3

Att.-Angriffswerte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 4

Att.-Angriffswerte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 5

Att.-Angriffswerte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 1

Att.-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 2

Att.-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 3

Att.-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 4

Att.-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Samantha & Schabelle, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 5

Att.-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 6

Att.-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 7

Att.-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 8

Att.-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 9

Att.-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn eine Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 1

Att.-Attackenleiste↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 2

Att.-Attackenleiste↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 3

Att.-Attackenleiste↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 4

Att.-Attackenleiste↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 5

Att.-Attackenleiste↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 6

Att.-Attackenleiste↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 7

Att.-Attackenleiste↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 8

Att.-Attackenleiste↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 9

Att.-Attackenleiste↑ T 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak, Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke in den Zustand Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folgevolltreffer 9

Att.-Folgevolltreffer 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 1

Att.-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 2

Att.-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 3

Att.-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 4

Att.-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 5

Att.-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-KP-Regenerierung 9

Att.-KP-Regenerierung
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine Attacke Erfolg hatte.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung T

Att.-Problemaufhebung T
Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Volltreffer↑ 1

Attacke-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 1

Attacken-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 2

Attacken-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 3

Attacken-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 4

Attacken-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 5

Attacken-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 1

Attacken-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 2

Attacken-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ 3

Attacken-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 1

Attacken-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ T 2

Attacken-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 3

Attacken-Angriff↑ T 3
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 4

Attacken-Angriff↑ T 4
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 5

Attacken-Angriff↑ T 5
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 6

Attacken-Angriff↑ T 6
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 1

Attacken-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ 2

Attacken-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 3

Attacken-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 4

Attacken-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 5

Attacken-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 6

Attacken-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 1

Attacken-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ T 2

Attacken-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller Gefährten im Team um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 3

Attacken-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller Gefährten im Team um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 4

Attacken-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller Gefährten im Team um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 5

Attacken-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller Gefährten im Team um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 6

Attacken-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller Gefährten im Team um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fokus

Attacken-Fokus
Nach Erfolg einer Attacke wird der Anwender vorübergehend zum Ziel der Gegner.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Genauigkeit↑ T 1

Attacken-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Genauigkeit↑ T 2

Attacken-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Genauigkeit↑ T 3

Attacken-Genauigkeit↑ T 3
Erhöht die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 1

Attacken-Init.↑ T 1
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Init.↑ T 2

Attacken-Init.↑ T 2
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Init.↑ T 3

Attacken-Init.↑ T 3
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 4

Attacken-Init.↑ T 4
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 5

Attacken-Init.↑ T 5
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 6

Attacken-Init.↑ T 6
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 1

Attacken-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Initiative↑ 2

Attacken-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 3

Attacken-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 4

Attacken-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 5

Attacken-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 6

Attacken-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 1

Attacken-K.O.-Schutz 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.

Attacken-K.O.-Schutz 2

Attacken-K.O.-Schutz 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.

Attacken-K.O.-Schutz 3

Attacken-K.O.-Schutz 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.

Attacken-K.O.-Schutz 4

Attacken-K.O.-Schutz 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-K.O.-Schutz 5

Attacken-K.O.-Schutz 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.

Attacken-K.O.-Schutz 6

Attacken-K.O.-Schutz 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.

Attacken-K.O.-Schutz 7

Attacken-K.O.-Schutz 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.

Attacken-K.O.-Schutz 8

Attacken-K.O.-Schutz 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hatte.

Attacken-K.O.-Schutz 9

Attacken-K.O.-Schutz 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-KP-Regenerierung T

Attacken-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen Gefährten im Team den Effekt KP-Regenerierung, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hatte.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 1

Attacken-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 2

Attacken-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1

Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 1

Attacken-Vergiftung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 2

Attacken-Vergiftung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 3

Attacken-Vergiftung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 4

Attacken-Vergiftung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 5

Attacken-Vergiftung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 6

Attacken-Vergiftung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 7

Attacken-Vergiftung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 8

Attacken-Vergiftung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 9

Attacken-Vergiftung 9
Vergiftet das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 1

Attacken-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ 2

Attacken-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 3

Attacken-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 4

Attacken-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 5

Attacken-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 6

Attacken-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 1

Attacken-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ T 2

Attacken-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ T 3

Attacken-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 4

Attacken-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 5

Attacken-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 6

Attacken-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 1

Attacken-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 2

Attacken-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 3

Attacken-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 4

Attacken-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 5

Attacken-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 6

Attacken-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 7

Attacken-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 8

Attacken-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 9

Attacken-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Volltr.↑ T 1

Attacken-Volltr.↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller Gefährten im Team um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 2

Attacken-Volltr.↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller Gefährten im Team um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 3

Attacken-Volltr.↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller Gefährten im Team um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic

Attacken-Wert↑ T 2

Attacken-Wert↑ T 2
Erhöht einen zufälligen der folgenden Statuswerte aller Gefährten im Team um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 1

Attackenheilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 2

Attackenheilung 2
Hat eine 30 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea & Zytomega
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 3

Attackenheilung 3
Hat eine 40 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attackenheilung 4

Attackenheilung 4
Hat eine 50 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 5

Attackenheilung 5
Hat eine 60 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attackenheilung 9

Attackenheilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑
Je mehr die Attackenleiste aufgefüllt ist, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Misty & Aquana

Auflockern-Fluchtwert↓ 1

Auflockern-Fluchtwert↓ 1
Senkt den Fluchtwert des aktuellen Zieles um 1, wenn Auflockern Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Boden-Abwehr

Boden-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Boden-Attacken angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo

Boden-Wechsel

Boden-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an.
Als Passivfähigkeit
Cynthia & Mega-Knakrack

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1
Hat eine 20 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Hat eine 30 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Hat eine 40 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Hat eine 50 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Hat eine 60 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Hat eine 70 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Hat eine 80 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Hat eine 90 %-Chance, die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Effekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.
Als Passivfähigkeit
Jens (Saison 2021) & Mega-Banette

Brandresistenz 1

Brandresistenz 1
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 2

Brandresistenz 2
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 3

Brandresistenz 3
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 4

Brandresistenz 4
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 5

Brandresistenz 5
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 6

Brandresistenz 6
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 7

Brandresistenz 7
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 8

Brandresistenz 8
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 9

Brandresistenz 9
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandschutz

Brandschutz
Schützt den Anwender vor Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Melanie & (Mega-)Hundemon, Kattlea & Zytomega, Fran & Amfira
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,50 %
Knusperglückskeks 2★ 1,00 %
Knusperglückskeks 3★ 10,00 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth, MaMo-Misty & Aquana

Der Kampfgeist von Hoenn

Der Kampfgeist von Hoenn
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller Gefährten im Team um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 25 %. Je mehr Gefährten im Team das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Marc & Groudon

Der Weg von Alola

Der Weg von Alola
Erhöht die Stärke von Attacken aller Gefährten im Team um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20 %. Je mehr Gefährten im Team das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 36 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Lilly (Jubiläum) & Lunala

Der Weg von Einall

Der Weg von Einall
Erhöht die Stärke von Attacken aller Gefährten im Team um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20 %. Je mehr Gefährten im Team das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
N (Jubiläum) & Reshiram

Der Weg von Hoenn

Der Weg von Hoenn
Erhöht die Stärke von Attacken aller Gefährten im Team um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20 %. Je mehr Gefährten im Team das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza

Die Seele von Galar

Die Seele von Galar
Erhöht die Stärke von Attacken aller Gefährten im Team um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20 %. Je mehr Gefährten im Team das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak

Die Überzeugung von Hoenn

Die Überzeugung von Hoenn
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller Gefährten im Team um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 25%sic. Je mehr Gefährten im Team das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Adrian & Kyogre

Doppel-Werte↓

Doppel-Werte↓
Bei Senkung des Statuswertes des Gegners wird dieser um den doppelten Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Lilia (Champ) & Trikephalo
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Drachen-Abwehr

Drachen-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Drachen-Attacken angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking

Drachen-Abwehr T

Drachen-Abwehr T
Verringert den von allen Gefährten im Team erlittenen Schaden, wenn sie mit Drachen-Attacken angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Lilly & Piepi

Drachen-Wechsel

Drachen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an.
Als Passivfähigkeit
Siegfried & Dragoran

EF-GA-Stärke↑ 5

EF-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

EF-Heilung 1

EF-Heilung 1
Stellt bei aktivem Elektrofeld die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra

EF-Leiste↑ 2

EF-Leiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra

EF-Schaden↓ 3

EF-Schaden↓ 3
Verringert beim Anwender den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra

EF-Stärke↑ 3

EF-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Volkner & Luxtra

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 2

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika & Tangela, Melanie & Nachtara, Amalia & Brutalanda, Xenia & (Mega-)Altaria, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lilly (Jubiläum) & Lunala

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 3

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Gladio & Amigento

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9

Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.

Effektivität-GA-Countdown↓ 9

Effektivität-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Effektivitätsheilung 9

Effektivitätsheilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Als Passivfähigkeit
Artie (Saison 2021) & Togepi

Effektivitätsheilung T 9

Effektivitätsheilung T 9
Stellt bei allen Gefährten im Team etwa 20 % der maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders sehr effektiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Effektivitätsstärke↑ 1

Effektivitätsstärke↑ 1
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Eich & Mew
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Krümelglückskeks 1★ 0,63 %
Krümelglückskeks 2★ 1,25 %
Krümelglückskeks 3★ 12,50 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Warren (Saison 2020) & Magnayen, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Volkner & Luxtra, Marc & Groudon, N (Jubiläum) & Reshiram, MaMo-Erika & Folipurba
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 2

Effektivitätsstärke↑ 2
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Als Passivfähigkeit
Norbert & Jurob/Jugong, Fran & Amfira
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Erika & Tangela, Melanie & Nachtara, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Amalia & Brutalanda, Wassili & Milotic, Artie (Saison 2021) & Togepi, Gladio & Amigento, Lilly & Piepi, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Hala & Krawell, Nio & Gengar
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektivitätsstärke↑ 3

Effektivitätsstärke↑ 3
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Effektivitätsstärke↑ 4

Effektivitätsstärke↑ 4
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 5

Effektivitätsstärke↑ 5
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie

Effektivitätsstärke↑ 6

Effektivitätsstärke↑ 6
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 7

Effektivitätsstärke↑ 7
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 8

Effektivitätsstärke↑ 8
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Effektivitätsstärke↑ 9

Effektivitätsstärke↑ 9
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Effektüberwindung

Effektüberwindung
Wenn der Anwender angreift, werden auf der Gegner-Seite wirkende Schaden reduzierende Effekte ignoriert.
Als Passivfähigkeit
Kevin & Mega-Pinsir, Anissa & Skelabra, Lotte & Vipitis
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Eichs Forschung

Eichs Forschung
Ändert nach Einsatz der Gefährtenattacke einen Teil der Attacken des Anwenders zu anderen Attacken.
Als Passivfähigkeit
Eich & Mew

Eis-Abwehr

Eis-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Eis-Attacken angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %

Elektro-Abwehr

Elektro-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Elektro-Attacken angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %

Erst-GA-Angriff↑ 6

Erst-GA-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, nachdem er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor

Erst-GA-Ausdauer T

Erst-GA-Ausdauer T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen Gefährten im Team den Effekt Überstehen, wenn der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rot & Relaxo

Erst-GA-Attackenleiste↑ T

Erst-GA-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Artie (Saison 2021) & Togepi

Erst-GA-GA-Typenwechsel

Erst-GA-GA-Typenwechsel
Nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders ändert diese ein Mal pro Kampf ihren Typ.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor

Erst-GA-Regen

Erst-GA-Regen
Erzeugt nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders pro Kampf Regen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre

Erst-GA-Sandsturm

Erst-GA-Sandsturm
Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender im Kampf zum ersten Mal eine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her & Aeropteryx

Erst-GA-Sonne

Erst-GA-Sonne
Erzeugt nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders pro Kampf starkes Sonnenlicht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Marc & Groudon

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T

Erst-GA-Volltreffer-Vert. T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris

Erst-GA-Überstehen

Erst-GA-Überstehen
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Überstehen, nachdem er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika (Saison 2020) & Curelei, Kai & Sichlor, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Erika & Folipurba

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perenus & Staraptor

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6

Erst-Halb-KP-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Bromley & Tectass

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6

Erst-Halb-KP-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Jens & Drifzepeli

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6

Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine KP pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.

Erst-Notfall-Angriff↑ 1

Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 2

Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma

Erst-Notfall-Angriff↑ 3

Erst-Notfall-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 4

Erst-Notfall-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 5

Erst-Notfall-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Angriff↑ 6

Erst-Notfall-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty (Kanto) & Enton

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Kai & Sichlor
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bromley & Tectass, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Samantha & Schabelle, Saida & Lauchzelot

Erst-Notfall-Fluchtwert↑4

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6

Erst-Notfall-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Erst-Notfall-Initiative↑ 1

Erst-Notfall-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 2

Erst-Notfall-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 3

Erst-Notfall-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 4

Erst-Notfall-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras

Erst-Notfall-Initiative↑ 5

Erst-Notfall-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Initiative↑ 6

Erst-Notfall-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders ein Mal pro Kampf um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tali & Raichu (Alola-Form)

Erst-Notfall-Leiste↑ 1

Erst-Notfall-Leiste↑ 1
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment  auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 2

Erst-Notfall-Leiste↑ 2
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen

Erst-Notfall-Leiste↑ 3

Erst-Notfall-Leiste↑ 3
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Gladio & Amigento

Erst-Notfall-Leiste↑ 4

Erst-Notfall-Leiste↑ 4
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 5

Erst-Notfall-Leiste↑ 5
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Leiste↑ 6

Erst-Notfall-Leiste↑ 6
Füllt ein Mal pro Kampf die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Erika (Saison 2020) & Curelei, MaMo-Cynthia & Grandiras, Drival & Kramshef
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking, Connie & (Mega-)Lucario, Tali & Raichu (Alola-Form), Artie (Saison 2021) & Togepi, G-Cis & Kyurem, Tracy & Aranestro

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T

Erst-Notfall-Phys.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Chetta & Nachtara

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Eich & Mew, Jens & Drifzepeli

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & Rayquaza

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mayla & Wolwerock (Nachtform), Xenia & (Mega-)Altaria

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6

Erst-Notfall-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller Gefährten im Team um 1, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Hop & Zamazenta (König des Schildes)

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller Gefährten im Team um 2, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller Gefährten im Team um 3, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller Gefährten im Team um 4, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller Gefährten im Team um 5, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6

Erst-Notfall-Verteidigung↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung aller Gefährten im Team um 6, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3

Erst-Notfall-Volltreffer↑ 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex

Erst-Notfallheilung 1

Erst-Notfallheilung 1
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 10 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 2

Erst-Notfallheilung 2
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido

Erst-Notfallheilung 3

Erst-Notfallheilung 3
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 30 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 4

Erst-Notfallheilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 40 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Hauptfigur & Kobalium, Tali & Raichu (Alola-Form), Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Misty (Kanto) & Enton
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Major Bob & Raichu, Erika & Tangela, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Kai & Sichlor, Melanie & Nachtara, Viola & Gehweiher/Maskeregen, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Kamilla & Zebritz, Frosina & (Mega-)Firnontor, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Amalia & Brutalanda, Eich & Mew, Bromley & Tectass, Wassili & Milotic, Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme), Jens & Traunmagil, Volkner & Luxtra, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Her & Aeropteryx, Soir & Entei, Chetta & Nachtara, Ulrich & (Mega-)Absol, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris, Perenus & Staraptor

Erst-Notfallheilung 5

Erst-Notfallheilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 50 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 6

Erst-Notfallheilung 6
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 60 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Als Passivfähigkeit
Hala & Krawell

Erst-Notfallheilung 7

Erst-Notfallheilung 7
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 70 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 8

Erst-Notfallheilung 8
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 80 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erst-Notfallheilung 9

Erst-Notfallheilung 9
Stellt ein Mal pro Kampf etwa 90 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.

Erstantr.-Folgevolltr. T

Erstantr.-Folgevolltr. T
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen Gefährten im Team den Effekt Folgevolltreffer, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T

Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite die Effekte Physischer Schaden↓ und Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kattlea (Saison 2021) & Mega-Zobiris

Erstantritt-Attackenleiste↑ T

Erstantritt-Attackenleiste↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kiawe & Knogga (Alola-Form), Kattlea (Saison 2021) & Zobiris
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2021) & Olangaar, Soir & Entei, Falk & Schwalboss, Lilly (Jubiläum) & Lunala

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1

Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia & Grandiras, Roy & Duraludon
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Diantha & (Mega-)Guardevoir, Her & Aeropteryx, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2

Erstantritt-GA-Countd.↓ 2
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2.
Als Passivfähigkeit
Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3

Erstantritt-GA-Countd.↓ 3
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4

Erstantritt-GA-Countd.↓ 4
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5

Erstantritt-GA-Countd.↓ 5
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6

Erstantritt-GA-Countd.↓ 6
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6.
Als Passivfähigkeit
Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7

Erstantritt-GA-Countd.↓ 7
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8

Erstantritt-GA-Countd.↓ 8
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8.

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9

Erstantritt-GA-Countd.↓ 9
Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9.

Erstantritt-Hagel

Erstantritt-Hagel
Erzeugt beim allerersten Kampfantritt des Anwenders pro Kampf Hagel.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel

Erstantritt-Regen

Erstantritt-Regen
Erzeugt beim allerersten Kampfantritt des Anwenders pro Kampf Regen.
Als Passivfähigkeit
Adrian & Kyogre

Erstantritt-Sandsturm

Erstantritt-Sandsturm
Erzeugt beim allerersten Kampfantritt des Anwenders pro Kampf einen Sandsturm.

Erstantritt-Sonne

Erstantritt-Sonne
Erzeugt beim allerersten Kampfantritt des Anwenders pro Kampf starkes Sonnenlicht.
Als Passivfähigkeit
Marc & Groudon

Extra-K.O.-Schutz 1

Extra-K.O.-Schutz 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Anwender den Effekt Überstehen aktiviert und er nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Pikachu (×2)

Extra-K.O.-Schutz 2

Extra-K.O.-Schutz 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Anwender den Effekt Überstehen aktiviert und er nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Troy & (Mega-)Metagross, Wassili & Milotic, Jasmin & (Mega-)Stahlos, Samantha & Schabelle, Hala & Krawell, Chetta & Nachtara

Extra-K.O.-Schutz 3

Extra-K.O.-Schutz 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Anwender den Effekt Überstehen aktiviert und er nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax

Extra-K.O.-Schutz 4

Extra-K.O.-Schutz 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Anwender den Effekt Überstehen aktiviert und er nur noch über 1 KP verfügt.

Extra-K.O.-Schutz 5

Extra-K.O.-Schutz 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Anwender den Effekt Überstehen aktiviert und er nur noch über 1 KP verfügt.

Feen-Abwehr

Feen-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Feen-Attacken angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %

Feen-Stärke↑ 5

Feen-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Feen-Attacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Platan & Xerneas, Diantha & Mega-Guardevoir

Feen-Wechsel

Feen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen

Feuer-Abwehr

Feuer-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Feuer-Attacken angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %

Feuer-Abwehr T

Feuer-Abwehr T
Verringert den von allen Gefährten im Team erlittenen Schaden, wenn sie mit Feuer-Attacken angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Tracy & Aranestro

Feuer-Charisma

Feuer-Charisma
Erhöht die Stärke von Attacken aller Gefährten im Team um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 10 %. Die Effektivität steigt abhängig von der Anzahl der Gefährten im Team mit dassic Feuer-Attribut. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Soir & Entei

Fluchtw.↓-Resistenz 1

Fluchtw.↓-Resistenz 1
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 2

Fluchtw.↓-Resistenz 2
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 3

Fluchtw.↓-Resistenz 3
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 4

Fluchtw.↓-Resistenz 4
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 5

Fluchtw.↓-Resistenz 5
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 6

Fluchtw.↓-Resistenz 6
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 7

Fluchtw.↓-Resistenz 7
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 8

Fluchtw.↓-Resistenz 8
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Resistenz 9

Fluchtw.↓-Resistenz 9
Wenn der Fluchtwert des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Fluchtwerts reduziert.

Fluchtw.↓-Schutz

Fluchtw.↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Fluchtwerts.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Kamilla & Rotom
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Saison 2021) & Bandelby, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Misty & Aquana

Fluchtwert↑-Stärke↑

Fluchtwert↑-Stärke↑
Je mehr der Fluchtwert des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Koga & Iksbat, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Mask Royale & Fuegro, MaMo-Misty & Aquana

Flucht↑-GA-Stärke↑

Flucht↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Fluchtwert des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Koga & Iksbat, Eich & Mew, Jens & Drifzepeli, MaMo-Misty & Aquana

Flug-Abwehr

Flug-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Flug-Attacken angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %

Flug-Wechsel

Flug-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Siegfried (Saison 2021) & Garados

G-D-Att.-Folge-Schadensschutz

G-D-Att.-Folge-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. (Wird der Anwender von einem Angriff getroffen, während dieser Effekt aktiv ist, fügt der Angriff dem Anwender keinen Schaden zu. Der Schaden durch einige Angriffe wie Gefährtenattacken wird halbiert. Der Effekt wird entfernt, nachdem er aktiviert wurde.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Delion & Endynalos

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 1

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 1
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Delion & Endynalos

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 2

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 2
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 3

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 3
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 4

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 4
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 5

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 5
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 6

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 6
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 7

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 7
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 8

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 8
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 9

G-D-Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-Initiative↓ T 1

G-D-Att.-Initiative↓ T 1
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Delion & Endynalos

G-D-Att.-Initiative↓ T 2

G-D-Att.-Initiative↓ T 2
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-Initiative↓ T 3

G-D-Att.-Initiative↓ T 3
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-Initiative↓ T 4

G-D-Att.-Initiative↓ T 4
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-Initiative↓ T 5

G-D-Att.-Initiative↓ T 5
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 5, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-Initiative↓ T 6

G-D-Att.-Initiative↓ T 6
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 6, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Att.-KP-Regenerierung

G-D-Att.-KP-Regenerierung
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Rot & Relaxo

G-D-Att.-Problemaufhebung T 1

G-D-Att.-Problemaufhebung T 1
Hat eine 20 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 2

G-D-Att.-Problemaufhebung T 2
Hat eine 30 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 3

G-D-Att.-Problemaufhebung T 3
Hat eine 40 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 4

G-D-Att.-Problemaufhebung T 4
Hat eine 50 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 5

G-D-Att.-Problemaufhebung T 5
Hat eine 60 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 6

G-D-Att.-Problemaufhebung T 6
Hat eine 70 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 7

G-D-Att.-Problemaufhebung T 7
Hat eine 80 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 8

G-D-Att.-Problemaufhebung T 8
Hat eine 90 %-Chance nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von Statusproblemen zu befreien.

G-D-Att.-Problemaufhebung T 9

G-D-Att.-Problemaufhebung T 9
Befreit nach Einsatz der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders alle Gefährten im Team von allen Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rot & Relaxo

G-D-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑

G-D-Attacke-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nio & Gengar

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 1

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 2

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rot & Relaxo

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 3

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 4

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 5

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 6

G-D-Attacken-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.

GA-5 Werte↑ 1

GA-5 Werte↑ 1
Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia & Grandiras
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras

GA-AEP-Füllung 1

GA-AEP-Füllung 1
Füllt pro Kampf nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders seine Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Delion & Glurak, Drival & Kramshef

GA-Angriff↑ T 1

GA-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kukui & Wolwerock (Tagform)

GA-Angriff↑ T 2

GA-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine & Swaroness

GA-Angriff↑ T 3

GA-Angriff↑ T 3
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 3, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Angriff↑ T 4

GA-Angriff↑ T 4
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 4, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Angriff↑ T 5

GA-Angriff↑ T 5
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 5, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Angriff↑ T 6

GA-Angriff↑ T 6
Erhöht den Angriff aller Gefährten im Team um 6, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Attackenleiste↑ 6

GA-Attackenleiste↑ 6
Füllt nach Einsatz einer Gefährtenattacke die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf.
Als Passivfähigkeit
Lauro & Ramoth, Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragoran, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Jasmin & (Mega-)Stahlos, Samantha & Schabelle, Flordelis & Yveltal, Delion & Glurak, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)

GA-Attackenleiste↑ T 1

GA-Attackenleiste↑ T 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, nachdem die Gefährtenattacke des Anwenders ausgeführt wurde.

GA-Attackenleiste↑ T 2

GA-Attackenleiste↑ T 2
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente  für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 2 Segmente aufgefüllt, nachdem die Gefährtenattacke des Anwenders ausgeführt wurde.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar

GA-Attackenleiste↑ T 3

GA-Attackenleiste↑ T 3
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente  für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 3 Segmente aufgefüllt, nachdem die Gefährtenattacke des Anwenders ausgeführt wurde.

GA-Attackenleiste↑ T 4

GA-Attackenleiste↑ T 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente  für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 4 Segmente aufgefüllt, nachdem die Gefährtenattacke des Anwenders ausgeführt wurde.

GA-Attackenleiste↑ T 5

GA-Attackenleiste↑ T 5
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente  für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 5 Segmente aufgefüllt, nachdem die Gefährtenattacke des Anwenders ausgeführt wurde.

GA-Attackenleiste↑ T 6

GA-Attackenleiste↑ T 6
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente  für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf bemsic Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 6 Segmente aufgefüllt, nachdem die Gefährtenattacke des Anwenders ausgeführt wurde.

GA-Fluchtwert↑ 3

GA-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony & Washakwil

GA-Fluchtwert↓ T 1

GA-Fluchtwert↓ T 1
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perenus & Staraptor

GA-Fluchtwert↓ T 2

GA-Fluchtwert↓ T 2
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Fluchtwert↓ T 3

GA-Fluchtwert↓ T 3
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 3, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Fluchtwert↓ T 4

GA-Fluchtwert↓ T 4
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 4, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Fluchtwert↓ T 5

GA-Fluchtwert↓ T 5
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 5, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Fluchtwert↓ T 6

GA-Fluchtwert↓ T 6
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 6, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Folge-Leistenverbrauch 0

GA-Folge-Leistenverbrauch 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, nachdem er seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
N & Zekrom
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza

GA-Folgevolltreffer

GA-Folgevolltreffer
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Siegfried & Dragoran, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Fran & Amfira, Samantha & Schabelle

GA-GA-Countdown↓ 1

GA-GA-Countdown↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Siegfried (Saison 2021) & Garados
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Leaf & Evoli, MaMo-Cynthia & Grandiras, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Lilly & Piepi, Gloria & Zacian (König des Schwertes), N & Zekrom, Platan & Xerneas, Hin & Stalobor, Ulrich & (Mega-)Absol, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Rot & Relaxo

GA-GA-Countdown↓ 2

GA-GA-Countdown↓ 2
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor, Lauro & Ramoth, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)

GA-GA-Countdown↓ 3

GA-GA-Countdown↓ 3
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  3, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.

GA-GA-Countdown↓ 4

GA-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  4, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.

GA-GA-Countdown↓ 5

GA-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  5, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.

GA-GA-Countdown↓ 6

GA-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  6, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.

GA-GA-Countdown↓ 7

GA-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  7, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.

GA-GA-Countdown↓ 8

GA-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  8, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.

GA-GA-Countdown↓ 9

GA-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  9, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.

GA-Gegn.-Angriff↓ T 1

GA-Gegn.-Angriff↓ T 1
Senkt den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jens & Drifzepeli

GA-Gegn.-Angriff↓ T 2

GA-Gegn.-Angriff↓ T 2
Senkt den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mask Royale & Fuegro

GA-Gegn.-Angriff↓ T 3

GA-Gegn.-Angriff↓ T 3
Senkt den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Gegn.-Angriff↓ T 4

GA-Gegn.-Angriff↓ T 4
Senkt den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Genauigkeit↑ 1

GA-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Grasfeld

GA-Grasfeld
Erzeugt ein Grasfeld, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Hagel

GA-Hagel
Erzeugt Hagel, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form)

GA-Heilung 1

GA-Heilung 1
Stellt nach Einsatz seiner Gefährtenattacke die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her.
Als Passivfähigkeit
Flordelis & Yveltal
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Leaf & Evoli, Sabrina & (Mega-)Simsala, Platan & Xerneas

GA-Heilung 2

GA-Heilung 2
Stellt nach Einsatz seiner Gefährtenattacke die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her.
Als Passivfähigkeit
Wassili & Milotic
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy & (Mega-)Metagross, Jasmin & (Mega-)Stahlos

GA-Heilung T 1

GA-Heilung T 1
Stellt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders bei allen Gefährten in etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her.
Als Passivfähigkeit
Lilly & Piepi, Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Hauptfigur & Kobalium, Major Bob & Raichu, Kai & Sichlor, Jens & Traunmagil, Soir & Entei, Chetta & Nachtara, Drival & Kramshef, Falk & Schwalboss, Misty (Kanto) & Enton

GA-Heilung T 2

GA-Heilung T 2
Stellt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders bei allen Gefährten in etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her.

GA-Heilung T 3

GA-Heilung T 3
Stellt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders bei allen Gefährten in etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her.

GA-Heilung T 4

GA-Heilung T 4
Stellt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders bei allen Gefährten in etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her.

GA-Heilung T 5

GA-Heilung T 5
Stellt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders bei allen Gefährten im Team sämtliche KP wieder her.

GA-KP-Regenerierung

GA-KP-Regenerierung
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette

GA-KP-Regenerierung T

GA-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen Gefährten im Team den Effekt KP-Regenerierung, nachdem der Anwender eine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Lilly (Saison 2021) & Bandelby, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)

GA-Komplettaufhebung

GA-Komplettaufhebung
Befreit den Anwender nach Einsatz seiner Gefährtenattacke von allen Statusproblemen. Befreit den Anwender nach Einsatz seiner Gefährtenattacke von den Statusproblemen Verwirrung und Umschlingung. Setzt nach Einsatz einer Gefährtenattacke gesenkte Statuswerte des Pokémon auf den Ausgangswert zurück.

GA-Problemaufhebung T

GA-Problemaufhebung T
Befreit nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders alle Gefährten im Team von allen Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris

GA-Problemauflösung

GA-Problemauflösung
Befreit den Anwender nach Einsatz seiner Gefährtenattacke von allen Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Regirock, Hauptfigur & Kobalium, Major Bob & Raichu, Jens & Traunmagil, Hin & Stalobor, Soir & Entei, Chetta & Nachtara, Drival & Kramshef, Falk & Schwalboss, Lilly (Jubiläum) & Lunala

GA-Sandsturm

GA-Sandsturm
Erzeugt einen Sandsturm, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1

GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 auf, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried (Saison 2021) & Garados, Falk & Schwalboss

GA-Sonne

GA-Sonne
Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht.
Als Passivfähigkeit
Silber & Ho-Oh
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie

GA-Spezial-Angriff↑ 1

GA-Spezial-Angriff↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Spezial-Angriff↑ 2

GA-Spezial-Angriff↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nio & Gengar

GA-Spezial-Angriff↑ 3

GA-Spezial-Angriff↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Spezial-Angriff↑ 4

GA-Spezial-Angriff↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Spezial-Angriff↑ 5

GA-Spezial-Angriff↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Spezial-Angriff↑ 6

GA-Spezial-Angriff↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Brix & Geckarbor/Reptain/Gewaldro

GA-Verteidigung↑ 1

GA-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 1

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 2

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Melanie & Nachtara, Amalia & Brutalanda, Bromley & Tectass, Zyrus & Palkia, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 3

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 4

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 5

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ulrich & (Mega-)Absol

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 6

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 7

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 8

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 9

GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn sie Volltreffer sind.

GA-Volltrefferquote↑

GA-Volltrefferquote↑
Erhöht die Volltrefferquote der Attacken des Anwenders, wenn er eine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saida & Lauchzelot, Her & Aeropteryx, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa), Lilly (Jubiläum) & Lunala, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl

GA-Volltreffer↑ 1

GA-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Narcisse (Saison 2019) & Octillery, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Roy & Duraludon

GA-Volltreffer↑ 2

GA-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Volltreffer↑ 3

GA-Volltreffer↑ 3
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.

GA-Werte↓-Aufhebung 3

GA-Werte↓-Aufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurückzusetzen, nachdem er seine Gefährtenattacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Delion & Glurak

Gefrierresistenz 1

Gefrierresistenz 1
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Gefrierresistenz 2

Gefrierresistenz 2
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Gefrierresistenz 3

Gefrierresistenz 3
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Gefrierresistenz 4

Gefrierresistenz 4
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Gefrierresistenz 5

Gefrierresistenz 5
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Gefrierresistenz 6

Gefrierresistenz 6
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Gefrierresistenz 7

Gefrierresistenz 7
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Gefrierresistenz 8

Gefrierresistenz 8
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Gefrierresistenz 9

Gefrierresistenz 9
Verkürzt die Zeit bis zum Auftauen, wenn das Pokémon gefroren ist.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Gefrierschutz

Gefrierschutz
Schützt den Anwender vor Einfrieren.
Als Passivfähigkeit
Frida & Rexblisar, G-Cis & Kyurem
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,50 %
Knusperglückskeks 2★ 1,00 %
Knusperglückskeks 3★ 10,00 %

Geg.-Att.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 5

Geg.-Att.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Artie (Saison 2021) & Togepi

Geg.-Att.-Ver.-Sp.-Ver.↓ 9

Geg.-Att.-Ver.-Sp.-Ver.↓ 9
Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor

Geg.-Fehlschl.-Attackenleiste↑ 1

Geg.-Fehlschl.-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment  auf, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.
Als Passivfähigkeit
Falk & Schwalboss
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Saison 2021) & Bandelby, Hin & Stalobor

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 1

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 2

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 3

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 4

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Koga & Iksbat

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 5

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 6

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 7

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 8

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 9

Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 1

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 2

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 3

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 4

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 5

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 6

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 7

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 8

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 9

Geg.-Fehlschlag-Genauigkeit↑ T 9
Erhöht die Genauigkeit aller Gefährten im Team um 1, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Falk & Schwalboss

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 1

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 2

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 3

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 4

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Koga & Iksbat

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 5

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 6

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 7

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 8

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 9

Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 9
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf ihn fehlschlägt.

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 1

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 2

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 3

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 4

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 5

Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras

Geg.-Paralysestärke↑ 1

Geg.-Paralysestärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Geg.-Paralysestärke↑ 2

Geg.-Paralysestärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras, Volkner & Luxtra

Geg.-Paralysestärke↑ 3

Geg.-Paralysestärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, G-Cis & Kyurem
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Geg.-Paralysestärke↑ 4

Geg.-Paralysestärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralysestärke↑ 5

Geg.-Paralysestärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Pikachu, Erika & Giflor, MaMo-Kamilla & Rotom, Kalem & Psiau/Psiaugon, Serena (Saison 2021) & Elfun

Geg.-Paralysestärke↑ 6

Geg.-Paralysestärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralysestärke↑ 7

Geg.-Paralysestärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralysestärke↑ 8

Geg.-Paralysestärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Paralysestärke↑ 9

Geg.-Paralysestärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist.

Geg.-Schlaf-Treffer-Volltr.↑ T 3

Geg.-Schlaf-Treffer-Volltr.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Volltrefferquote aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen einen schlafenden Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio & Robball/Marikeck/Primarene

Geg.-Sp.-Ang.↓-GA-Stärke↑

Geg.-Sp.-Ang.↓-GA-Stärke↑
Je mehr der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo, Lauro & Ramoth, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Diantha & (Mega-)Guardevoir, N (Jubiläum) & Reshiram

Geg.-Sp.-Ver.↓-GA-Stärke↑

Geg.-Sp.-Ver.↓-GA-Stärke↑
Je mehr die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacken des Anwenders erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Giovanni & Mewtu, Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y), Artie & Matrifol

Geg.-Störungsstärke↑ 1

Geg.-Störungsstärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ihr Ziel zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen

Geg.-Störungsstärke↑ 2

Geg.-Störungsstärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ihr Ziel zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Gloria (Saison 2021) & Intelleon

Geg.-Störungsstärke↑ 3

Geg.-Störungsstärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ihr Ziel zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2021) & Olangaar
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Geg.-Störungsstärke↑ 4

Geg.-Störungsstärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ihr Ziel zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.

Geg.-Störungsstärke↑ 5

Geg.-Störungsstärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ihr Ziel zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss
Auf dem Gefährtensteinbrett
Melanie & (Mega-)Hundemon
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Geg.-Wechselsp.-Tr.-GA-Count.↓ 1

Geg.-Wechselsp.-Tr.-GA-Count.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während der Gegner in einer Wechselsperre gefangen ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro

Gegenstörung-Initiative↑

Gegenstörung-Initiative↑
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er verwirrt, zurückgeschreckt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saida & Lauchzelot

Gegentr.-Ang.-Absorption 9

Gegentr.-Ang.-Absorption 9
Senkt den Angriff des Angreifers um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, und erhöht den eigenen Angriff um denselben Wert.
Als Passivfähigkeit
Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar

Gegentr.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 4

Gegentr.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Platan & Xerneas

Gegentr.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 9

Gegentr.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte aller Gefährten im Team um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Gegentr.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Gegentr.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Hop & Zamazenta (König des Schildes)

Gegentr.-GA-Countdown↓ 1

Gegentr.-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Erika (Saison 2020) & Curelei, Jasmin & (Mega-)Stahlos, Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor, Elio & Robball/Marikeck/Primarene

Gegentr.-GA-Countdown↓ 2

Gegentr.-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentr.-GA-Countdown↓ 3

Gegentr.-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentr.-GA-Countdown↓ 4

Gegentr.-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentr.-GA-Countdown↓ 5

Gegentr.-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentr.-GA-Countdown↓ 6

Gegentr.-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentr.-GA-Countdown↓ 7

Gegentr.-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentr.-GA-Countdown↓ 8

Gegentr.-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1 zu reduzieren, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentr.-GA-Countdown↓ 9

Gegentr.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Angriff↑ 1

Gegentreffer-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Angriff↑ 2

Gegentreffer-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Angriff↑ 3

Gegentreffer-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo

Gegentreffer-Angriff↑ 4

Gegentreffer-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rocko & Onix
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Gegentreffer-Angriff↑ 5

Gegentreffer-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Angriff↑ 6

Gegentreffer-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Angriff↑ 7

Gegentreffer-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Angriff↑ 8

Gegentreffer-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Angriff↑ 9

Gegentreffer-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Flucht↑ 1

Gegentreffer-Flucht↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Misty (Kanto) & Enton

Gegentreffer-Flucht↑ 2

Gegentreffer-Flucht↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau & (Mega-)Tauboss, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto

Gegentreffer-Flucht↑ 3

Gegentreffer-Flucht↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Flucht↑ 4

Gegentreffer-Flucht↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Flucht↑ 5

Gegentreffer-Flucht↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Flucht↑ 6

Gegentreffer-Flucht↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Flucht↑ 7

Gegentreffer-Flucht↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Flucht↑ 8

Gegentreffer-Flucht↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Gegentreffer-Flucht↑ 9

Gegentreffer-Flucht↑ 9
Erhöht den Fluchtwert des Anwend