Moorabbel

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Pokémon-Icon 259.png
Moorabbel
jaヌマクロー(Numacraw) enMarshtomp
Sugimori 259.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen WasserIC.png BodenIC.png
National-Dex #259
Hoenn-Dex #008
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lehmhüpfer-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 28,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 259 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Moorabbel ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Hydropi und kann sich selbst zu Sumpex weiterentwickeln. Seine Vorstufe Hydropi ist neben Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon aus Hoenn, für das man sich in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir entscheiden kann.

Im Anime nimmt es als Rockos Moorabbel eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Moorabbel ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und amphibienähnlichesWikipedia-Icon.png Pokémon. Die Fortbewegung in seinem schlammigen Lebensraum stählt seine Hinterbeine, weshalb sich das Lehmhüpfer-Pokémon im Gegensatz zu seiner Vorstufe zweibeinig fortbewegen kann. Moorabbels Körper ist hauptsächlich türkisfarben. Seine flossenhaften Arme laufen in platten Fingern aus. Am Hinterleib wachsen ihm zwei große Schweifflossen in dunkelgrauer Farbe, auch auf dem Kopf trägt es eine solche. Auffällig sind neben dem orangefarbenen Bauch seine runden, ebenfalls orangefarbenen Wangen, die verhältnismäßig viel Raum in seinem Gesicht einnehmen und mit spitzen Kiemenästen gespickt sind. Moorabbels Körper ist von einem klebrigen Film überzogen, der seine Haut vor dem Austrocknen schützt und ihm die Fortbewegung an Land ermöglicht. Das Austrocknen seiner Haut bedeutet eine Schwächung.

In der schillernden Form sind die in Blautönen gehaltenen Körperbereiche rosa-violett. Der Unterkiefer ist ein bisschen helleren und die Schweifflossen sind in einem dunkleren violett gehalten. Der Ring an seinem Bauch und die spitzen Kiemenäste erstrahlen in einem Goldgelb.

Attacken und Fähigkeiten

Moorabbel setzt Schutzschild ein.

Moorabbel ist ein Pokémon des Typ Wasser und Boden, welches mit einem starken Angriff punktet, sodass es Gegnern durch physischen Attacken wie Erdbeben großen Schaden zufügen kann. Es spielt gerne im Schlamm und lernte dabei diesen Schlamm zu seinem Vorteil zu nutzen, und Feinde mit Schlammbomben anzugreifen. Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Wassersäulen zu erlernen. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-Fähigkeit Sturzbach. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Feuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wie Finale, Explosion oder Finalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.

Verhalten und Lebensraum

Moorabbel wird durch einen klebrigen Film aus Schlamm auf seiner Haut geschützt. Um diesen beizubehalten, verbringt es gerne viel Zeit damit, in Schlammpfützen am Strand zu spielen. Am wohlsten fühlt es sich auf instabilem Untergrund, wo Füße keinen Halt finden und kommt auch im Schlamm besser voran, als im Wasser. Wenn es schlafen will, gräbt sich dieses Pokémon in Dreck ein.

Entwicklung

Moorabbel ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Hydropi, und kann sich selbst wiederum zu Sumpex weiterentwickeln, welches seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen kann.

In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blaufarbener Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statt einer Schweifflosse, zwei besitzt.

Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.

PfeilRechts.svg
Level 16
PfeilRechts.svg
Level 36

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Sumpexnit.png Sumpexnit
PfeilLinks.svg

Herkunft und Namensbedeutung

Moorabbel basiert vermutlich auf einem AxolotlWikipedia-Icon.png, einer Amphibie, die sich vor allem durch seine Kiemenäste auszeichnet. Es weist außerdem Ähnlichkeiten zu anderen LurchenWikipedia-Icon.png und FurchenmolchenWikipedia-Icon.png auf. Der schwarze Kamm auf seinem Kopf erinnert an den Helm eines Spartaners.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Moorabbel Moor + krabbeln
Englisch Marshtomp marsh + stomp
Japanisch ヌマクロー Numacraw numa + クロー kurō
Französisch Flobio flot + βίος bíos
Koreanisch 늪짱이 Neupjjangi neup + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 沼躍魚 Zhǎoyuèyú zhǎo + yuè +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Entwicklung
PdF Im Teich
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Plätscherhügel (Insel-Scanner)
VIII STSD Tausch
STEXSDEX Dyna-Riesennest

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 20–34
Maike Rivale RUSASMΩRαS 20–34

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
1 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
1 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
1 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Zertrümmerer KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
9 Steinwurf GesteinIC.png PhysischIC.png 50 90% 15
12 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
15 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
20 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
25 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
30 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
35 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
40 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
45 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
50 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
55 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png PhysischIC.png 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png PhysischIC.png 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM27 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC.png PhysischIC.png 35 85% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM64 Lawine EisIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
TP78 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Moorabbel durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
STSD Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Moorabbel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
FeuerIC.png
GiftIC.png
GesteinIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Moorabbel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU MOORABBELs Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses POKéMON spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.
SA MOORABBEL kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses POKéMON ist gut entwickelt, so dass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann.
FRBG Auf instabilem Untergrund, wo Füße keinen Halt finden, fühlt es sich am wohlsten. Schnell überwältigt es Gegner, die im Schlamm stecken.
SM Seine starken Hinterbeine ermöglichen es ihm, aufrecht zu stehen. Da das Austrocknen seiner Haut eine Schwächung bedeutet, spielt es gerne im Schlamm.
IV DPPT Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
HGSS Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
V SW Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
S2W2 Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
3D Pro Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
VI X Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.
Y Der zähe Morast seiner Heimat hat seine Beine gestählt und ihnen gewaltige Kraft verliehen.
ΩR Moorabbels Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses Pokémon spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.
αS Moorabbel kommt im Schlamm besser voran als im Wasser. Das Hinterteil dieses Pokémon ist gut entwickelt, sodass es auf seinen Hinterbeinen laufen kann.
GO Moorabbels Körper ist mit einem klebrigen Film überzogen, durch den es an Land überleben kann. Dieses Pokémon spielt bei Ebbe in den Schlammpfützen am Strand.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Moorabbel:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung, Kaskadenteich E13-E18, Weitweitberg E10-E19
R Fliederwald
L Uferlose Level 66 und 81, Unendlicher Level 16
IV PMD2PMD2PMD2 Ferner See U10-U19
V SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
LPTA Komma-Küste, Plus-Teich, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S02
SH Zinnobergalerie, Bronzepfad
RBLW Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe
PIC Rätsel 17-04
VIII PMDDX Düsterhöhle, Kaskadenteich

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 259 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: unmöglich
Partnerareal: Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 259 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-012 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen2 (R1).png Löschen2
Kreise: 7 Min EP: 36 Max EP: 50
Verzeichnis-Eintrag
Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-096/N-136 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen2.png Löschen2
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Picross
Pokémonsprite 259 Picross.png
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: WasserIC.png
Fähigkeit: Blaukraft
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Wirkung: 300 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.
Pokémon GO
Pokémonsprite 259 GO.png Kraftpunkte: 172 Angriff: 156 Verteidigung: 133
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1776
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Lehmschuss, Aquaknarre
Lade-Attacken: Schlammbombe, Schlammbad, Surfer

Im Anime

→ Hauptartikel: Moorabbel (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Moorabbel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Hydropi und Sumpex an, nämlich Lehmhüpfer.