Magieraum
Magieraum | |
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ja マジックルーム en Magic Room | |
Video in voller Größe | |
Clavion setzt Magieraum ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Priorität: | -7 (Gen. 5) 0 (ab Gen. 6) |
Als Z-Magieraum | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Verteidigung+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
S2W2 | Attacken-Lehrer |
ΩRαS | Attacken-Lehrer |
USUM | Attacken-Lehrer |
SWSH | TM72 |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Magieraum ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Die Items aller Pokémon im Kampf haben 5 Runden lang keine Wirkung. Diese Attacke hatte in der 5. Generation eine niedrigere Priorität und wurde deshalb immer am Ende einer Runde eingesetzt. Ab der 6. Generation ist die Priorität der Attacke 0. Wird Magieraum eingesetzt, während Magieraum schon wirkt, wird der Effekt sofort beendet.
Magieraum verbietet den Einsatz von Items durch Beerenkräfte und Schleuder, der Austausch von Items durch Trickbetrug wird allerdings nicht verboten. Der Effekt von Beeren wird nicht annulliert, wenn sie durch Pflücker oder Käferbiss konsumiert werden.
Items erlangen ihre normale Funktion, wenn der Effekt von Magieraum endet. Ein Pokémon, das ein Wahlitem hält, wird, nachdem Magieraum endet, wieder nur eine einzige Attacke einsetzen können, während es unter dem Effekt von Magieraum freie Attackenwahl hat.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft alle Pokémon im Kampf.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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SW S2W2 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
XY ΩRαS | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
SM USUM LGPLGE | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
SWSH SDLP | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
PLA | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
KAPU | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD4 | Hindert für eine Weile alle Pokémon daran, Items einzusetzen.* Versetzt die Ebene in den Zustand Magieraum, der alle Pokémon daran hindert, Items einzusetzen.* |
PSMD | Hindert alle für eine Weile am Einsatz von Items. Bei erneutem Einsatz wird d. Wirkung aufgehoben.* Versetzt die Ebene in den Zustand Magieraum, der alle Pokémon daran hindert, Items einzusetzen. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn der Anwender die Attacke erneut einsetzt oder etwas Zeit vergangen ist.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
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Aufstreben der Mächtigen | Morbitesse | Solang dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist, kann dein Gegner keine Itemkarten von seiner Hand spielen. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Magieraum |
Englisch | Magic Room |
Japanisch | マジックルーム Magic Room |
Spanisch | Zona Mágica |
Französisch | Zone Magique |
Italienisch | Magicozona |
Koreanisch | 매직룸 Magic Room |
Chinesisch | 魔法空間 / 魔法空间 Mófǎ Kōngjiān |