Lusardin/Strategie

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Typen
Wasser (Lusardin)
Wasser (Lusardin (Schwarmform)) 
Fähigkeit
Fischschwarm
Artenspezifische Stärken (Lusardin)
KP
45
Angr
20
Vert
20
SpA
25
SpV
25
Init
40
Artenspezifische Stärken (Lusardin (Schwarmform))
KP
45
Angr
140
Vert
130
SpA
140
SpV
135
Init
30
Tier

Untiered (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lusardin (engl. Wishiwashi) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Wishiwashi ist aufgrund von Fischschwarm ein besonderes Pokémon. In der Schwarmform hat es die höchsten Statuswerte aller nicht legendären Pokémon. Nur seine Initiative und die KP sind niedrig, sodass ein schnelles offensives Set unmöglich ist. Nur wenige Pokémon besitzen eine Resistenz gegen seine starken Wasser-Attacken. Zusätzlich besitzt es nur Schwächen gegen Elektro- und Pflanzen-Attacken, sodass es von den meisten Pokémon kaum geschädigt werden kann. Sobald die KP nicht mehr über 25 % sind, wechselt es jedoch am Ende der Runde in die Einzelform, in der es die niedrigsten Statuswerte aller Pokémon besitzt, sodass es kaum Schaden anrichtet und von beinahe allen Attacken besiegt wird. Wenn es danach wieder durch Regeneration auf über 25 % der KP kommt, wechselt es am Ende der Runde wieder in die starke Schwarmform zurück. Ein weiteres Problem neben Fischschwarm ist, dass sich die erlernbaren Attacken hauptsächlich auf die Typen Wasser, Eis und Boden beschränken. Dadurch kann es gegnerische Wasser- und Pflanzen-Pokémon wie Apoquallyp, Cottomi oder Kastadur kaum schädigen.

Spielweisen

Mixed

Siedewasser ist die gewählte STAB-Attacke, weil sie viele AP, eine perfekte Genauigkeit und eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zu verbrennen, besitzt.

Gegen Pokémon mit einer Resistenz gegen Siedewasser wird Kehrtwende verwendet. Pflanzen-Pokémon werden dabei sehr effektiv getroffen. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann der beste Teampartner gegen das neue Pokémon eingewechselt werden.

Um in der Schwarmform zu bleiben, wird Erholung verwendet. Diese Attacke füllt nicht nur alle KP auf, sondern überschreibt auch alle Statusveränderungen, sodass Lusardin nicht durch defensive Pokémon mit Toxin besiegt werden kann.

Um auch schlafend angreifen zu können, wird Schlafrede verwendet. Diese Attacke wählt zufällig eine der anderen Attacken aus, sodass es zu jeweils einem Drittel nichts macht, auswechselt oder mit Siedewasser angreift.

Um möglichst zuletzt mit Kehrtwende auszuwechseln, wird die Initiative minimiert, indem keine Individuelle Stärke in der Initiative gespielt wird. Um alle Attacken besser wegzustecken, werden die KP mit vollem FP-Investment maximiert. Sie werden durch Überreste teilweise regeneriert. Mit 80 FP in der Spezial-Verteidigung kann Lusardin beim Einwechseln in Tarnsteine zwei Treffer von Orkan durch Glurak wegstecken. Die übrigen FP erhöhen mit einem lockeren Wesen die Verteidigung. Wenn seine KP unter 25 % fallen, bleibt es noch bis zum Ende des Zuges in der Schwarmform, bis es aufgrund von Fischschwarm die Einzelform annimmt. In dieser Form hat es kaum eine Möglichkeit, zurück in die Schwarmform zu kommen.